Lethal Company RU
СтатистикаМы в VK - https://vk.com/lethalcompany По вопросам сотрудничества / предложка - личные сообщения канала 💌
- Последний пост
- 20:23
- Последнее чтение
- 21:09
- Постов за неделю
- 11
- Всего постов
- 45
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 389
- 1/48двое суток
- 445
- 1/72трое суток
- 480
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Скинь своему бро #мемы ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
#новости ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
V85 все еще в некотором отдалении. Я снова очень сверхсфокусирован на Lethal Company и делаю быстрый прогресс, как это естественно в ритме работы, но за последние пару месяцев я понял, что действительно пора как можно скорее сделать концовку. Мой ум все больше наполняется совершенно новыми идеями, которые я хочу реализовать. Поэтому действительно начинает казаться, что я работаю над Lethal Company, чтобы закончить ее. План для V85 — реконструировать шахту, а затем продолжать добавлять как можно больше новых существ (и в какой-то момент по пути я доведу Груггу до более приемлемого состояния или закрою его на все времена). #новости ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Zeekers вещает Привет, за последние пару недель прогресс значительно ускорился. За пару дней я завершил работу над двумя врагами, над которыми трудился (над глупым и над тем, у которого сложная модель). Второй, менее глупый, получился довольно хорошо, и благодаря своей простоте у меня появилась возможность добавить несколько дополнительных функций/способностей. Одна из этих функций неизбежно должна была найти свое место в Lethal Company в виде какого-то существа, и теперь это наконец произошло; она напугала каждого из друзей, с которыми я ее тестировал. Оба этих врага относятся к самым маленьким в игре, и оба их дизайна немного более эксцентричны, чем я считал бы идеальным, но это нормально. Следующего, кого я собираюсь создать, будет огромным. Начинается реконструкция шахты Мы протестировали их на новом уровне «Атака», который я хотел сделать преимущественно лунной шахтой, но затем обнаружил, что эти новые враги не так хорошо работают в пещерах. Я знал, что многие существа не находятся в идеальных условиях, оказавшись в пещерах, но особенно глупое существо просто не функционирует должным образом в пещерах из-за своего дизайна. Поэтому я решил, что пора реконструировать шахту. Мои цели были следующими: 1. Добавить некоторую открытость пещерам и коридорам, чтобы врагов можно было легче избегать и у них было пространство для действий. 2. Сделать шахту в целом менее адской. В интерьере шахты есть множество уникальных свойств, каждое из которых само по себе круто, но вместе они создают опыт, настолько гнетущий, что он доводит до отчаяния. Одно из таких свойств — лифт, который значительно усложняет вход и выход через переднюю часть; это, вероятно, не изменится. Другое — то, что интерьер разделен на две секции: пещеры и не-пещеры, причем в пещерах находится большая часть лута. Это, вероятно, изменится. И еще одно — то, что пещеры (и туннели) настолько клаустрофобны и лабиринтообразны. Это изменится отчасти. Я в основном делаю все возможное, чтобы дать игрокам преимущество в этом интерьере; еще одним изменением может стать добавление большего количества света в пещеры. Я переработал способ, которым генератор обрабатывает пещеры, так что на основном пути теперь много крупных плит пещер, а от этого основного пути отходят более клаустрофобные ответвления; ведется много экспериментов с генератором, и шахта, вероятно, будет ощущаться совсем иначе, чем раньше. Работа над пещерами — это очень простой одношаговый процесс, так как он не требует большого количества референсов, текстур или моделирования разрозненных объектов, но все же это очень долго, монотонно и немного сводит меня с ума. Тем не менее, я уже создал три большие плитки пещер, что уже оказывает большое влияние. Теперь я перехожу к секции, не являющейся пещерой. Я с нетерпением жду возможности добавить больше в эту часть интерьера, так как сейчас там очень мало. Вчера я проснулся с идеей о том, как игра переходит к титрам в конце, что было ключевым вопросом. Это ничего невероятного, но это удовлетворяет и не кажется антикульминацией или плохой концовкой. Я так много переживаю из-за концовки Lethal Company, потому что у меня плохо получается делать концовки. Практически каждая игра, которую я сделал, заканчивалась так, что люди чесали в затылках, вместо того чтобы испытывать какие-то чувства. Это большая слабость. Отчасти это потому, что я просто не знаю, как сделать правильную концовку, а отчасти потому, что у меня всегда возникает желание ударить по всем фронтам, когда я мог бы просто сделать что-то обычное. Но каждая игра, которую я заканчиваю, — это еще один шанс сделать эту часть правильно. Теперь у меня есть очень сильная идея для начала концовки и хорошая идея для конца концовки, и мне нужно точно понять, что соединяет их. #новости ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
Але
#предложка - Part-timer в соло перетащит с мейна на корабль предметы на сумму под 2000? - А джетпакер, нахуй, может мне тут не сидеть блять и perfomance report нахуй не исполнять, нахуй? Слышь, ты most profitable, нахуй, тумба юмба paranoid нахуй, ты нахуй съебисЯ, блять, в свой, нахуй, корабль и там нахуй сиди блять TZPшки нахуй жуй блять! Понял, нахуй, Boss, Нахуй, ебаная, блять, ты мне кого тут, нахуй, слышь, предьявляешь, нахуй: most profitable, не most profitable? Ты-то, нахуй, дохуя от монстров бегал, нахуй, Boss, блять? #мемы ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
У @Frimen199 сегодня день рождение, го поздравим его и оставим пожелания в комментариях 🫶 От себя желаю здоровья, радости, благополучия и достатка во всем ☺️
Найден реальный прототип #мемы ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
Во все тяжкие #мемы ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
видео или голосовое, без подписи
Летальный паравозик #арты by eclipse void ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
Zeekerss пишет на патреоне. Всем привет! Я работаю над новым врагом для Lethal Company. Концепция у него невероятно простая, из-за чего велик соблазн добавить лишних деталей и всё усложнить... хотя, возможно, я именно так и поступил. Вся работа пока сводится исключительно к визуальному оформлению. Я бы дал ему название-аббревиатуру, но пока ничего не придумал. Так что пусть будет просто «T». Существо T пережило несколько незначительных визуальных правок, а затем и полную переработку дизайна, которая также изменила его манеру передвижения. Думаю, я частично использую старый дизайн для другого задуманного мной проекта. (Получается, я, по сути, создал модели и текстуры сразу для двух врагов.) Старая версия T выглядела настолько нелепо, что совсем не вписывалась в мир Lethal Company. Даже после редизайна оно осталось невероятно забавным и милым — на уровне «тюльпановых змей» (tulip snakes), — и у меня по этому поводу смешанные чувства. С одной стороны, изначально оно не должно было быть таким, и я не уверен, насколько это вообще логично. С другой — попытка сделать его менее милым лишила бы его всей индивидуальности; да и если оглянуться назад и вспомнить, что именно оно делает, трудно представить его каким-то иным. Я стараюсь создавать дизайн, отражающий повадки существа, а судя по действиям T, максимум, кем оно может быть — это мелким пакостником. Почему-то я просто не ожидал, что оно получится таким комичным. Возможно, я сам себе усложнил задачу, когда взялся писать для него запись в бестиарии. Еще одной частью дизайна T были предметы, которые оно оставляет после себя; я понял, что они просто слишком велики для его тела. Пришлось придумывать для них новый облик. В итоге мы остановились на совершенно ином, эксцентричном варианте. Возможно, мы слишком уж пытались «оригинальничать». Меня немного смущала эта дополнительная, излишняя комичность — особенно вдобавок к тому, что уже имелось, — но я решил оставить всё как есть, потому что эта идея казалась куда более удачной и вдохновенной, чем всё остальное, что приходило мне в голову. В общем, я не знаю: то ли всё вышло коряво и я допустил ошибку, то ли этот чудик — настоящая находка, а я просто ворчун. Возможно, я решу, что лучше придерживаться принципа «меньше значит больше», и упрощу дизайн, даже если он станет менее забавным. В идеале хотелось бы добавить ему мерзости и грязи, чтобы уравновесить комичность. Но, боюсь, комичность — это слишком уж сильная приправа, а я уже бухнул её целую бочку. T — первое из нескольких новых существ, созданных специально для новой карты Offense. Некоторые из них задуманы так, чтобы появляться вместе и усиливать друг друга, — и это будет увлекательно, ведь мне предстоит создавать существ, которые сами по себе выглядят довольно жалко. (Имею в виду конкретную идею, которую сейчас обдумываю.) Надеюсь, в следующий раз мне будет что рассказать, хотя я придерживаюсь правила не раскрывать подробности о самих существах заранее, так что в ближайших постах картинок может быть не так уж много! В последнее время я играю в Easy Delivery Co. и в цифровую версию моей любимой настольной игры Root. Root просто захватила меня в последние пару недель. А Easy Delivery Co. немного напоминает мне одну из игр, которые я хотел бы создать в далеком будущем #новости ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
Но ты этого не докажешь #мемы ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
Первобытные Employee #арты by Robotical1027 ⚙️ •LETHAL COMPANY 📱 •LETHAL COMPANY VK ⚡️ Мемы | Видео | Арты | Гайды | Новости
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи