- Последний пост
- 3 мар. 2025 г.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 36
- Тип
- открытый
- Язык
- арабский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
مشاركة للأجر
📱الدرس السادس: أنواع البيانات في لغة جافا مقدمة: في هذا الدرس سنتعرف على أنواع البيانات في جافا، وهي الأساس الذي تُخزّن به القيم داخل برامجنا. تُقسم أنواع البيانات إلى فئتين رئيسيتين: • الأنواع الأولية (Primitive Types) • الأنواع المرجعية (Reference Types) 1. الأنواع الأولية Primitive Types byte: رقم صحيح 8-بت. short: رقم صحيح 16-بت. int: رقم صحيح 32-بت. long: رقم صحيح 64-بت. float: رقم عشري بدقة 32-بت. double: رقم عشري بدقة 64-بت. boolean: قيمة منطقية (true أو false). char: حرف مفرد (يخزن رمز Unicode). 2. الأنواع المرجعية Reference Types مثل String لتخزين النصوص، بالإضافة إلى المصفوفات والكائنات الأخرى. مثال عملي: public class DataTypesExample { public static void main(String[] args) { byte b = 100; short s = 1000; int i = 10000; long l = 100000L; float f = 10.5f; double d = 20.99; boolean bool = true; char ch = 'A'; String str = "Hello Java"; System.out.println("byte: " + b); System.out.println("short: " + s); System.out.println("int: " + i); System.out.println("long: " + l); System.out.println("float: " + f); System.out.println("double: " + d); System.out.println("boolean: " + bool); System.out.println("char: " + ch); System.out.println("String: " + str); } } خاتمة: تعلم أنواع البيانات يُعد خطوة أساسية لفهم كيفية تعامل البرامج مع المعلومات. بتجربة المثال أعلاه، ستتعرف على كيفية إعلان واستخدام كل نوع من هذه الأنواع في برنامجك. #أنواع_البيانات #تعلم_جافا
📱الدرس الخامس: أول برنامج لك مقدمة: في هذا الدرس ستكتب أول برنامج لك بلغة جافا خطوة بخطوة. سنتعلم كيفية إنشاء مشروع جديد، كتابة كود البرنامج، تشغيله وفهم كل جزء منه. 1. إعداد المشروع: تأكد من تثبيت بيئة تطوير (IDE) مثل IntelliJ IDEA أو Eclipse. أنشئ مشروعًا جديدًا بلغة جافا. 2. كتابة الكود: افتح ملف الكلاس الرئيسي واكتب الكود التالي: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } 3. تشغيل البرنامج: احفظ الملف. اضغط على زر التشغيل في بيئة التطوير (IDE) لتشغيل البرنامج. ستظهر رسالة "Hello World" في نافذة الإخراج. خاتمة: بهذا تكون قد أنشأت أول برنامج لك بلغة جافا. جرب تشغيل الكود وفهم مكوناته قبل الانتقال للدروس القادمة. #أول_برنامج_لك #تعلم_جافا #HelloWorld
📱الدرس الرابع: أسلوب الكتابة في لغة جافا مقدمة: في هذا الدرس سنتعرّف على كيفية كتابة الكود بلغة جافا بأسلوب منظم وواضح. اتباع أسلوب كتابة جيد يُساعد في قراءة الكود وصيانته بسهولة. 1. أهمية أسلوب الكتابة: يُسهّل فهم الكود وتعديلّه لاحقًا. يُعزز من التعاون بين المطورين عند العمل ضمن فريق. 2. جافا لغة حساسة لحالة الأحرف (case sensitive) أسماء المتغيرات يجب أن تُكتب بنفس التنسيق تمامًا كما تم تعريفها؛ فـ "variable" و"Variable" يعتبران متغيرين مختلفين. 3. قواعد تسمية الكلاسات والمتغيرات: الكلاسات: تبدأ بحرف كبير (مثال: HelloWorld). المتغيرات والميثود: تبدأ بحرف صغير وتُتبع نمط الـ camelCase (مثال: firstName). 4. تنظيم الكود والمسافات: استخدم مسافات بادئة (Indentation) ثابتة، ويفضّل 4 مسافات لكل مستوى. ضع أقواس الفتح والإغلاق في أماكن متناسقة لتنظيم الكود. 5.التعليقات: استخدم التعليقات لشرح أجزاء الكود المهمة. للتعليق على سطر واحد: //comment here للتعليق على عدة أسطر: /* تعليق متعدد الأسطر */ 5. مثال عملي بأسلوب كتابة جيد: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // تعريف متغير باستخدام camelCase لتخزين رسالة الترحيب String greetingMessage = "Hello World"; // طباعة رسالة الترحيب باستخدام المتغير System.out.println(greetingMessage); } } الختام: اتباع هذه الإرشادات يجعل كودك أكثر وضوحًا وتنظيمًا، مما يُسهّل عليك وعلى الآخرين فهمه وتطويره لاحقًا. #أسلوب_الكتابة #تعلم_جافا
📱الدرس الثالث: أساسيات لغة جافا مقدمة: في هذا الدرس نتعرف على الأساسيات التي تُكوّن لبنات برامج جافا، بدءًا من بنية البرنامج وصولاً إلى إعلان المتغيرات والعمليات الأساسية. 1. بنية البرنامج: يبدأ البرنامج بتعريف كلاس رئيسي يحتوي على الكود الأساسي. تحتوي الكلاس على الميثود الرئيسية: public static void main(String[] args) حيث تُعد نقطة انطلاق تنفيذ البرنامج. 2. المتغيرات وأنواع البيانات: تُستخدم المتغيرات لتخزين البيانات أثناء تنفيذ البرنامج. الأنواع الشائعة تشمل: int: للأعداد الصحيحة. double: للأعداد العشرية. boolean: للقيم المنطقية (true/false). String: للسلاسل النصية. 3. العمليات الأساسية: العمليات الحسابية: مثل الجمع، الطرح، الضرب، والقسمة. العمليات الشرطية: استخدام جمل if لاتخاذ القرارات بناءً على شروط معينة. 4. أمثلة عملية: كتابة برنامج "Hello World" public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } تجربة عمليات جمع بسيطة باستخدام المتغيرات. public class SumExample { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int sum = a + b; System.out.println("Sum: " + sum); } } الدرس القادم: سنستكشف كيفية استخدام الدوال (Methods) لتنظيم الكود وجعله أكثر مرونة وكفاءة. #أساسيات_جافا #تعلم_جافا
📱الدرس الثاني: تهيئة بيئة العمل 1. تنزيل وتثبيت JDK قم بتحميل أحدث إصدار من Java Development Kit (JDK) من موقع Oracle أو موقع OpenJDK. اتبع خطوات التثبيت المناسبة لنظام التشغيل الخاص بك. 2. ضبط متغيرات البيئة تأكد من إضافة مسار تثبيت JDK إلى متغير PATH في نظام التشغيل حتى يتمكن جهازك من التعرف على أوامر جافا من أي مكان. 3. اختيار بيئة تطوير متكاملة (IDE) اختر IDE يناسب احتياجاتك، مثل IntelliJ IDEA أو Eclipse أو NetBeans. ثبت الـ IDE وقم بتكوينه للعمل مع JDK. 4. إنشاء أول مشروع افتح الـ IDE وأنشئ مشروعًا جديدًا بلغة جافا. ابدأ بكتابة برنامج "Hello World" للتأكد من أن كل شيء يعمل بشكل صحيح. ملاحظة: تأكد من مراجعة الخطوات الرسمية على الموقع للحصول على التفاصيل الدقيقة والمحدثة. #تهيئة_بيئة_العمل #تعلم_جافا
📱الدرس الأول: نظرة عامة على لغة جافا 1. هل أنت جاهز؟ إذا كنت مبتدئًا في البرمجة، يُفضّل أن تبدأ بتعلم أساسيات البرمجة لبناء قاعدة معرفية قوية. 2. ما هي جافا؟ جافا لغة برمجة عالية المستوى أنشأها جيمس جوسلينج عام 1991. تُستخدم لتطوير تطبيقات الويب، سطح المكتب، والهواتف، وتعمل على أنظمة Windows، Mac OS، Linux، وAndroid. 3. مميزات جافا: شعبية واسعة: موارد ومراجع كثيرة. سهولة التعلم: لغة مبسطة وسلسة. تشغيل عبر الأنظمة: تطبيقات تعمل على معظم الأنظمة. فرص عمل كبيرة: طلب مرتفع على مطوري جافا. 4. لمَن هذا المرجع؟ مناسب للهواة، الطلاب، والمبرمجين المبتدئين. الدرس القادم: سنتعرف على كيفية تحميل وتثبيت أدوات تطوير جافا (JDK وIDE). #مقدمة_جافا #تعلم_جافا
Java_ programming language pinned «شرح فيزياء عام المنهج الجديد 2024 كلية it🔥👇👇👇»
https://t.me/physics_tjry
شرح فيزياء عام المنهج الجديد 2024 كلية it🔥👇👇👇
السلام عليكم . الي عنده رابط انجليزي2 قروب D يحطه ليا . وشكرا .
لينك فيه فيديوهات شرح #java #oop ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ https://www.coursat.org/lesson/1769/%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AF%D9%88%D8%B1%D8%A9-%D9%88-%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%A7%D8%A6%D9%86%D8%A7%D8%AA-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D8%A9
كالعادة الي ما خذش شيتات يتواصل مع منسق قسم العام : @Coordinators_34567 #المنسقين_قسم_العام_♦️ #قناة_تجمع_طلاب_تقنية_المعلومات_IT_♦️
⭕️ خطوات انشاء مشروع جديد على NetBeans #netBeans #Java_Level_1 ---------------------------
خطوات تنزيل وتثبيت ⭕️ java ❇️ رابط تنزيل مباشر 👇 URL: https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_windows-x64_bin.exe -------------------------------------- ⭕️ NetBeans ❇️ رابط تنزيل مباشر 👇 URL: https://archive.apache.org/dist/netbeans/netbeans-installers/17/Apache-NetBeans-17-bin-windows-x64.exe #netBeans #Java_Level_1 --------------------------------
اليوم بنتكلم على الدالة ----------------- ----------------- ----------------- 📌 الدالة (Method او Function) عبارة عن مجموعة أوامر مجمعة في مكان واحد و تتنفذ عندما نقوم باستدعائها . الصيغة العامه التي تكتب عليها الدالة : modifier returnType nameMethod(parameters){…
اليوم بنتكلم على الدالة ----------------- ----------------- ----------------- 📌 الدالة (Method او Function) عبارة عن مجموعة أوامر مجمعة في مكان واحد و تتنفذ عندما نقوم باستدعائها . الصيغة العامه التي تكتب عليها الدالة : modifier returnType nameMethod(parameters){ //statement code } ⭕️ ملاحظة: ❇️ modifier : public, private, protected ------------------------------------ ❇️ returnType : void, ( int, String, double, float, char....). ------------------------------------ ❇️ Parameter: هنا تضع نوع البيانات اللي ممكن الداله تأخذها كمدخلات أو قد لا تضع شيء طبعا إذا وضعت يكون بين الاقواس متغيرات من أي نوع من أنواع البيانات مثلا بيكون بين الاقواس متغيرين (String massage, int n) --------------------------------------- 🛑 طبعا الـ modifier ذا لا تهتم فيه لأنه هو من ضمن جافا 2 لكن غالباً الان تستخدم public أو private أو لاشيء --------------------------------------------- طيب قبل ما ندخل على شكل الدالة الاساسي لازم تعرف ان الداله هي نوعين : 1⃣ دالة لا تعيد قيمة 2⃣ دالة تعيد قيمة ------------------------------------------------ ⭕️ أولا الدالة اللي ماتعيد قيمة، في هذا النوع يبدل الـ return types بـ كلمة void فيكون عمل الدالة تنفيذ خدمة مباشرة دون ارجاع قيمة. Syntax: public void myMethod(parameter){ //Statement code } ❇️ مثال : public class test { public static void main(String[] args) { nPrintln("welcome to java ",5); } private static void nPrintln(String massage, int n){ for(int i=0;i<n;i++){ System.out.println(massage); } } } ✅ Output: welcome to java welcome to java welcome to java welcome to java welcome to java ---------------------------&-&-------------- ⭕️ ثانيا دالة تعيد قيمة، في هذا النوع يكون الـ return types أحد أنواع البيانات اللي في جافا مثل int أو string ....الخ ماعدا void ويصحب هذا النوع كلمه return وهذي تعيد القيمه بنفس نوع الداله ❇️ مثال: public class test { public static void main(String[] args) { int result= sumMethod(2,5); System.out.println(result); } public int sumMethod(int x , int y){ int sum=x+y; return sum; } } ✅Output: 7 ------------------------------------------------ #Java_Level_1 #method
اليوم بنتكلم على loop ----------------- ----------------- ----------------- طبعا فكرة اللوب هو إعادة تنفيذ كود أو عدة اكواد لأكثر من مرة بناء على شرط معين يعني مادام الشرط صحيح بيكمل تنفيذ إلى أن يصبح الشرط خطأ. اللي لازم تعرفه ان عمل اللوب يعتمد على…
مثال على switch - case برنامج يطلب من المستخدم ادخال رقم خدمه وبناءا على الرقم اللي بيدخله بيتم وصف نوع الخدمه هذي . import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.o…
اليوم بنتكلم على loop ----------------- ----------------- ----------------- طبعا فكرة اللوب هو إعادة تنفيذ كود أو عدة اكواد لأكثر من مرة بناء على شرط معين يعني مادام الشرط صحيح بيكمل تنفيذ إلى أن يصبح الشرط خطأ. اللي لازم تعرفه ان عمل اللوب يعتمد على…