tgindex
ЛАКИСОВ

ЛАКИСОВ

Статистика
@luckysovрусский

Официальный TG-канал российского режиссёра анимации Виктора Лакисова, основателя и руководителя студии визуальных эффектов и 3Д-анимации «Асимметрик». Вопросы, предложения: Вика @rhein_vic ; +7 925 613 70 32

Последний пост
25 июн.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 000
+8 за 3 дн.
Сутки
+1
+0,10%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 157
20 постов
Вовлечённость
115,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Не только про Домовёнка Кузю и Нафаню, но и в целом о законах анимации, кризисе жанра и его перерождении рассказал вместе с ребятами из «Асимметрика» для РЕН ТВ. Приятного просмотра 🤘

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Хотелось также добавить, не важно сколько стоит бензин и даже то, что он есть не везде, ведь кроме него и ценности одного литра есть и работа генераторов, запитывающие аккумуляторы всего и связи и БПЛА, важных систем жизнеобеспечивания на позициях. Поэтому все кто едет, везите топливо, кто сколько может – оно очень нужно нашим парням!   Теперь о конвое. Не про топливо , а про миссию. Это стало возможным по инициативе и поддержки «Союза Отцов» под руководством Заремба Александра Александровича и Широковой Маргариты Юрьевны, Артемьева Юрия Гурьяновича, которые представляют Нижегородских иконописцев (Центра подготовки церковных специалистов "Покров" им. Митрополита Николая (Кутепова)). Также, отдельная благодарность активистам регионального отделения ВОО "Союза Отцов" Лесову Александру Сергеевичу, руководителю, Вербовскому Ивану Александровичу, которые совместно с конвоем доставляли в храмы иконы и обеспечивают курирование как проекта «Пересвет», так и других проектов на Донецкой земле. На протяжении года пятьдесят специалистов Нижегородской Епархии писали свои иконы , вкладывая не только свой профессионализм, но больше молитву, душу, сердце и веру. В итоге тридцать пять святынь были переданы гуманитарным конвоем с благословлением Владики Владимира ДНР в Донецкую Епархию. Тяжелая обстановка постоянных обстрелов, нехватки бензина, опасности для жизни не остановила конвой, в экипаже которого оказалась семья - отец и дети. Благодаря отзывчивости и поддержке постоянных партнеров, также семье Лакисовых Виктора Витальевича и Константина Викторовича, которые уже не первый раз оказывают финансовую поддержку по оплате топлива, все сложилось и на этот раз. 🇷🇺 Для оказания помощи бойцам вы можете перейти по ссылке: 👉🏼 https://qr.nspk.ru/AS1A006VETUMGUIN8U4OJQSK3T6EGH0E?type=01&bank=100000000111&crc=A8B4 👉🏼 найти QR-код для перевода денег и совершить перевод. 👉🏼 При перечислении денег просим добавлять комментарий: «Помощь СВО» 🇷🇺 Внести «Вклад в Победу» также можно на 💳СБП по номеру +79534153888 Александр Александрович З. #союзотцовроссии #своихнебросаем #вседляпобеды #победабудетзанами

  • 7 мая409304

    В Индии завершился 16-й международный кинофестиваль Dada Saheb Phalke Film Festival — 26, названный в честь основателя индийского кинематографа Дадасахеба Фальке. Фестиваль изначально создавался как площадка для независимых авторов, дебютных работ и короткого метра, поэтому активное участие в нём принимают не только крупные студии, но и небольшие амбициозные команды со всего мира. Ежегодно заявки присылают авторы более чем из 120 стран, а общее количество работ исчисляется тысячами. Среди конкурсных номинаций — лучший анимационный фильм. В 2026-м победу в этой категории получил Пиноккио. +1 в большую копилку наград «Асимметрика». Поздравляю!

  • Сколько статуэток завоевал наш Пиноккио, шагая по международным фестивалям, уже сложно сосчитать. Сегодня – ещё одна победа: приз за лучшую анимацию от жюри ARFF BARCELONA. Продолжаем всех обгонять 🤘 🤩 ЛАКИСОВ в MAX 📌 Здесь можно делиться бустами

  • 30 мар.622275из filmpro_official

    Виктор Лакисов завёл свой блог на Фильм Про Режиссёр, супервайзер визуальных эффектов, основатель и руководитель студии «Асимметрик» рассказал, как создавались Домовёнок Кузя, Кот Матроскин, Шарик и другие 3Д-персонажи. 🟡Нельзя просто отсканировать героев и перенести их на экран. Так можно из детской комедии получить жуткий хоррор категории R. 🟡Цепляться за точное воспроизведение внешнего вида персонажей — путь в никуда. Успешное воплощение образа в другом. Об этом узнаете в блоге Виктора Лакисова. Подписывайтесь на любимых авторов и заводите свои авторские блоги на нашем сайте. Делитесь своими опытом и мнениями! Фото: «Атмосфера кино» 🎬 Фильм Про в MAX — для тех, кто в кино. Подписывайтесь!

  • видео или голосовое, без подписи

  • Пока Кузька, Нафаня и Тихоня развлекают зрителей в кинотеатрах, кот Матроскин с Шариком начинают наводить порядок в Простоквашино, готовясь к встрече Нового года. Мы в студии «Асимметрик» уже приступили к работе над второй частью полнометражного фильма — она будет посвящена праздничным каникулам в уже знакомой деревушке. Поскольку съёмки частично проходили в тёплое время года, зимнюю обстановку предстоит достраивать вручную. Одна из ключевых задач — создание снежного покрова. Настоящего, объёмного — который лежит на крышах, ветках, искрится, оседает под ногами. В ходе съёмок такого снега сильно не хватало — зима выдалась тёплая. Чтобы превратить деревню в зимнюю сказку, мы полностью переносим её в цифровой мир. Как это происходит? Сначала для каждого дома, забора и других объектов, видимых в кадре, мы создаём цифровых двойников, повторяющих их форму и пропорции. Это так называемые прокси-модели — они применяются для решения вспомогательных задач, в данном случае помогая правильно расположить и двигать снег, но не идут в финальный рендер. Затем с помощью программы Houdini, ориентируясь на положение прокси-моделей, мы добавляем снег туда, где нужно, в тех объёмах, которые требуются. Яркий пример — деревья, на которых снег при съёмке отсутствовал вовсе. Их мы полностью заменяем на компьютерные, а потом симулим снежинки в Houdini. Весь процесс напоминает сборку физического конструктора: мы настраиваем, как снег будет ложиться на ветки, где заметёт дерево чуть больше, как изменится поверхность снега у дерева, когда рядом с ним потопчутся герои — Шарик в кедах, Матроскин — в валенках. Все, даже самые мелкие изменения, очень точечно настраиваются в Houdini. Также для создания зимней атмосферы практически в каждом натурном кадре понадобится падающий снег. Казалось бы, задача несложная — существует масса стоковых роликов с ним. Но когда камера активно движется, применить сток проблематично: зритель сразу заметит несоответствие движения камеры и снежинок. Поэтому мы делаем 3D-трекинг и воссоздаём камеру в трёхмерном пространстве со всеми её оптическими параметрами — для этого используем PFTrack, а затем в этой виртуальной камере симулируем падающий снег — снова в Houdini. Но снегом — даже таким подробным — работа не ограничивается. Мы разобрали только статику и движение. Есть ещё масса нюансов взаимодействия с реальными актёрами и 3D-персонажами. Как сделать так, чтобы герои «правильно» играли в снежки: комья летели, разбивались, оставляли следы на одежде? И так, чтобы Шарик правдоподобно нырял в сугроб — снег взлетал и оседал при каждом движении... И так, чтобы пар изо рта на морозе шёл по-настоящему, а зритель в это поверил... Всё это — ручная работа, кадр за кадром. «Но ведь можно было бы использовать не стоки, а нейросети», — предложат некоторые. Идея интересная и в перспективе сильно упростила бы производство картины. На экране смартфона сгенерированный результат выглядит эффектно. Но на большом киноэкране магия исчезает. При ближайшем рассмотрении качество картинки не дотягивает до киношного. На мелких деталях мы видим «перешарпленное стробящее мыло» с компрессией — будто ролик скачали с YouTube в плохом качестве. Существуют способы улучшения и апскейла, но стопроцентной предсказуемости они не дают. Поэтому в интернете так много нейрослопа, который создаёт иллюзию, что нейронки рулят. В чистом виде нейросети для кино пока не работают. Зато как инструмент — вполне. Мы активно используем разные модели ИИ для быстрых черновиков, поиска вариантов, создания референсов и ускорения промежуточных этапов. По нашему опыту, гибридные кадры — частично из ИИ, частично из традиционных методов — ускоряют работу и уменьшают бюджет. Но финальные кадры всегда доделываются вручную. Только ручная доводка и полировка каждого кадра гарантируют киношное качество. Этим и ценен наш труд. 🤩 ЛАКИСОВ в MAX 📌 Здесь можно делиться бустами

  • 26 мар.28021из atmoskino

    ➡️Домовёнок Кузя покоряет космос: сказочный персонаж добрался до МКС. Пока в кинотеатрах идет фильм «Домовёнок Кузя 2», главный герой успел побывать на орбите. На Международной космической станции космонавт столкнулся с неожиданной проблемой: из модуля пропал гаечный ключ. Виновником оказался домовёнок Кузя, который решил немного пошалить в невесомости.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Тихо, Тихо... Тихоня 💃 Она появилась в новой части «Домовёнка Кузи» незаметно, но сразу стала своей. Маленькая, с огромными глазами — вроде бы такая же, как Кузя и Нафаня, но в то же время — совсем другая. С самого начала мы понимали: новый персонаж — домовёнка — должна быть из того же мира, что Кузя и Нафаня. Та же порода, тот же масштаб, но свой, отдельный характер. Его мы прописали на словах ещё до того, как художники взялись за карандаши. От этого описания уже отталкивались в эскизах. При разработке концептов домовых мы не использовали ИИ, хотя применение технологии в будущем не исключаем. Тихоню делали два художника моей студии «Асимметрик». У каждого получился свой вариант. А потом я соединил их в один образ — работал почти как искусственный интеллект, но реальными мозгами. У одного взял лицо и причёску, у другого — тело и одежду. Собрал — и родилась Тихоня. Дальше началась подгонка. Эскизы делали не в вакууме, а рядом с Кузей и Нафаней — на мониторе, в распечатках, в пропорциях. Нужно было понять, сочетается ли она с ними. Отдельно выверяли взаимодействие с Кузей: рост, пропорции тела, размер головы, длину рук и ног, толщину пальцев. У него всё покрупнее, у неё поизящнее — как у мальчика и девочки. Это важно, потому что в фильме они будут обниматься, держаться за руки, вместе попадать в переделки. Любое несоответствие зритель сразу считает фальшью. Когда эскизы утвердили, начался следующий этап — симуляция. Это процесс, где мы настраиваем движение и деформацию объектов в соответствии с законами физики. И, как бы странно ни показалось, особые сложности возникли при симуляции движения платья Тихони. Она маленькая — масштаб куклы. И платье должно было вести себя правильно в этом мини-масштабе: как если бы его сшили на настоящую куклу — складки не слишком мелкие, ткань не развевается как на взрослом платье. Это, кстати, классическая ошибка — когда симуляцию делают без учёта масштаба: персонаж выглядит как уменьшенный человек, а не как изначально маленький. Мы следили за этим специально, добиваясь, чтобы одежда «работала» именно в размере Тихони. Анимация домовёнки в итоге получилась прекрасной. Но путь к этой красоте — часто пугающе завораживающий. Особенно когда смотришь на то, что происходит с персонажем в процессе его оживления. Например, на каком-то этапе у Тихони могли отвалиться глаза, отпасть руки, а голова отделиться от тела. Это не просто баг, а часть большого автоматизированного процесса. В фильме «Домовёнок Кузя 2» около 600 сцен с персонажами. И при таком объёме производство графики должно быть частично настроено на автоматизацию — иначе ждать выхода картины придётся долгие годы. Выглядит это приблизительно так: когда анимация только запускается, специалисты выставляют примерные параметры итоговой сцены — например, свет. Дальше сцена проходит весь цикл обработки — рендер, симуляцию, композинг — и всё это автоматически. Если анимацию меняют, сцена пересобирается сама. Количество таких автоматических циклов на один шот может достигать нескольких сотен. Это позволяет быстро получать промежуточные результаты и не ждать, пока технари вручную пересоберут каждый изменённый кадр. Когда аниматоры заканчивают работу и я как режиссёр её утверждаю, автоматизация вновь уступает место ручному труду. Тогда уже художники и технические специалисты вручную выставляют финальный свет, доводят композинг до идеала — делают те самые ювелирные правки, которые превращают черновую сцену в финальную картинку. Но... Иногда технологии сбоят. Что-то не подключается, версии меняются, и в какой-то момент персонажи даже разваливаются. Тогда специалист студии открывает файл, разбирается, почему что-то сломалось, и запускает рендер снова — и всё работает. Баги — абсолютная норма для любого крупного производства. P.s. До самого последнего момента мы не могли определиться, кто озвучит Тихоню. В итоге жизнь в неё вдохнула певица Полина Гагарина, чей голос помог раскрыться характеру Тихони в полной мере. 🤩 ЛАКИСОВ в MAX 📌 Здесь можно делиться бустами

  • Уже в кино 🍿 📌 Здесь можно делиться бустами 🤩 ЛАКИСОВ в MAX

  • 17 мар.5 06612

    видео или голосовое, без подписи

  • 17 мар.5 14912

    видео или голосовое, без подписи

  • 17 мар.4 37912

    видео или голосовое, без подписи

ЛАКИСОВ — tgindex