Новости | Jujutsu Shenanigans 🌱
Статистика🗯️ • Телеграм-канал по плейсу в Роблоксе Jujutsu Shenanigans для СНГ Комьюнити. ✨ • Это — не канал разработчика и т.д. ☘️ • Реклама — @jujutsuprice ☀️ • Чат: https://t.me/Jujutsu_shenanigansChat
- Последний пост
- 06:17
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 25
- Всего постов
- 37
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 486
- 1/48двое суток
- 2 848
- 1/72трое суток
- 3 072
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎵 • Все доступные новые саундтреки в новом апдейте. • Не забывайте про YouTube канал «JJS-OST», на котором выходят все обновлённые звуки в игре. 🔗 • JJS-CIS: Канал — Чат — Реклама
Как вам обнова?
* Исправлена проблема с хитбоксом в Skill Builder. * изменения интерфейса для Skill Builder и Build Menu. Доступно на новых серверах
Я хуею
## [ SHOP ] * Добавлены 31 новая эмоция (Big Misser, Temmie Dance, St. Solis, Chronoshift, Endoskeleton, Taka La, Gera Gera Po, I'M REAL, Pocoyo, Tick Tock, Burger, King of Curses, Worried, Starlit, Tomodachi2, Jumpstyle, Buggin, Penguin, Ultimate Being, Bizarre2, Petal Dance, Chaos King, Stand Proud, Hexed, Kill Me Baby, Mayhem, Ninja, Team Create, Gentlemen's Swing, Give it a week, Chips Brand). * Слегка переписан диалог Irishima Talk (возможно, оптимизирован). * Уменьшена громкость у Photographer. * Demon больше не толкает вас вперед. * Reanimated Hei Party. --- ## [ SKILL BUILDER ] * Добавлена новая настройка для хитбокс-ноды (Link User). * Интерфейс теперь корректно масштабируется на всех устройствах. * Панель инструментов (Toolbar) перемещена за пределы области таймлайна. --- ## [ BUILD MODE ] * Интерфейс теперь корректно масштабируется на всех устройствах. * Меню сборки (Build Menu) теперь можно перетаскивать. --- ## [ ROULETTE ] * Маги (sorcerers) из EOJ больше не могут хилиться от burst. * Половина игроков теперь будет начинать за проклятия (curses) в EOJ. * Убийства в PFT теперь добавляют 30 секунд к таймеру вместо 1 минуты. * Удалены определенные скиллы, которые обычно были недоступны в пуле мувпола SWP. --- ## [ BUG FIXES ] * Исправлено, что тэг снаряда (projectile TAG) был глобальным. * Исправлено, что защита от бега (anti run) была доступна для убегающего игрока, когда он убегает от кого-то. * Исправлено сохранение барьеров домена, если кто-то выходит во время запуска столкновения доменов (domain clash startup). * Исправлено, что стак урона (Injury Stack) от Black Death все еще наносит урон игроку, находящемуся в состоянии Framed.
## [ HEAD OF THE HEI ] * ОБЩЕЕ: * Шкала Projection, наложенная персонажем Head of the Hei, очищается после его смерти. * БЛИЖНИЙ БОЙ (MELEE): * Финальный удар M1 вызывает подъем (wakeup) у игроков в состоянии ragdoll. * Оглушение от финального удара M1 теперь полностью избегаемо (evasiveable). * Шкала Projection от финального удара M1 уменьшена до 35% (было 40 -> стало 35). * Финальный удар M1 дает только 30% шкалы Projection противникам, у которых эта шкала уже заполнена. * ДЕШ (DASH): * Деш теперь доступен во время задержки (endlag) после M1, если вы попали по противнику. * Двойной деш теперь имеет дополнительную задержку в 0.4 секунды (было 0.3 -> стало 0.7). * SELF PROJECTION: * Self Projection больше не тратится пассивно. * Self Projection добавлен в черный список баланса Roulette. * Self Projection не применяется во время нахождения в собственном домене. * Получение контрудара на ваш скилл больше не дает Self Projection. * Self Projection теперь применяет множитель урона при ударе другим Head of the Hei. * Decisive Strike дает 50% Self Projection при промахе и 45% при блоке. * Projection Breaker дает 50% Self Projection при промахе и 45% при блоке. * PROJECTION SORCERY: * Framed Projection Sorcery сбрасывает ваши M1. * PROJECTION BREAKER: * Projection Breaker не отправляет в ragdoll при захвате цели (frame). * Projection Breaker дает 50% шкалы Projection при успешном захвате (было 60 -> стало 50). * Projection Breaker дает 30% шкалы Projection противникам, у которых она уже есть. * BLEEDOUT: * Время подготовки (startup) Bleedout уменьшено на 10%. * Эффект статуса Bleed count увеличивает прирост шкалы Projection от финального M1 до 40%. * DECISIVE STRIKE: * Время подготовки (startup) воздушного Decisive Strike уменьшено на 15%. * Скорость Decisive Strike во время захвата увеличена на 10%. * CURSORY IMPACT: * Ширина хитбокса Cursory Impact увеличена. * Cursory Impact удваивает текущую шкалу projection, но не может захватить (frame) противника. * Cursory Impact дает 40% шкалы projection противникам, у которых ее нет. --- ## [ BLACK DEATH ] * ОБЩЕЕ: * Parthenogenesis и Bugnado теперь лечат на 25 HP каждый. * DETACH: * Detach снова блокируемый. * REATTACH: * Reattach теперь отключает использование скиллов для цели. --- ## [ TRUE CANNON ] * GRANITE BLAST: * Урон Granite Blast уменьшен. * SECOND HELPING: * Размер хитбокса SecondHelping уменьшен. * Second Helping больше не дает неуязвимость мгновенно при использовании. * Second Helping больше не удерживает вас в воздухе при промахе скиллом. --- ## [ SALARYMAN ] * Время перезарядки (cooldown) Sharpen Feint уменьшено на 7 секунд (было 15 -> стало 8).
@everyone # V1.81 [ ROBLOX INNOVATION AWARDS ] - Jujutsu Shenanigans участвует в голосовании в категории «Лучший экшен-проект» (Best Action Experience) — не забудьте проголосовать за нас! - Часть команды разработчиков лично посетит церемонию (смотрите нас в прямой трансляции); для нас было бы огромной радостью, если бы игра получила награду! [ REGISTER ] - НОВЫЙ КОНТЕНТ: - Добавлен 1 новый прием (Drone Strike) - Добавлен 1 новый прием (Pole Vault) - В заказ добавлен 1 дополнительный купон - ОБЩЕЕ: - Обновлен порядок приемов - HOMERUN: - Уменьшена длительность анимации после удара (endlag) для Homerun - LITTERING: - Время восстановления Littering увеличено на 1 с (14 -> 15) - GARAGE SALE: - Время восстановления Garage Sale увеличено на 1 с (15 -> 16) - SPEED CRASH: - Время восстановления Speed Crash увеличено на 2 с (14 -> 16) - Время пребывания в состоянии «рэгдолл» (ragdoll) после Speed Crash уменьшено на 0,25 с - FLECHE: - Отражение снарядов с помощью Fleche теперь продлевает действие приема [ DISASTER PLANTS ] - НОВЫЙ КОНТЕНТ: - Добавлен 1 ультимативный прием (Flower Field) - Заменена особая способность (Plant Guidance) - ОБЩЕЕ: - Убраны синие хитбоксы у атак, где они присутствовали - БЛИЖНИЙ БОЙ (MELEE): - Добавлена 1 дополнительная атака ближнего боя - Возвращен урон по области (domain damage) - ROOT SWARM: - Root Swarm больше нельзя заблокировать при использовании вплотную к противнику - Время восстановления Root Swarm увеличено на 2 с - Хитбокс Root Swarm теперь выше - CURSED BUDS: - Cursed Buds больше не препятствует накоплению шкалы уклонения (evasive gain) - DEFENSE RESPONSE: - Время восстановления Defense Response увеличено на 1 с - Урон от Defense Response уменьшен на 2 единицы - Убрана задержка при попадании (hitlag) для Defense Response, выполненного в воздухе - Defense Response в воздухе теперь блокирует использование навыков и обычных атак (m1) на 0,3 с - Время пребывания в состоянии «рэгдолл» после Defense Response в воздухе уменьшено [ SWITCHER ] - BOOGIE WOOGIE: - Время восстановления Perfect Swap увеличено до 2 с - Время восстановления Perfect Swap при блокировании увеличено до 4 с - Теперь можно использовать рывок (Dash) во время начальной фазы (startup) Boogie Woogie - Boogie Woogie теперь можно отменить досрочно, перейдя в блок - Скорость Boogie Woogie теперь меняется в зависимости от расстояния (на рэгдоллы и объекты это не влияет) - SWIFT - KICK (Удар ногой): - Урон от самого удара Swift Kick увеличен на 2 (с 7 до 9) - Урон от захвата в Swift Kick уменьшен на 2 (с 3 до 1) - Урон от броска в Swift Kick уменьшен на 2 (с 7 до 5) - Длительность продолжения (follow-up) Swift Kick сокращена на 0,5 с - Продолжение Swift Kick больше не замедляется при промахе или блокировании - Время восстановления Swift Kick уменьшено на 2,5 с (с 17,5 до 15) - Отмена Swift Kick до срабатывания хитбоксов теперь запускает перезарядку длительностью 7,5 с - BRUTE FORCE (Грубая сила): - Время восстановления Brute Force уменьшено на 3 с (с 20 до 17 с) - Отмена Brute Force до срабатывания хитбоксов теперь запускает перезарядку длительностью 8,5 с - PEBBLE THROW (Бросок камня): - Pebble Throw теперь переводит серию атак на этап 3-го удара (M1) - Время подготовки (startup) Pebble Throw сокращено на 15% - Время задержки после промаха Pebble Throw увеличено на 0,5 с (с 1 до 1,5 с) - Pebble Throw больше не блокируется со всех сторон (360°), а требует блокирования с определенного направления - Pebble Throw больше не поражает игроков в состоянии «рэгдолл» (ragdoll), если они находятся в радиусе 20 стадов от точки броска - Вариант Pebble Throw в подкате (slide variant) теперь запускает перезарядку длительностью 7 с (вместо 12 с) - Время восстановления после удара (endlag) для Gut Punch сокращено на 0,7 с (с 1 до 0,3 с) - ELBOW DROP (Удар локтем в падении): - Время восстановления после промаха Elbow Drop немного сокращено - Урон от удара о землю (slam) в Elbow Drop увеличен на 2 (с 5 до 7) - Время восстановления Elbow Drop уменьшено на 4 с (с 20 до 16 с) - Отмена Elbow Drop до срабатывания хитбоксов теперь запускает перезарядку длительностью 8 с
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
🛠 • Новая идея, которая пришла в голову, и причина задержки обновления. ☠ • Тзе понравилась механика ресета в комбате, ведь она всегда выглядит забавно (киллы все равно будут давать), но люди не согласились на это. ⚙ • Обновление задерживается, потому что было сказано доделать модерам некоторые вещи, которые мы не знаем. 🔗 • JJS-CIS: Канал — Чат — Реклама
🛠 • Новый реворк ханами в будущем обновлении. 🌺 • На видео показанно комбо на «Disaster plants» — Ханами где показаны лишние два клика, точно не известно что это, предположение у ханами будет два клика. 🔗 • JJS-CIS: Канал — Чат — Реклама
без подписи
В чате была амнистия всех забаненых разбанили!