tgindex
iOzz
@iozz_tgИгрырусский

Канал “iOzz” - это про игры, геймдев, инсайды, зазеркалье, интерстеллар, мотивацию. Я Оскар. Youtube: https://m.youtube.com/@iozz Boosty: https://boosty.to/iozz

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
16:39
Постов за неделю
1
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
433
+1 за 5 дн.
Сутки
+1
+0,23%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
583
19 постов
Вовлечённость
134,6%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 20
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
112
1/48двое суток
128
1/72трое суток
138

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Вот такие вот очки ещё есть для HMW А вот скажите в 2026 когда больше нет смысла писать шейдеры руками, ещё остались те кто учится писать их сам)? Я так долго откладывал видео по шейдерам, что оно уже не актуально)

  • 4 авг.3 58083 466

    🛞 HOLD MY WHEEL Всем привет! Совсем скоро мы открываем доступ к плейтесту, и будем очень благодарны, если вы примете участие — просто нажмите кнопку Request Access на нашей странице в Steam и заодно добавьте игру в вишлист. Это правда очень нам помогает. Ещё мы задумали небольшой ивент: любой блогер или стример, который захочет освещать плейтест — на стриме или у себя на канале — может написать нам, и мы разместим его ник прямо в игре. Спасибо, что вы с нами! Перешли это сообщение 3м друзьям и у тебя случится счастье. Клянусь макаронным монстром! ▶️ Трейлер на YouTube 🎮 Страница в Steam

  • https://genesis.tessermind.com/ О у меня что-то получается) уже 79 юзеров в моём сервисе, но конвертация в платных пока оч слабая, моя вина воронки циркулярки вот этой маркетинговой истории. Получил даже предложите продать сервис) Вам это зачем, абсолютно не представляю

  • Шикарный липсунк

  • Можно я буду сюда кидать механики, которые делаю время от времени?

  • Кстати, а вы вообще знаете, что для первой игры в стим D.V. Ex Agent, которая по сути была как учебный проект мы выпустили альбом на все муз. площадки с треками из игры) https://music.yandex.ru/album/29278531?utm_source=desktop&utm_medium=copy_link Внезапно вспомнилось)

  • Такую штуку себе на распбери собрал) лента 1 год лежала и ждала, пол года профили для ленты и пачка ардуино распбери есп и т.п. еще 2 года Режимы амбилайт, звук спектр, статика, пульсометр (реально, собрал зачем-то пульсометр на ардуино) чтобы биение сердца в свет передавать. Схемы распайки и код могу в опен выложить, если найдутся тут любители паять. У меня без короба, кривовато выглядит. Всего 5 источников (микрофон, звук с пк, пульс (реальный), симуляция (пульса), амбилайт. В разных источниках по 8-3 эффекта. Пульт управления (программа) для пк с детальной настройкой, чтобы каждый раз не перешивать. Алекс Гайвер гордился бы мной 😅

  • У меня в конце двора живёт плотва)

  • Вот такую херобобину сделал. 986 голосов - не все идеальны, но все уникальны. 500+ характеров личностей и всё тому подобное. Можно поговорить с каждым нпс, с плотвой, с монстрами расскажут о жизни, подскажут по квесту, более менее слышат друг друга и помнят о последних событиях.

  • Просто отчитаться, похвастаться, чсвшнуться хз.) Значится... что... часто начал натыкаться на видосы в инсте про SaaS (какое-либо платное ПО по подписке). И занялся созданием своего, сделал mcp для Roblox, положил на сервер, подключил страйп, авторизацию, базу данных для аккаунтов и платежей, сделал плагин для того, чтобы подружить Роблокс Студио и мой сервер, ТГ-бота для себя, со статистикой, аналитикой, баг-репортами и т.п. Заплатил монтажёру за 2 коротких рекламных видео и выложил в тикток. На всё про всё чуть больше месяца и пара недель после публикации +15 пользователей). Как-то так. https://genesis.tessermind.com/ Так вот, аналогичная, но более доступная история готовилась к UE. Нескромно на мой взгляд, самая лучшая мсп из тех, что есть, от создания блюпринтов, материалов, pcg, боевой системы, анимаций и прочего до полного создания игрового проекта (если он не столь большой). Это вот один из моих пет-проектов, "Logos UE MCP" для 5.7, разросся, из-за чего нет времени на ютуб. А потом бац - UE выпускает свой mcp в 5.8, и сейчас он хуже, чем мой, но у них он пока как экспериментальный помечен, а далее будет лучше - и радует, и расстраивает.

  • без подписи

  • 2 июл.425113

    Привет, граждане. Делал утилиту для себя - может быть полезна тем, кто использует Claude. Показывает мониторинг по сессиям, лимитам и т.п. Ссылка на ГИТ

  • без подписи

  • без подписи

  • Тем, кто очень переживал за меня 😅 - Ушли сутки, но получилось восстановить и прошить 🔥. Может поменять направление канала по прошивке мозгов машин)) хоть видео снова буду выпускать…(

  • Не в тему) но куда еще) Классно когда можешь сам прошить свою машину) и не классно когда нихера не получается. Тут случайно нет спецов по ягуарам? Просто уже крик души у меня 😅 Надо как-то восстановить EEPROM желательно не снимая BCM. Знаю максимально не в тему, но может кто-то тут есть или у кого-то приятели есть, кто разбирается. Оплачу консультацию 🫡

  • iOzz pinned a video

  • Говорят "Да они просто в нейронке сгенерили" ага б.. просто.. Оно ещё пол года генерироваться будет

  • 3 июн.565141

    Как вам такой геймплей в онлайн-шутере? Года два назад начинали начинать со знакомым реализовывать такую идею, но так и не начали. Где-то год назад я сам начинал начинать, но.. Ну и вот сейчас сделал что-то играбельное на Lyra. Откровенно говоря, в голове это выглядело интереснее. Задумка была в том, чтобы переосмыслить понятие "вертикальности геймплея" и создать большое количество вариантов для тактических наступлений. Вкупе с возможностью перемещения по потолку и стенам как по полу, есть механика телепортации - как себя, так и врагов - назад во времени на пару секунд. И здесь левел-дизайн будет крайне важен для локаций. А чтобы мозги меньше кипели, визуально потолок должен быть не потолком, а скорее таким же полом. Но головокружение это, вероятно, не уменьшит. Дела...

  • 30 апр.7161015

    Stable Audio Insight Немного поработал над обёрткой Stable Audio, чуть адаптировал под геймдев и снизил порог входа - установка и запуск в один файл. UI локализован на русский. Что умеет: - генерация SFX (шаги, удары, UI, оружие, ambience и много прочего) - 217 пресетов по 15 категориям - батч-режим с генерацией пачки звуков разных направлений в один заход (звук ходьбы по металлу, дереву, снегу и т.п.) - генерация нескольких вариаций в один заход - WAV с метаданными - запуск на GPU и CPU (второе - дикое извращение, но доступно всем) - работает локально Изменения буду вносить по мере обновления исходников в открытом доступе, своих нужд, а также ваших запросов или из issue. https://github.com/oscarlumiere/Stable-Audio-Insight