tgindex
Кассета🥀

Кассета🥀

Статистика
@kassetacrewИгрырусский

Создаём ролевые игры⚔️ Запись на игру админу в лс: @dethcrew . Группа в ВК: https://vk.com/k.a.sseta

Последний пост
13 июл.
Последнее чтение
07:11
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
171
−2 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
167
18 постов
Вовлечённость
97,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 13 июл.9321из crowdedroomCR

    Если этот пост соберёт 30 лайков- выложим шизу, Как мы торжественно закрывали «Last Light» 😅

  • Рыцари Кассеты, поднять щиты, ультуем в пост наших коллег, мир должен знать своих героев⚔ P.s. на их пост в канале, не на наш (хотя на наш тоже можно)👇

  • Кассета🥀 pinned a photo

  • без подписи

  • Ну что, друзья. Мы завершили работу над ранним доступом Ликвидаторов. Проделано много работы, наша команда очень довольна результатом. . Дальнейший наш путь лежит на релизную версию игры. Релиз намечен на сентябрь. Даже не смотря на то, что сделано уже очень много, для релизной версии нам предстоит ещё один большой марафон. . Сейчас игра находится на версии 1.3, много важных этапов уже позади. Все дальнейшие изменения, обновления и улучшения будем публиковать в наших соц. сетях. . Спасибо всем кто принимал участие, вы в нашем сердечке. Мы были крайне рады стараться для вас🖤 . Ссылка на пост в ВК: https://vk.ru/wall-210086878_144

  • Патч 1.3. "Полный ребаланс Красного Знамени" . ⭕️ Упразднены уровни заражения. После того как игрок получает заражение - он получает 1 красную повязку и уже считается Красным. Игроки Кая помечаются только 1й повязкой. Дальнейшее развитие работает через принесение в жертву предметов матери Красных. ⭕️ Теперь мать Красных требует определенный предмет, а не любой. У Кая на базе Красных появляется таблица со своей фракционной экономикой. Тот предмет, который потребует от игрока мать определяется броском кубика д20. Чем сложнее нахождение предмета, тем больше очков он принесет Красному знамени. Очки Красного знамени можно тратить у Кая на любые улучшения. ⭕️ Изменена боевая система у Красных. Липучки, наносящие урон по цвету хитов упразднены. Теперь, получив предмет "Когти Красных", игрок может снимать с другого игрока любое количество здоровья, но должен снять столько же и с себя. ⭕️ Теперь Кай получает возможность выдавать своим подопечным хиты здоровья за очки фракции. ⭕️ Улучшен реквизит фракции. . Ссылка на пост в ВК: https://vk.ru/wall-210086878_143

  • Патч 1.2. "Мелкие улучшения и правки специализаций" . ⭕️ Время дня увеличено на 3 минуты. Время выброса сокращено на 2 минуты. ⭕️ Время воскрешения сокращено с 5 до 3-х минут. ⭕️ Мемориал адекватно вписан в игру и тайминги. Марта собирает по 1 предмету в мемориал после выброса. ⭕️ Мертвяк исправлен. Отныне в дневное время там всегда находится Марта. У Марты стоят песочные часы на каждого игрока на 3 минуты. Во время выброса игроки воскрешаются у Штофа. Воскрешение мгновенное, но Штоф восстановит меньше здоровья и не даст пользоваться мемориалом. ⭕️ Теперь правилами запрещается использовать отстрелянные патроны. Каждый игрок получает навесной мешочек, куда он может сложить израсходованные патроны и хиты здоровья/брони. ⭕️ Теперь "Авангард" получает только 1 полоску брони вместо 2-х после воскрешения. ⭕️ "Медик" теперь действительно может помогать в воскрешении и за помощь получает 1 Л.ХИМ. от Марты. ⭕️ Пульт управления дверьми забран у инженера и перенесен в другую точку. Теперь им могут пользоваться все. "Инженер" же теперь может изготавливать взрывчатку, нужную для смены власти над комнатой. Инженер также получил возможность разбирать патроны на Б.МАТы на верстаке. ⭕️ Все зоны, с которыми в принципе можно взаимодействовать теперь имеют табличку с описанием и подсвечены свечами. . Ссылка на пост в ВК: https://vk.ru/wall-210086878_142

  • Патч 1.1. "Глобальные изменения" . Многие вещи, которые были запланированы на момент версии игры 1.0. не были реализованы должным образом на самой дате, так что сейчас мы занимаемся починкой всех механик и гайдом ведущих на то, как с ними работать. Одной из важных вещей следующих патчноутов выделяем организацию всех процессов внутри команды. . ⭕️ Полностью изменена система ящиков на замках в выбросах. Теперь в каждой из 3-х комнат располагается 1 большой ящик с 4мя отсеками на замках под каждый выброс. ⭕️ Сделано сильно больше закрытых мастерских ящиков для ведущих. Ведущие получили в несколько раз более удобные зоны хранения предметов (в том числе на них самих) для быстроты взаимодействия с игроками. ⭕️ Продуманы все игровые тайминги от и до. Все перемещения ведущих и тд. ⭕️ Теперь перед выбросом в момент решения кто останется на дежурстве Граф будет рассказывать истории из своего прошлого, раскрывающие сюжет игры. ⭕️ Исправлен ивент "сбор в сейв зоне после выброса". Теперь он работает и вписан в игру. Все игроки собираются вместе после выброса и персонажи ведущих рассказывают об игровом прогрессе на момент сбора. ⭕️ Упразднен предыдущий раздел игры "системы бункера". Теперь бункер поделён на 8 комнат, каждая из которых уже представляет из себя систему. ⭕️ Выборы в безопасной зоне заменены на сбор лорных записей в местах тайников бывших обитателей Кургана. ⭕️ Введена полностью новая механика захвата комнат. Бункер разделен на помещения, захват которых позволяет фракции ее удерживающей устанавливать на ней свои правила. Фракция, установившая власть над комнатой помечает ее определенными предметами. Захватить комнату можно с помощью взрывчатки, которую может изготавливать "Инженер". ⭕️ Красные получили свою отдельную полноценную базу в противоположной стороне от Гвардейской. На базе Красных будет присутствовать ещё один герой. Функционал базы схожий, за исключением того, что Красные все ещё должны воскрешаться в едином мертвяке у Гвардии. Теперь перед выбросом Красные собираются на своей базе и могут получить подсказки на коды от замков отдельно от Гвардии. ⭕️ Верстак и Лабораторный стол поменяли свое местоположение. Они установлены в архиве в нейтральной зоне. ⭕️ Меченая комната Кая починена и введена в игру. ⭕️ Загадка на коды от замков улучшена и теперь ей сопутствует карта бункера с обозначениями комнат и систем в них. ⭕️ Мы добавили несколько новых персонажей для Финала Пролога. . Ссылка на пост в ВК: https://vk.ru/wall-210086878_141

  • Как вам вариант с открытием третьей даты 6 июля? С 19:00~ Толкнем если нужное количество людей соберётся. . Отпишите вот сюда кто готов: @dethcrew

  • Знали бы вы какую мы лютую имбу готовим к финалу пролога, сейчас работа полным ходом кипит. Нам помогает много людей. Запостим обо всем чуть позже. . Со всеми новыми патчами и обновлениями финал пролога Ликвидаторов обещает быть лучшей игрой за все время существования нашего проекта. . Все таки под закрытие Пролога и локации надо и соответствовать. ⚔🥀⚔🥀⚔🥀⚔🥀⚔

  • Друзья, пришло время для важной для нас всех новости. . Квест "Last light", на локации которого мы играли все последние 2 года заканчивает свою работу 7 июля. И на нашу кассетную долю выпала честь стать замыкающими в череде игр до закрытия проекта. Да, пусть это не конец для этого места, но у всех вас есть последний шанс увидеть эту локацию в том виде, в котором мы все ее помним на финале пролога Ликвидаторов. . 4 июля забилось. 5 июля ещё есть места 12:00-16:00 . Для записи на игру: @dethcrew . Ссылка на наших коллег. До 7 июля всё ещё можно успеть на основной квест по метро 2033 на локации👇🏻 https://t.me/crowdedroomCR

  • Газ, ребят, 4 и 5 июля финал Пролога. Патчи и обновления к новой части начнем публиковать в ближайшие дни. . На финале будет много экшена🖤. . (На картинке разрабы пытаются понять как (((сбалансировано))) перенести прогресс игроков во вторую часть). . Сюда для записи на игру: @dethcrew

  • Кассета🥀 pinned a photo

  • ЛИКВИДАТОРЫ ПРОЛОГ 2 часть Открываем набор на первые 2 даты: 4 июля 12:00-16:00 5 июля 12:00-16:00 Все 2 даты играется вторая часть пролога. Можно выбрать любую дату. 🕯️Жанр: ролевой экшен 🕯️Место: Москва, Чертановская 66к1 Количество игроков: 8-12 🕯️Продолжительность игры: 3 часа 15 минут 🕯️Входной билет: 3000р Пролог поведает о том, что происходило на Кургане до прибытия самих ликвидаторов. Все основные конфликты только зарождаются, будет раскрыта изначальная мотивация всех основных сил, а также то, что привело к основным сезонам. . Вторая часть продолжит события первой. События на Кургане 3 и 4 будут основываться на том, что произошло в них ранее на 1й части. . Для записи на игру пишем вот сюда: @dethcrew

  • 🖤Готовимся к второй заключительной части Пролога, ребят. . 🖤Провели работу над ошибками и будет ещё минимум 2 новых патча. . 🖤Даты объявим скоро, но это конец июня/начало июля.

  • 🖤Курган 4🖤 Со слов Графа: . В отличие от своих соседей, гвардейцы четвертого Кургана решили пойти против своих командиров. Во главе с дефектным гвардейцем Кевином в бункере была образована новая группировка "ASH" со своим флагом и символикой. Объединив Стюарта, JSTR и Боба, а также идейную Ди из бывшего отряда 17-го, "ASH" провозгласили идею мира на станции. Все они решили, что смогут договориться с тварями используя Графа. Граф Островский нашел защитный амулет в остатках трупа одного из группы 17-го, тем самым, постепенно он смог выработать защиту от тварей. На Кургане 4 было принято решение называть тварей "Черными". Рамси - единственная оставшаяся из гвардии и подопечных Графа, которая не перешла на чью-то сторону. Рамси доблестно защищала свой долг медика и помогала всем вне зависимости от того к какой фракции они принадлежали. Даже при том что Безымянный остался до конца верен Каю, его болтливость постепенно привела его к сделке с Флинтом по продаже свечей. Не смотря на то, что Красным не удалось захватить власть на станции, свечи Кая были почти полностью уничтожены гвардейцами. Утратив большую часть своих сил, Кай героически пожертвовал собой, спасая новообразовавшуюся группу отколовшихся гвардейцев группировки "ASH" от двух тварей в выбросе. В день, в который Штоф должен был доложить о результатах расследования в бункере 14-му, на станции была совершена революция в ходе которой Штоф был убит. Кевин и Ди решили объединить на борьбу с тварями не только своих но и Красных, в том числе воскресив Кая для этой цели. Совместными усилиями бункер был отбит от незванных гостей. Красные остались в ослабленном состоянии, а гвардия полностью потеряла свое влияние на Кургане 4. Группировка "ASH" уверено закрепила здесь свое влияние. Большая часть оружия и ресурсов оказалось сосредоточено в их руках. . Теперь, Кургану 4 стоит опасаться штурма от товарища гвардии 14-го. . Запись на следующую игру вот сюда: @dethcrew

  • 3 июн.148111

    🖤Курган 3🖤 Вести с полей: . Прибытие Гвардии 14-го не обошло Курган 3 стороной. Даже при том, что сам 14-й прибыл в бункер только в сопровождении с пусть не очень умным, но сильным "СБЭУ Серегой", 14-й быстро завербовал на свою сторону остатки отряда 17-го в лице "Милы", "Ленина" и "Лисы". Красные не смогли противопоставить что либо прибывшим отрядам гвардейцев, а в конце были почти полностью выбиты за стены Кургана. Графу удалось подменить отчет Змея, но Гвардия все равно смогла грамотно распорядиться полученной информацией. Штоф доложил 14-му обстановку на Кургане 3 в штатном режиме. . Запись на следующую игру вот сюда: @dethcrew

  • 26 мая169184

    Та самая анкета персонажа сайтом, которую обещали. Все же мы ее вывезли🖤 . Анкета поделена на 6 разделов, игроки постепенно собирают своего героя. . Сейчас мы сделали подоснову, мы планируем развивать сайт, добавить туда личный кабинет игрока, чтобы игрок мог видеть свой личный прогресс, предметы, которые мог заполучить по ходу игры прямо на своем персонаже. Показывать прогресс игрока прямо в личном кабинете на сайте. Это все планируется к реализации постепенно.

  • 25 мая179142

    Патч 1.0 "Ликвидаторы: Пролог" . ⭕ Мы готовы к проведению Пролога. Обновлены катсцены, часть музыки, а также новые сюжетные ходы. Игроки с самого начала будет поделены на 3 группы: Гвардейцы, Красные и Нейтральные (4 сюжетных персонажа). Есть несколько деталей, которые не можем поведать до игры, они станут небольшим сюрпризом. . Ещё раз благодарим Ксюшу за альбом фотографий к формату. Подписывайтесь на ее канал ниже, ребята обещают скоро восстановить канал, они тоже ролевки делают👇🏻👇🏻👇🏻 https://t.me/ROMANOV_sisters . Для записи на игру: @dethcrew . ❤️Ждем вас на датах❤️

  • 23 мая196101

    Патч 0.9: "Мелкие улучшения и более страшные выбросы" . ⭕ Произведен ребаланс некоторых игровых предметов. Некоторые предметы получили бирку с подписью что с ними делать, некоторые магические предметы получили зависимость от мировоззрения игрока. ⭕ Обновлены все текстовые материалы, находящиеся в распечатанном виде в самом бункере. Они стали понятнее и подробнее. ⭕️ Теперь гостей с поверхности можно полностью убить на время одного выброса. Они также получают наруч с показателем их здоровья. Убив существо, игроки больше не встретят его до конца выброса. В следующий выброс существа вернутся. . ⭕ Теперь Граф может отказаться водить группу на поздних выбросах за просто так, потребовав плату за сопровождение. Граф всегда знает расположение третьего тайника в рамках комнаты, который становится все более труднодосягаемым с каждым выбросом. ⭕ Теперь при определенных условиях, выбираемых тремя игроками в безопасной зоне, неизведанное существо может получить силы гасить свечи Кая. После такого выброса Кай даст задание поджечь свечи снова. ⭕️ Теперь при определенных условиях, выбираемых тремя игроками в безопасной зоне, неизведанная тварь может стать сильнее, получив большее количество хитов здоровья. ⭕ Теперь в ходе определенных действий, игроки имеют шанс лишиться сестры милосердия на один выброс. . Ссылка на пост в ВК: https://vk.ru/wall-210086878_136