tgindex
Киоск с журналами

Киоск с журналами

Статистика
@magazine2cdИгрырусский

Уютный канал, в котором мы листаем игровые журналы времён твоего детства, вспоминаем любимые игры, перечитываем старые обзоры и радуемся наклейкам, которые попались в свежем выпуске. За прилавком киоска: @artbrightside Рекламу не размещаю 🥲

Последний пост
13 дек. 2024 г.
Последнее чтение
15:08
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
3 171
−3 за 3 дн.
Сутки
+1
+0,03%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
5 513
20 постов
Вовлечённость
173,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Текущий выпуск Игромании оказался богат на занятные рекламные вставки, братцы, выбирать было непросто. Итак, встречайте: Яндекс продает слова, а Рамблер — рядом, мобильное интерактивное устройство, мелкий снегирь солит 2 кг, игра-самоучитель по соблазнению прекрасных незнакомок и Масяня, которая устроилась работать на радио. Удачных выходных, пацаны, не чихайте и не кашляйте!

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Столь редкая десятка от Игромании под занавес 2003 года достаётся второму Максу Пейну. За Remedy уже тогда закрепилась репутация студии, создающей отличные игры, которым, увы, не всегда везёт с продажами. Взять хотя бы свежие новости про Alan Wake 2: несмотря на высокие оценки, игра только недавно смогла окупить затраты на разработку и маркетинг. С The Fall of Max Payne, скажете вы, ситуация должна быть другой — ведь игра культовая. Но давайте посмотрим на факты: • К началу 2000-х рынок шутеров от третьего лица уже был перенасыщен, всего за несколько лет вышли: две первые части Хитмана, новые Tom Clancy и Syphon Filter, GTA 3 и Vice City. • Bullet Time, который произвёл революцию в первой части, больше не казался таким свежим новшеством — в том же году вышла Enter the Matrix. • Прохождение занимало всего 6–8 часов — маловато даже по меркам тех лет. • В маркетинг вложили меньше, чем в ту же Vice City, вышедшую годом ранее. Как результат — лицензия на серию целиком перешла к Rockstar, а мы в итоге получили совсем другую, но всё же достойную третью часть. Обзор, кстати, вышел отличный — по качеству сильно выше среднего игрожура тех лет. Чтобы вы глаза не ломали, теперь его можно прочитать в Telegraph.

  • Если прошлый пост навеял тоску, за окном слякоть, а новогоднего настроения всё нет — попробуйте: • пересмотреть все части Гарри Поттера • затариться мандаринами в Пятерочке • накатить Snow Mod на Vice City Скорее всего, оно придёт!

  • 3 дек. 2024 г.10,9 тыс175178

    Декабрь не только за окном, но и на обложке старой доброй Игромании, мои чуваки. Стоит взглянуть на неё — и вот мы уже там, во временах, когда новогоднее настроение приходило вместе с зимними каникулами: бесконечно долгими и полными событий. В кино крутят «Возвращение короля», где Фродо наконец доберётся до роковой горы и соберёт пачку Оскаров. Вы с пацанами ставите нитро, подбираете цвет неона в Need for Speed: Underground или бросаете гранаты в самой первой Call of Duty. У всех в плеерах Meteora от Linkin Park, бабушка залипла на «Клоне» по телеку, а ты листаешь обзор Nokia N-Gage в журнале, который бесплатно урвал в Евросети. Ловите эти вайбы, братцы, и держитесь — год близится к концу 🖤

  • Вот эту самую 🙌

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Несмотря на мою детскую любовь к NFS Porsche Unleashed, величие Underground 2 отрицать сложно. Открытый мир, атмосфера первых частей Форсажа, секретные зоны, сотни фанатских модов и легендарный саундтрек — всё это действительно срывало крышу. Если задуматься, то даже группу The Doors я впервые услышал именно в Underground 2. В одном из номеров журнала попался материал, опубликованный, когда игра еще была в разработке. Читая его, трудно было бы предположить, насколько знаковой станет эта часть. В эпоху, когда интернет был далеко не у каждого, Underground 2 стал важной частью жизни десятков тысяч пацанов, общим воспоминанем для нас всех и прочно закрепился в культурном коде.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи