- Последний пост
- 5 мар. 2025 г.
- Последнее чтение
- 09:57
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Карта Автодром «Крепость Грозная» готова!🏁 - Осталось доделать машины, исправить мелочи. - Сделать поддержку модификаций. - Сделать базу данных для пользователей. - Мультиплеер будет позже, но будет. - В начале только машины и карта. Потом будут обновления для соревнования между пользователями такие как: Проезд трассы на скорость и время, Дрифт. И многое другое. - Я знаю вы ждете очень давно. Нужно время и силы, а они у меня не бесконечные ) Терпение и всё будет. ISSMAKER PRODUCTION FASTER THAN A SHADOW CHR🏁
-Отражения -Здесь комбинированная логика отражений -SSR - Screen space reflection - по сути он отражает только то что видно в камере, из-за этого пропадают некоторые отражения объектов на кузове автомобиля -SCC - Screen capture cube - от слова куб можно понять, что динамический будут захватываться все 6 сторон куба. Это как повернуть 6 камер в разные стороны, а картинку в итоге объединять в одну текстуру. Это конечно потребляет производительность, но если выставить интервал когда он будет работать, можно достичь нормального результата с потерей примерно ~20 fps - Можно будет включить эту функцию, а так же выключить. - Итого SSR + SCC получились более менее нормально) ISSMAKER PRODUCTION FTS CHR
тут уже по лучше с отражениями f10 вид имеет
-Снято 2 месяца назад Тут видно как изменилась физика поведения автомобиля -Автомобиль теперь понимает, когда он находится в дрифте и что ему делать. Так же есть подруливание в дрифте, для большего прохождения пути боком. И разные исправления в системе подвески. На счет карты, тут видно, что работа едет полным ходом Отражения и так были не плохие, но они были доработаны (В видео НЕ показаны отражения ) ISSMAKER PRODUCTION FTS CHR
видео или голосовое, без подписи
-Это карта Автодром «Крепость Грозная».🏁 -На фото можно сказать чертеж, по которому делается абсолютно новая карта с новыми 3д моделями. -Показывать новую карту не хочу, дабы сделать полноценный видео ролик с новой картой. -На этом автодроме будут проходить чемпионаты на время прохождения трека. -Соревнования будут оффлайн, все заезды будут учитываться и сохраняться в базу данных. -Карта с высотками пока что без изменений, больше спроса у автодрома. -Автомобили будут как модификации, то есть контент сообщества. -Они будут зашифрованы под каждого пользователя - это значит, что передавать модификации не получится, так как игра будет проверять и пытаться расшифровать модификацию с учетом вашего логина пароля и уникального ключа материнской платы. По моим расчетам , сложная моделька автомобиля с разными логиками делается 1-2 недели. Возможно до нового года будет один видео ролик с каким то автомобилем, но это не точно. -ISSMAKER PRODUCTION - FTS CHR
автотормоза пока что тесты
Сразу скажу я не физик и не математик, механики делал по формулам, исключая или меняя переменные для расчетов. Город пока не показываю, хочу доработать все моменты, и снять красивый ролик
•Доработки и Обновления -Физика поведения автомобиля готова на 90% -Добавлена МЕХАНИКА по расчету ТЕМПЕРАТУРЫ ШИН Теперь температура шины влияет на сцепление с дорогой, а так же сколько дыма будет от скольжения. Если коротко сказать, чем больше сила заноса тем больше коэффициент повышения температуры, но и нужно учитывать скорость авто, а так же какая сила действует на определенное колесо. Не хватает разделить массу авто на 4 колеса чтобы получить силу, которая давит на шину, в данном случае, логика считывает длину подвески, чем меньше длина подвески тем больше коэффициент повышения температуры. -Добавлена логика расчета температуры тормозов. Логика похожа на механику нагрева шин, но вместо силы заноса, рассчитывается инерция и много много входных данных -Логика Дрифта улучшена. Теперь можно легко делать 360* -Добавлены стробоскопы -Идут тесты такой логики как, авто торможение -Ну и конечно оптимизация всех механизмов •ISSMAKER
Знаю, что давно нету публикаций. Но проект в разработке, будет очень большое ОБНОВЛЕНИЕ. Выход игры будет где то летом или осенью. Beta 3 не ожидается, так как в Beta 2 я уже нашел слабые моменты проекта. Предположительно минимальное железо это: GTX 960 ti 4 ядерный норм процессор 8gb ОЗУ Проект будет работать стабильно только на WINDOWS 10 и выше (ВАЖНО ОБНОВИТЬ ДО ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ) Мультиплеер планируется, но не на выходе проекта, а чуть позже. ISSMAKER
видео или голосовое, без подписи
Обновление: -Новая графика -Добавлена механика Парктроников -Теперь можно взаимодействовать в дверьми -Улучшена физика поведения автомобиля -Теперь автомобиль держит более большой угол на малых скоростях, в то же время на высоких можно более плавно контролировать занос -Добавлен HUD, где отображается информация связанная с автомобилем. -Материалы и текстуры оптимизированы -ISSMAKER
ЭТО НЕ ИГРА! А ВИДЕО РОЛИК РЕНДЕР
-Процесс
видео или голосовое, без подписи
📽️
ISSMAKER FTS pinned «В связи с тем, что Люди не ценят бесплатные беты, идут и пытаются перепродать Бесплатную BETA 2. BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ. Бесплатные подачки закончились.…»
В связи с тем, что Люди не ценят бесплатные беты, идут и пытаются перепродать Бесплатную BETA 2. BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ. Бесплатные подачки закончились. Можете сказать спасибо, тем кто перепродает Beta 2 ISSMAKER PRODUCTION
видео или голосовое, без подписи
Кто сделает 10 кругов без аварии, скажу чит код на цвет. Видео присылайте в группу. Удачи!