Геймификация: игра на результат
СтатистикаКанал KTS, в котором рассказываем, как геймификация, in-app и mini-app решения помогают брендам расти, увеличивать продажи и влюблять в себя клиентов. Делимся кейсами, трендами и готовыми решениями. Сайт: https://kts.tech/specials
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 542
- 1/48двое суток
- 621
- 1/72трое суток
- 669
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Как геймификация помогает вовлекать сотрудников? Разберем на примере Ozon fresh 📦 Корпоративный праздник — отличный повод поздравить команду, а заодно прокачать её вовлечённость. Ко Дню работников склада мы с Ozon fresh и первым агентством внимания ЦЕХ за 3,5 недели запустили лендинг с игровой механикой. Что работало на вовлечение: 🔵 Постепенное усложнение. С каждым уровнем рос темп, сохраняя азарт до самого финала. 🔵 Прогрессия. За каждую победу игрок получал новый элемент экипировки персонажа. 🔵 Нативное обучение. Вместе с продуктами игроки собирали алмазы, которые открывали факты о складах Ozon fresh. Так знакомство с компанией вплели прямо в геймплей. 🔵 Статусы и вызов. В финале каждый получал звание — от «Стажёра» до «Легенды склада». Забрать высший статус могли только те, кто прошёл игру без ошибок и собрал все алмазы. За месяц игру прошли почти 2 000 участников, каждый четвертый возвращался снова, а средняя длительность игровой сессии составила 4 минуты.
Появление геймдизайнеров в продуктовых командах — маркер того, как изменился рынок Раньше профессия ассоциировалась только с геймдевом. Сегодня же специалистов можно встретить в банках, ритейле, EdTech, HR, финтехе и других цифровых продуктах. О чём это говорит? Бизнес перестал воспринимать геймификацию как набор игровых элементов. Чтобы механика действительно работала, нужен человек, который проектирует весь игровой опыт. Геймдизайнер отвечает за core- и meta-механики, логику прогрессии, награды, экономику, бустеры и циклы удержания. По сути, компании начали переносить из геймдева сам подход к проектированию. Похожую тенденцию видит и Анна Фадеева, ментор по продуктовому маркетингу и автор канала Product Pulse @product_pulse: «Интересно, что эти навыки оказываются полезны не только внутри продукта. Всё чаще опыт геймдизайнеров востребован и в маркетинге: при проектировании онбордингов, реферальных программ, программ лояльности, челленджей, активационных кампаний и других сценариев, где нужно не просто привлечь пользователя, а удерживать его внимание и постепенно менять поведение. По сути, маркетинг тоже становится системой механик, а не только каналов привлечения» Несколько лет назад хватало одной разовой механики, а сегодня все чаще требуется системная экспертиза. И, пожалуй, это один из заметных признаков взросления рынка геймификации. Пока одни сомневаются, другие перестраивают пользовательский опыт и делают геймификацию новым стандартом. Следить за инсайдами о том, чем живёт нынешний продуктовый маркетинг и цифровой продукт — тоже важная история, так что подписывайтесь на Анну 💚
Поймать удачу за крылышко: запустили «Баскет Удачи» вместе с ROSTIC`S! Придумали и собрали механику в приложении ROSTIC`S, которая превращает заказ в увлекательное путешествие. Перед нами стояла задача запустить масштабное федеральное промо, мотивировать пользователей делать больше заказов, чаще возвращаться в приложение и выбирать позиции из спецменю. Схема простая: заказываешь курочку, получаешь билеты и крутишь колесо. Без подарка уйти не получится, потому что каждое вращение выигрышное. А для тех, кто хочет просто залипнуть в телефоне, пока ждет заказ, добавили ежедневный раннер. Там можно побегать за скидками. Еще несколько спойлеров: 🔵Билеты за каждые 450 ₽ в чеке. Механика драйвит средний чек: чем выше сумма заказа, тем больше билетов получает пользователь на колесо удачи. 🔵Один заказ — один шанс в розыгрыше. Будь то заказ на один сет или стрипсы на 12 тысяч для всего офиса, условия для участия в розыгрыше одинаковые для всех. 🔵Подарки сразу. Первый велком-приз падает уже на онбординге, еще один бонус — за подтвержденный email. Дальше крутишь колесо, автоматически попадаешь в еженедельные розыгрыши, а в финале ждешь квартиру у моря, кроссовер или миллион рублей. Получилось динамично, ярко и очень залипательно. Забегайте в приложение ROSTIC`S протестировать механику (и заказать курочку)🍗
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Не хотим никого пугать… но до конца лета остался всего месяц ⏳ Если вы ждали идеального знака, чтобы забыть о задачах и уйти в отпуск, считайте, это он. Мы как раз собрали сет аватарок под любое отпускное настроение, чтобы коллеги сразу поняли, что вас не стоит беспокоить. Выбирайте свой вайб и бегом отдыхать 🌊
видео или голосовое, без подписи
«Монстропланетяне» в «Магните»: из космоса в офлайн 🛸 Вместе с коллегами из «Магнита» разработали геймификацию, которая подталкивает зайти в приложение, а оттуда — заглянуть в большие форматы сети. За счёт чего работает: ▫️ Ежедневный азарт. В центре игры автомат-хватайка, в котором каждый день можно вытащить капсулу с призом: купоны на скидки и товары за 1 ₽ и выгоду в магазинах Магнит Семейный, Экстра и Доставке. Для тех, кому не хватает бесплатных попыток, начисляем ещё за бонусы М+ или целевые действия: покупки и продуктовые задания. ▫️ Мостик к полкам. В самих магазинах поселились 7 игрушек-персонажей: Топыч, Ничоськина, Фанич, Смайли, Соняшкина, Энгрич и Норман. Покупаешь монстропланетянина на кассе — получаешь не только физичекую копию, но и цифровой элемент коллекции в приложении. А за всю собранную коллекцию можно получить гарантированные призы и пропуск в финальный розыгрыш. Заходите в приложение «Магнита», знакомьтесь с монстропланетянами и получайте призы 👾
Почему на каждом втором брифе рано или поздно просят одни и те же механики? — «Давайте колесо фортуны» — «А может, три в ряд?» — «Нам 5 букв, как у Т-Банка» — «Или кликер, как Hamster Kombat» Но действительно ли эти они настолько универсальны? Или существует романтизация их успеха? Порассуждала об этом в небольшой статье, без попытки найти единственно правильный ответ. Если у вас есть свои примеры таких частых запросов – велком обсудить в комментариях 😍
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Какая пара крепче в шоу «Ставка на любовь»? 💔 Наш фаворит: узнаваемая механика + элемент риска. Именно эта связка дала идеальное вовлечение в in-app игре для приложения «Пятница! Пульт». Уже 17 июля реалити-шоу завершается, а мы с «Пятницей!» как раз подводим итоги. Нам удалось поддерживать стабильный интерес к проекту на протяжении всех 8 недель! Делимся красивыми результатами: ▫️187 тысяч раз пользователи прошли игру. ▫️50 тысяч уникальных пользователей участвовали в проекте. ▫️63% зарегистрировавшихся пользователей активно участвовали в голосовании за участников шоу. Всю сочную графику и атмосферу проекта упаковали в карточки🌴