Скрытое комьюнити - Umbrella
СтатистикаСайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 15:32
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 9 853
- 1/48двое суток
- 11 291
- 1/72трое суток
- 12 178
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые содержат в себе приятные бонусы и не совсем приятные спам-фразочки. А мы, в свою очередь, предлагаем нашим подписчикам проверить свою…
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые содержат в себе приятные бонусы и не совсем приятные спам-фразочки. А мы, в свою очередь, предлагаем нашим подписчикам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1530 рублей. Потратить эту сумму вы сможете по своему усмотрению, но именно она покрывает максимальный бандл с теми самыми звуками. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 7 дней. Желаем всем удачи!
Прочитал новости, думал "Летняя чистка" - это что-то глобальное, как было ранее в связке с подобным словом, но важные моменты обновления можно ужать до пары строк. 🟢Улучшенный после игровой разбор Обновление DOTA+, более подробная статистика с разбивкой на категории. 🟢Исправление ошибок Перед The International, VALVE активно исправляют все баги, многие из вас вероятнее всего заметили оперативность выхода исправляющих обновлений, это касается и косметических вещей. 🟢Обновление 7.41e Ничего критичного, больше балансный патч, глобальных изменений героев или предметов в нем нет. ➡️И самое важное — это сброс рейтинга Рейтинг игроков с рангом «Титан» был скорректирован. Теперь рейтинг всех игроков находится в диапазоне от 1 до 9500 ММР. Дождались, и это значит, что условный Сатаник, который на днях пробил порог в 18000 ММР, спустился к смертным, и находится на вытянутую руку от многих игроков. Да, позиции рангов были сохранены, он так же имеет 1 ранг, но смысл в его рейтинге, он стал максимально возможным 9500, а это значит, что большинство титанов, которые ранее игнорировали эту гонку за ММР, снова вступают в игру. На примере моего старого аккаунта, где до обнуления у меня было 10800, мне нужно было набить 7200 ммр, при этом чтобы он был полностью в инактиве, только тогда я мог приблизится к этому значению ммр, и если брать в расчет по 25 ММР за победу, мне нужно было к ряду, выиграть 288 игр, без поражений, и такая ситуация была у многих игроков. Именно поэтому на мейн я практически не заходил, но теперь с ребалансом, меня откинуло до 7000 ММР, и количество победных игр срезалось в 3 раза. Это дает мотивацию таким игрокам как я, снова вернуться в доту и попробовать себя в рейтинге. А самое главное, вы упустили ключевую суть, суть связки слов "Летняя чистка". Возможно, многие из вас забыли, но именно в чистки, VALVE проводили волны блокировок читеров, чистки смурфов и т.д, но как видим, ни единого слова о системе защиты, или о каких-то блокировках, а это значит, что мы скоро отметим 4-ый год без блокировок, лидерство по андетекту на рынке продуктов. Вы все еще не понимаете, к чему я веду? А то, что сейчас читерство станет актуально как никогда, гонка рейтинга началась, игроки ждали этого столько лет, и они используют все средства, чтобы достичь желаемого результата. Голодные игры начинаются☕️
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении В Dota 2 вышло обновление "Летняя чистка", мы принялись изучать изменения. Мы сообщим, как обновление будет готово. Ваши подписки заморожены, время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DEADLOCK: на обновлении В Deadlock вышло крупное обновление, мы принялись изучать изменения. Мы сообщим, как обновление будет готово. Ваши подписки заморожены, время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DEADLOCK: на обновлении В Deadlock вышло крупное обновление, мы принялись изучать изменения. Мы сообщим, как обновление будет готово. Ваши подписки заморожены, время простоя будет компенсировано.
⚡️ | Накрутка для мини-игр Dark Carnival Мы уже успели начитаться ваших комментариев о прохождении квестов. Иногда участники тратили часы, пытаясь закрыть их на 3 звезды, а у кого-то это так и не получалось, но мы созданы для того, чтобы упрощать, и получать желаемое в мгновение ока. В публичную версию продукта был добавлен скрипт для абуза мини-игр и накрутки очков в "Сапожном сносе" и "Взломе замка" и всех остальных мини-игр ивента. Всё, что нужно — дойти до нужного квеста, найти в меню скрипт "Абуз мини-игр", выбрать желаемое количество очков и нажать кнопку, соответствующую вашему квесту. После этого вам будут выданы жетоны и призы за его прохождение. Старайтесь указывать разные значения, чтобы результат выглядел естественно. Прошлогодний абуз с анлоком донатного контента в этот раз был пофикшен, но мы продолжим изучать ивент. Возможно, найдем еще что-то более интересное. 🎮 — Тратьте время исключительно на удовольствие, ваши Umbrella
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1145 рублей. Потратить их можно в «Бутике безделушек»:…
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1145 рублей. Потратить их можно в «Бутике безделушек»: купить понравившуюся личность, комплект тайных комнат или сундук, из которого можно выбить более дорогой сет и продать его за большую сумму. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 3 дня. Желаем всем удачи!
🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за последнее время. 🛑Что было добавлено? 🟢Сам ивент Dark Carnaval — он объединяет в себе последовательность квестов и заданий по аналогии с прошлыми «Квестами Квортеро». 🟢Всего доступно 6 локаций: Тюремный вагон, Плавильный вагон, Дирижабль, Грузовой вагон, Котловой вагон и Головной вагон. 🟢В каждой из них — свой тип квестов и наград, которые хаотично разбросаны по локации. 🟢Сюжетная линия доступна всем без какого-либо доната. Этапы проходятся путем получения билетов за пик тех или иных героев. 🟢Главы нельзя заспидранить: они будут открываться раз в несколько дней. На данный момент открыты первые 2 главы. 🛑Новые личности для: 🪒Axe 🏒Legion Commander 👩⚕️Oracle 🌊Morphling 🏒Bristleback Каждая личность выполнена в роботизированном стиле: изменены эффекты и иконки скиллов, иконки героев, озвучка и анимации персонажей. Все личности донатные. Стоимость одной личности составляет 1145 рублей, но по ходу прохождения можно найти монеты, которые дают скидку 50% для магазина. 🛑Лавка конфет 🟢Ни один ивент от Valve не обходится без этой детали. Это старый добрый ларек, в котором каждый из вас может испытать удачу, обменяв конфеты и получив предмет или сет любого качества — вплоть до Arcana. Предметы, как и прежде, не обмениваются. 🛑Новый сундук "Treasure of Wonders" 🟢Сундук в цирковой тематике, вмещающий в себя целых 15 сетов. Стоимость одного сундука составляет 191 рубль. 🛑Механики: 🟢Билеты, необходимые для прохождения по карте квестов, выдаются за игру на определенных героях. 🟢Каждая первая игра раз в 24 часа будет приносить вам Камень ясновидения — более ценный ресурс, который можно обменивать на дополнительные награды. 🛑В коде игры были обнаружены: 🟢Еще не анонсированный ивент, который будет открыт по ходу игры или добавлен позже. 🟢Несколько не анонсированных личностей: ⚔️Sven, ⚰️Lich, 🥩Life Stealer, ⚰️Pugna и 🌊Tidehunter. 🟢Вероятнее всего, эти герои будут сражаться против 5 уже релизнутых личностей в финале ивента. 🟢Бонусом обнаружены новые токены, которые можно будет обменять на скин для ландшафта. Изучить патч поближе и рассмотреть сеты можно здесь, а так же прочитать небольшой комикс.
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении В Dota 2 вышло крупное обновление, мы принялись изучать изменения. Мы сообщим, как обновление будет готово. Ваши подписки заморожены, время простоя будет компенсировано.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️Нечеловеческий крипблокер Старички доты вспомнят, как много лет назад, на главном турнире Dota 2, а именно The International, самый медийный игрок того времени Dendi, сразился с ботом OPEN AI, Ласт-хиттер мы уже приблизили к таким показателям, но на что особо бурно реагировали зрители - это как филигранно машина блочила крипов, зал взрывался от аваций, люди не могли поверить своим глазам, какой разрыв в скилле между человеком и скриптом. С того времени много чего поменялось, формулы движения, позиции спавна, скорость движения крипов, да и скилл игроков не стоит на месте. Наши старые реализации имели частично запеченные логики, что существенно усугубляло качество исполнения от патча к патчу. Мы конечно не OPEN AI с доступом к исходному коду, но что-то позаимствовать мы можем, и применив весь наш опыт, мы изобрели что-то похожее. Отныне модуль действует и принимает решения в 17 раз быстрее, вам казалось, что прошлый вариант был сильным и агрессивным? О нет, это еще не предел. Скрипт сам освоил стрейф при котором крипы буквально замирают на месте, научился просчитывать вероятные исходы, и выявлять лучший путь для блока, даже если крип пошел не по стандартному пути. Подобный блок может делать геймчейнж буквально каждую игру, ломая линию до неузнаваемости, и вводя игроков в ступор.
👌👌👌👌👌👌👌Курьеры в опасности Много лет назад, с релизом V2, мы добавили партиклы для отображения объектов в тумане войны. Среди них были Рошан, руны, крипы, а также курьеры. Старая реализация позволяла видеть лишь примерный путь курьера, так как скрипт базировался на другой логике и иной реализации. После ряда изменений мы решили подойти к этому вопросу более основательно и написали несколько дополнительных модулей в помощь данному скрипту. Теперь мы перехватываем практически всю возможную информацию о курьере: что купил вражеский герой — будь то вард, смок или любой другой предмет — когда курьер вылетел с базы, а также его предположительный путь к вражескому герою. Чтобы эмулировать этот путь, наш модуль прокладывает маршрут по модели Dota 2 с учетом всех объектов и препятствий. Это особенно полезно на ранних стадиях игры, когда курьеры еще не летают, а вражеские герои постоянно находятся в движении. Поэтому, если вы видите курьера через туман войны, с высокой вероятностью он действительно находится в этой точке с погрешностью всего в несколько юнитов. Помимо полного отображения курьера, его HP и предметов через туман войны, мы также добавили полноценную поддержку системы оповещений. Вам не обязательно наводиться на карту и искать курьера вручную — все действия дублируются в чат. Если вражеский герой вызвал курьера с фонтана, сообщение сразу же появится в чате. В нем будет указан тип действия, а также предметы, которые курьер несет герою. Когда курьер передаст предметы, скрипт снова оповестит вас об этом, чтобы вы могли подловить его на обратном пути. Мы не забыли добавить поддержку режима Turbo, и подружили скрипт с механиками героев, которые могут взаимодействовать с курьерами. Стратегия через нарушение логистики?🗣
👌👌👌👌👌👌👌Bodyblock нового поколения В прошлом году мы вызвали фурор новой функцией блока в комбо, о которой детально рассказали в этом посте. Данная опция была тепло принята игроками от мала до велика и продолжает пользоваться огромным спросом, а это значит, что можно снова вернуться к данной функции и улучшить её. 🗣И вы спросите как? Всё просто: смысл обновления кроется в самом названии функции. Если ранее скрипт был нацелен на существенное осложнение перемещения, то сейчас мы можем полностью закрыть вражеского героя, не давая ему возможности выбраться из смертельной клетки. Это позволяет наносить колоссальный урон и убивать практически любого противника без особых проблем. ⚖️На ком это работает? Практически на всех героях. Если у вас есть подконтрольные юниты, хитбокс которых позволяет закрыть вражеского героя, скрипт сам примет данное решение. Если юнитов не хватает, модуль будет как и прежде, работать в режиме бодиблока. Лучше всего это сработает на таких героях как: 🏕Meepo 🌊Naga Siren 🏒Phantom Lancer 👩⚕️Chen 👹Chaos Knight 🏕Natures Prophet При желании это можно сделать и на всех других героях, если вы сможете подобрать нужное количество юнитов и достаточный объём хитбокса для блокировки противника. Данное обновление было вдохновлено идеями скриптеров из народа, а также вашим повышенным интересом к этим работам.
Кастомный ландшафт для DOTA 2 от UMBRELLA. В доте помимо основного, на данный момент существует 11 дополнительных ландшафтов. Valve давным-давно прекратила выпуск новых вариаций, и игрокам приходится играть с тем, что есть. Ни для кого не секрет, что от качества проработки карты и количества полигонов зависит ваш итоговый FPS: где-то он выше, а где-то ниже. Мы задались целью создать карту в ином сеттинге, с переработкой ключевых объектов и снижением количества полигонов практически во всех возможных объектах на карте. 🔴 Что такое полигоны? Для тех, кто не понимает, как это устроено и что это за полигоны, возьмём самый известный мем — модельку Морфлинга. Она имеет примерно 2500 полигонов. Это «треугольники», из которых и собирается сама моделька. Чем их больше, тем детализированнее получается итоговая модель, но тем выше нагрузка на ваш ПК. Ландшафт тоже состоит из таких же полигонов: где-то их пара тысяч, а где-то их количество заходит далеко за сотни тысяч. Всё это суммарно собирается в огромное количество полигонов, что для слабых и даже мощных ПК может давать ощутимую нагрузку. 🔵Переработка моделей И мы начали свою кропотливую работу постепенно, по одному объекту. Так, на примере ступенек, мы сократили количество полигонов примерно до 100, хотя оригинальная модель имеет порядка 4000 треугольников. И это мы ещё не говорим о более массивных объектах. Переработка коснулась практически всех моделей на карте. Только так можно получить самый оптимизированный вариант. На релизе мы отказались от версии с переработанными объектами: башнями, строениями и т. д. Всё из-за сильной смены восприятия. Возможно, для FPS это хорошо, но это может сказаться на восприятии геймплея. Вы всё ещё можете увидеть часть этих объектов в map_dota. Если фидбек будет положительным, мы можем добавить отдельную карту с полностью урезанными объектами. Мы не только заменили практически все модели на карте и переработали ландшафт, но и удалили часть ненужных объектов, которые также могли давать визуальный шум и пусть минимальную, но всё же нагрузку. Финальный результат подсчёта поражает: мы сократили количество полигонов на 60% и предлагаем вам лично оценить результат. 🟡Метод установки Специально под эту карту мы создали технологию импорта, благодаря которой в вашем инвентаре появился наш кастомный ландшафт. Ничего скачивать, настраивать и перезаходить не нужно. Чтобы сыграть с нашей картой, достаточно зайти в ваш инвентарь, открыть «Окружение» — «Ландшафт» и выбрать Umbrella Terrain. Всё как в обычной Dota 2. Карта будет обновляться с патчами и меняться под изменения ландшафта. 🎮 — Вы просили, мы сделали.
🎮Рассчет атаки 🛑Урон от автоатак — отдельная история, и здесь Procast Damage не просто прибавляет базовое значение, а: 🛑Учитывает все ваши выделенные юниты: иллюзии, клоны, медведя, спиритов, контролируемых героев — каждый, кто может ударить цель, добавляется в общий расчёт; 🛑Проверяет дистанцию, статус цели и формы атаки — если на цели Ethereal Blade, физический урон автоматически отрезается у тех юнитов, что не могут бить в призрачную форму; 🛑Не задваивает атаку героя, если в комбо есть способность, которая её «съедает» (например, особые способности, где сама атака уже встроена в каст); 🛑Добавляет бонусный урон от пассивок и предметов: Skadi, Maelstrom-разряды, эффекты на удар — с учётом времени всего размена, а не одного удара. 🎮Индикация и визуализация У каждой подходящей цели отрисовывается череп — компактный индикатор, который меняет цвет в зависимости от состояния: спокойный, предупреждающий и летальный. Цвет каждого тира настраивается отдельно. В расширенном режиме разворачивается компактная панель с оставшимся HP в процентах и пофакторным разбором урона: какая именно способность сколько вносит и сколько добавляют автоатаки. Индикатор можно повесить с любой стороны от HP-бара, сдвинуть пикселями по обеим осям и отмасштабировать от 75% до 200% — всё подгоняется под ваше разрешение, привычку и стиль интерфейса. 🎮Подсветка Chams & Glow Помимо черепа, цель в жёлтой или красной зоне можно дополнительно подсветить через chams или glow прямо на модели — никаких лишних действий, моделька мгновенно перекрасится при соответствующей категории. 🎮Оповещения Когда врага можно убить, вы сразу об этом узнаете. Текст будет выведен по центру экрана с иконкой героя, а также появится всплывающее боковое уведомление с позицией на миникарте. Можно включить любую комбинацию. Отдельно настраивается радиус срабатывания — от 500 юнитов до абсолютно всей карты. Всё это происходит в режиме реального времени: сотни вычислений без нагрузки. Отныне у вас не будет спорных ситуаций, и вы всегда будете знать вероятный исход вашей битвы с конкретным противником. Скрипт находится в разделе «Общее» — «Урон от прокаста». Вы можете зайти и настроить его по своему вкусу в лобби, а затем идти доминировать в реальных матчах. 🎮 Umbrella — функционал для победителей.
👌👌👌👌👌👌👌👌 Твой лучший помощник на поле битвы - PROCAST DAMAGE Опыт игрока в Dota 2 может зависеть от множества факторов: навыка качественного драфта, знания сборок, умения правильно подбирать предметы, а также вашего личного скилла и понимания игры. Каждый из вас видел моменты на профессиональной сцене, когда игроки настолько чувствуют своего персонажа и его способности, что остаются на линии в критической ситуации, от которой волосы встают дыбом. Более того, они способны не только выжить, но и обратить ситуацию в свою пользу. Как у них это получается? Одним словом — опыт. Играя десятки матчей ежедневно и тысячи за всё время, вы на подсознательном уровне начинаете запоминать различные сценарии развития событий и на основе накопленного опыта прогнозировать возможные исходы. Однако все эти решения принимаются интуитивно, с определённым уклоном в ту или иную сторону. Каждый день у вас происходят ситуации, в которых вы не решались на инициацию. Причиной тому становились недостаток опыта или множество переменных, которые меняются от игры к игре. Но мы здесь не просто так. Мы сделали так, что теперь все эти расчёты за вас выполнит наш новый скрипт. 🎮Что умеет скрипт? Procast Damage умеет работать в трёх режимах. В первом — он берёт только те способности и предметы, которые вы включили в боевом комбо-меню героя. Во втором — пытается использовать ваше комбо, а если у выбранного героя его нет или скрипт выключен, автоматически переключается на полное сканирование. В третьем — сам перебирает всё, что сейчас прокастуется. К способностям прибавляются все боевые предметы из инвентаря: Dagon, Ethereal, Veil, Orchid, Bloodthorn, Shiva, Meteor Hammer, Crippling Crossbow, Urn, Spirit Vessel, Essence Distiller, Fallen Sky, Silver Edge, Overwhelming Blink и многие другие — причём с учетом зарядов, пустая Urn в подсчет не идет. Учитываются все эффекты, баффы, дебаффы, модификаторы, броня, реген и всё, что только может прийти вам в голову. Прогноз происходит мгновенно, в режиме реального времени. 🎮Прогнозирование сложных способностей Не любой урон проходит мгновенно. Maledict, Doom DPS, Venomous Gale, Snakebite, Infernal Blade, Arc Warden Flux, Scorched Earth и десятки других абилок тикают во времени, и считать их как "здесь и сейчас" — максимально некорректно. Для этого мы реализовали несколько режимов просчёта: только мгновенный урон, урон за полную длительность или произвольное окно. Скрипт срежет всё, что не успеет натикать в это окно, и одновременно учтёт реген цели за весь период каста и тиков. 🎮Уникальные логики для героев В Dota есть множество сложных героев и способностей, расчёт которых вызывает серьёзные проблемы. Мы могли просто посчитать средний урон способности, но это не наш подход: мы реализовали множество уникальных формул просчёта для отдельных персонажей: — ❄️: Учитывает выбранное в меню комбо, фильтрует повторяющиеся способности до и после Refresher, анализирует активаные слоты чтобы определить что сейчас активно, отдельно обрабатывает связку Sun Strike/Cataclysm и опцию «Cast If Crafted». — 🎲: Автоматически определяет героя украденной способности по полной таблице способностей в игре и подтягивает значения из меню героя. — 🌊: Если персонаж реплицировал в чужой облик — скрипт берет настройки комбо именно для того героя, под которого он морфнут. — 🐓: На лету переключается между стойками, отдельно работает с аганимовской и не-аганимовской панелями. — ⚡️: Считает Tempest Double как полностью независимую единицу с собственными кулдаунами и собственным инвентарём. Даже если клона на поле ещё нет, но ульт готов к касту — потенциальный урон от него уже учитывается в прогнозе. — 🏕: Spirit Bear отдельно просчитывает свой инвентарь и свои кулдауны, его боевые предметы суммируются с общим уроном героя. — 👹: Помимо обычной таблицы, отдельно обрабатывает нейтральные способности от Devour. — 👹: Requiem всегда учитывается в прогнозе, независимо от того, что отмечено в комбо-меню: у него отдельная группа настроек. И это лишь только часть уникальных логик.
🌊Slardar 🛑Улучшена логика использования "Slithereen crush" в одну или несколько целей ⚙️Snapfire 🛑Улучшена логика предикта для всех способностей героя ⚙️Tinker 🛑Улучшено использование "Blink Of Dagger" в комбо 🛑Добавлен индикатор для "Refresher" в комбо ⚙️Techies 🛑Логика комбо переписана 🛑Улучшена логика "Reactive Taser" в комбо 🛑Улучшена логика установки "Proximity Mines" ⚙️Timbersaw 🛑Добавлен раздел "Auto Whirling Death" ✒️Templar Assassin 🛑Добавлена функция "Auto-Meld" 🛑Добавлена функция "Auto-Detonate" 🏕Tiny 🛑Добавлена проверка на вражескую цель в воздухе 💰Windranger 🛑Добавлена поддержка "PowerShot" в комбо 👩⚕️Witch Doctor 🛑Улучшена логика комбо и применения предметов в нем 🛑Добавлены новые проверки на применения способностей если рядом нет других противников ⚡️Zeus 🛑Добавлены уведомления для "Thundergods Wraith" 🛑Добавлена иконка способности в оповещения За это время мы выпустили 783 обновления, которые вы получали на протяжении всего периода с момента прошлого патча. Продукт обновляется ежедневно, а подобные патчноуты освещают только самые важные и ключевые изменения. Мы выпустили несколько новых скриптов, существенно улучшили уже существующие и подготовили еще несколько мощных функций, которые совсем скоро вам покажем. 🎮Лучший продукт на рынке — для лучших пользователей. Спасибо, что выбираете нас!