tgindex
к6 - Мыслей

к6 - Мыслей

Статистика

Выпускаю книжки с картинками и непонятными табличками, а тут пишу буквы обо всём

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
02:38
Постов за неделю
5
Всего постов
27
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Картинки
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
304
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
148
27 постов
Вовлечённость
48,7%
к подписчикам
Постов в день
0,7
всего 27
Упоминаний
6
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
61
1/48двое суток
69
1/72трое суток
75

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 13 авг.69121из PechkaDobra

    Продолжаю парад несвязанного с Выходи гулять. До сих пор не знаю насколько надо погружаться в тот айсберг ощущений, а пока редкое - Печь поиграл в НРИ, а не водил! Покорял просторы Сумерек 2000 в африканской жаре в окружении чудесных людей: Андрей Александрович aka Рефери Петр Евгеньевич aka сербская Лапа Иван Михайлович aka арабский эскулап Абдул Максим Батковьич aka Heavy Weapon Guy aka советский ефрейтор Каршак aka Петя Я aka польскосоветский капитан Малыш aka капитан Пьятек Познакомились заочно с некоторым фракциями и зацепками по эффектному исчезновению нас из региона. Тактично пощупали механики игры. Не задушился и на том спасибо. Разбираться в игре во все головы за столом явно приятнее чем в соляново. Как игровой опыт - шикарно, но требуется следить за политической обстановкой, ибо у нас там собралось четыре фракции и потенцивальная интервенция Египта на игровую территорию. Так еще где-то около дезертировавшие советские десантники обитают и копят на корабль до куда-то. Скучать нам не придется бороздя эту арабскую сказку Мне как вечноведущему это манна небесная! И отдохнуть могу, и посмотреть как другие делают похожие вещи и поучиться у них ведь Андрей Александрович то крутой ведущий! Ушел в поднятом настроении

  • Получилось собрать в Бездне приключений великолепных людей на twilight 2000

  • без подписи

  • 5 авг.10029из wishport

    🐸 Мир давно забыл вкус дождя и запах травы. Теперь здесь повсюду сырные проросли, текут плавленые болота и возвышаются храмы Луны. Только лягушки ещё помнят, что когда-то свет принадлежал не сыру, а солнцу. Пока они несут сияющую икру, надежда не исчезла окончательно. 3️⃣ Мы открываем предзаказ на печатное издание нашего небольшого приключения для «Тройки!» — «Лягушки и великая сырная ночь». Если вы давно хотели пополнить коллекцию необычным модулем, вдохновлённым старой школой, самое время отправиться в путешествие по Сырной сфере. Здесь мир пережил сырную катастрофу, солнце оказалось под запретом, а последний свет несут на своих спинах лягушки. Вам предстоит исследовать причудливые земли, столкнуться с сырниками, защитить Последний пруд и, возможно, снять древнее проклятие. 🎲 Внутри книги вы найдёте 2к3 предыстории лягушек и жаб, 1к3 новых сырных противника, гекскроул с точками интереса и случайными событиями, а также иллюстрации — всё необходимое, чтобы сразу отправиться в путешествие по Сырной сфере. Предзаказ уже открыт: vk.cc/cYhss9 Если вы хотите поддержать нашу работу и пополнить коллекцию необычным модулем для «Тройки!», сейчас самое подходящее время. Спасибо, что помогаете нам делать ещё больше ярких материалов 🤍 🧀 Начать играть можно уже сегодня, цифровая версия модуля доступна на «Станции "Ролевой"»: vk.cc/d0101U

  • Это мы сделали 🐸

  • без подписи

  • 1 авг.190214

    Оригинальный Mörk Borg сам по себе меня не цепляет ничем, кроме потрясающего арт-дирекшена. А вот его продолжатели начинают раскрывать потенциал и играть уже не только с эстетикой, но и с игровым опытом. Недавно прочитал и попробовал Farewell to Arms redux. Сначала идея Борг в декорациях Первой мировой казалась мне сомнительной. Но когда я начал изучать книгу, знакомился с фракциями и миром, понял, что у этого есть потенциал. Авторы предлагают формулу, что игра проходит в несколько этапов. Сначала идут переговоры аристократии, где принимаются заключаются дипломатические соглашения. Затем офицеры планируют операцию. И только после этого фокус переходит вниз, в грязь окопов, где обычные солдаты пытаются выполнить приказ и просто выжить. Во время создания персонажа ты ещё и бросаешь предысторию. Солдату выпадает, например, что война заменяет виселицу, и это его единственный шанс остаться в живых. И когда ты бежишь через ничейную землю, понимая, что можешь погибнуть в любую секунду, у меня как игрока мурашки. Такие же мурашки я ловил на хоррор играх. Да, механически это всё ещё Borg. Если не импровизировать, то в свой ход ты чаще всего просто бьёшь противника. Но часто именно эта простота и оказывается достоинством. Игра не перегружает правилами и не отвлекает. Остальные механики работают не на тактическую глубину, а на то, чтобы ты прожил опыт. И раз уж речь зашла о Borg, не могу не упомянуть, что уже вписался в предзаказ «Пират Борга» от Студии 101. Для нас это первый проект из семейства Borg, и очень хочется, чтобы он был далеко не последним.

  • Хочу запостить последний проект Slaughter to Prevail Атмосферная работа, жду продолжения 🌚

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Ещё иллюстрации из грядущего Dark Sun 🩸

  • Не знаю как вы, но я жду 👉