manuloc
Статистикатупичок Данилы Кисляка о переводе и локализации для связи: @one_pallas_cat линк: linkedin.com/in/danila-kisliak/
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 18:21
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 92
- 1/48двое суток
- 105
- 1/72трое суток
- 113
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Не вкидывайте нейропереводы в игру без вычитки, пожалуйста, даже если это демка (ОСОБЕННО если это демка)
Буквально я после постредактуры статьи на 2к слов
Буквально я после постредактуры статьи на 2к слов
😳 «Насмотренность» в переводе Как и у других специалистов из любой другой области, у переводчиков есть профессиональная «мышца», которую нужно регулярно качать. Совершенствоваться, практиковаться — вот это вот всё. 🐸 Но как мы можем понять, что мы делаем хорошо, а что — плохо? Здесь мы обратимся к понятию «насмотренности» — это весь наш накопленный багаж знаний и опыта, который помогает нам в работе. Именно ее нам также важно прокачивать, делается это несколькими способами: 🌟Писать переводы «в стол» и возвращаться к ним спустя время Саморефлексия, работа над ошибками. Как это всегда бывает, вы смотрите на свою работу, думаете, что она идеальна, а спустя месяц перечитываете ее и хотите переделать КАЖДОЕ слово. Это нормально, это прекрасно. Значит, что ваш скилл вырос и теперь вы «видите» чуточку шире. 🌟Читать качественную литературу в оригинале (рус.) и качественные переводы Довольно пассивное действие, но к нему также можно добавить небольшой сравнительный анализ текста на source и target-languages. Здесь следует подчеркнуть слово качественные. Обратитесь к проверенным источникам, так скажем, посмотрите, кто сейчас что читает и в чьих переводах. Слишком «старые» переводы могут грешить неточностями, которые в большом 2026 уже считаются грубыми ошибками. Слишком «молодые» (или, вернее сказать, молодежные) книги могут отдаваться неопытным переводчикам, которые также от незнания ляпают такие опечатки, что у редакторов волосы встают дыбом. 🌟Изучать практические материалы Книги от переводчиков о переводе. Различные научные и не очень статьи, которые регулярно появляются в сети. Например, есть целый сайт «Думать вслух», где собрано ОЧЕНЬ МНОГО работ, посвященных различным аспектам перевода, советую туда заглянуть! 🥹 Там же, кстати, есть файлы с параллельными текстами, где вы можете самостоятельно сравнить два разных перевода одного и того же отрывка книги. 📌Чем глубже вы погружаетесь в контекст своей профессии, тем круче вы становитесь как специалист! Слушаем опытных коллег, наблатыкиваемся полезных советов, развиваем свое переводческое «чутье» и радуемся жизни! #algood_интересное #algood_translation
Коллеги по литературному переводу переживают. Нашли видео какой-то блогерши, которая спрашивает, почему на книгах указывают имена переводчиков, зачем ей в них разбираться. И в очередной раз заявляет, что читает т_о_л_ь_к_о_в_о_р_и_г_и_н_а_л_е. (Или, может, это две разные блогерши, зачем мне в них разбираться). Помню, раньше было модно — увы, даже среди переводчиков — хвастаться тем, что выучил целый один иностранный язык и научился читать субтитры смотришь кино на языке оригинала. И, конечно, если копнуть хоть чуточку, выяснялось, что обычно имеется в виду английский. То есть голливудский кинематограф (возможно, чуть-чуть болливудский) и сериалы стриминговых сервисов. Французские комедии, турецкие и испаноязычные сериалы, скандинавский артхаус, дорамы и иже с ними такие — ну да, ну да, пошли мы на хер. Фильмы на английском, где у персонажей акцент или у актёров произношение похуже, чем у Стивена Фрая, — ну да, ну да, мы тоже поняли, куда нам идти. (Фильмы, снятые не на английском, но с английскими субтитрами — а что, это разве перевод, субтитры не сами собой родились?) Ещё вот геймеры предпочитают играть на английском, но их можно понять. Игры — синкретический, интерактивный вид искусства, в них текст инструментален. Косяки локализованной версии могут не только вытряхнуть игрока из сюжета и атмосферы, но и помешать ему продвинуться дальше. (Другое дело — что не всегда это косяки переводчиков и редакторов. Часто бывает, что разработчики не ответили на вопросы локализаторов, не дали им картинок, поделили большой объём между разными командами, криво залили тексты в игру и не хотят перезаливать, раскопали древний перевод из похожего проекта, пожлобились на языковое тестирование или самостоятельно подпихнули машинку — никто ж не заметит, а надо срочно). А рынок, естественно, устроен так, что, даже если исходно игра не на английском, англоязычная версия теоретиииически может принести много денег, поэтому её вылизывают по максимуму, а локализацию на языки поменбше заказывают по остаточному принципу. Ну а теперь — ладно, не теперь — хвастуны открыли для себя кирпичи текста без визуала. Молодцы, конечно, что открыли, я неиллюзорно считаю, что уметь воспринимать длинный текст чёрным по белому без картинок, музыки, гиперпереходов и интерактива очень важно. Но в случае с фильмами и книгами геймерская отмазка не работает. И все уже более-менее в курсе, что на Земле существуют не только жители США и англоговорящие европейцы, но и другие нации, которые осмысляют свой опыт на своих родных языках. Так что вообще-то в 2к26 просто стыдно кичиться тем, что потребляешь контент только на стандартном литературном английском, и смешно выдавать это за свидетельство какой-то особой своей интеллектуальности и изысканности вкуса.
Кальки пунктуации Взбрело в голову написать не поток мыслей, а полезный пост 😀 Навеяно плейтестом (это когда LQA провели, а потом меня позвали поиграть часик и написать отзыв). Заказчик заподозрил, что перевод местами сухой и буквальный. Спойлер: нет, перевод неплохой, огрехи маленькие и больше вкусовые, чем реальные ошибки (я бы сказала, что оригинал суховат). Из интересного: заметила английскую пунктуацию в русском (точка уехала внутрь кавычек, хотя должна быть за ними). Последнее время у меня много разговорных проектов и такие пунктуационные сложности становятся заметнее. Так что собрала пачку самых частых. Пунктуационные подставы 😔 !? ...! ...? В русском другой порядок знаков: ?! — сначала спрашиваем, потом восклицаем. ?.. и !.. — сначала вопрос или восклицание, а потом многоточие. Но только двумя точками (одна точка уже есть у ? и !) 😔 Многоточие В «Игре слов» В. Бабков пишет, что у нас этот знак популярнее, чем в английском. Может, мне так везет с играми, но у меня ровно наоборот. Если игра китайская, то все потонет в многоточиях. Чаще всего в переводе оно не нужно, иначе каждый герой будет как умирающий лебедь. Можно спокойно по контексту заменять на точки и другие знаки препинания. 😔 Тире или тильда (~) в конце фразы I wish, but—wait! Hehe~ Тильда снова от китайцев. Вместо нее будет обычный знак препинания (Хи-хи!), а для прерванной фразы — многоточие (Хотелось бы, но... Стой!). 😔 Кавычки В русском точка ставится за пределами кавычек, а все остальное внутри. «Это кот». «Это кот?» «Это кот…» 😔 Прямая речь Я просто оставлю картинку в комментариях, потому что с прямой речью целые схемы 😀 Смотрим, где речь автора, а где прямая, и расставляем знаки. Если прямая речь разбивается словами автора, то кавычек все равно остается две: в самом начале и в конце фразы: «Прямая речь может разделяться, — заметил автор, — а может не разделяться». 😔 Тире и двоеточие В английском много тире, и я его люблю (а двоеточие почти не вижу). Но в русском у него другие функции, и бывает, что вместо него нужно двоеточие. Я снова сверяюсь со схемой, оставлю ее в комментариях. У меня самый частый случай: если между двумя частями можно поставить «потому что», тогда нужно двоеточие. Целый день не могла приступить к работе: сломался ноутбук. 🤩Минутка полезного контента закончилась 😀 Если нужны почаще такие посты, сообщайте. Если не нужны, тоже говорите. Бить не буду.
ладно
Обещанные итоги первого года в локализации, хех 🙈 Год выдался крайне стремительным. Не буду здесь распространяться про свою другую деятельность (вроде работы в университете или преподавания английского). Скажу лишь, что совмещать все эти вещи, особенно когда переводы стали более объёмными, сложными и ответственными, иногда было маловыносимо 💀 Но выносимо. Первые полгода я в основном занимался маркетинговым контентом и материалами поддержки — это в целом неплохая тренировка навыков поддержания стиля, поиска информации и работы с терминологией перед серьёзными проектами. Тут и там проскакивал ин-гейм, но не так часто. Зато спустя полгода, когда я приобрёл больше контактов и попал в ещё несколько агентств и коллективов, работы конкретно с играми стало достаточно много. К сожалению, сейчас я могу говорить только про Ultrapool, зато до конца 2026 года должно выйти в совокупности четыре проекта, три из которых перевожу я сам, а на одном — большом-пребольшом — состою в команде. Примерно в это же время на меня начали падать заказы по редактуре, что вызывает отдельные неврозы. Раньше это была редактура страниц игр, статей и блогпостов (и буквально час назад очередной такой заказ пришёл), зато недавно я совершенно внезапно стал редактором ещё одного AAA-проекта, который, к слову, недавно тизерили на одной крупной игровой выставке. Когда он выйдет, никто не знает, так что посмотрим, что получится 🙃 Ну и на следующий год наобещали всякого 😎 Не всё гладко, конечно. Стало больше работы по постредактированию, которая не то чтобы приносит слишком много удовольствия, зато приносит деньги. Но всё же надеюсь, что переводов ручками будет только больше ✨ Спасибо всем читателям канала за то, что держите в тонусе даже хотя бы своим присутствием! Ну и не упущу возможность вновь поблагодарить Антона Гашенко, без которого всего этого бы и не было. А на фото — моё новейшее игровое приобретение. Хотя бы сейчас у меня есть консоль актуального поколения. To another year!
Мне как прилежному переводчику, выстраивающему личный бренд, стоило бы сейчас быть поактивнее и даже написать пост в стиле «Итоги первого года работы в локализации»… Но сейчас, помимо огромнейшего батча для того самого большущего проекта, на котором сижу с конца февраля, на меня навалился ещё один проект сопоставимого объёма — и уже в качестве редактора…………… Лицо представили.
Ставьте класс, если вы прилив решимости тропического острова
Ладно
Совсем скоро (надеюсь) поделюсь ещё одним проектом, над которым работал одновременно с Ultrapool, хи-хи 🙃
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Время ✨титров✨ Что же, думаю, настала пора поделиться, что теперь за моими плечами локализация демки (а вскоре и полной версии) маленького бильярдного рогалика Ultrapool! 🎱 Работать над игрой было крайне весело: она сама по себе получилась залипательной (часто я забывал, что нужно тестировать перевод, и просто играл), а разработчики ответственно подошли к процессу: предоставили референсы и ключ для тестового билда, быстро отвечали на вопросы и прислушивались к комментариям. Ну и поддержку форм множественного числа завезли, за что огромный респект. Заценить демоверсию и добавить игру в желаемое можно здесь!
What Card Games Teach Us About Localization 💳 Решил поднимать блог на английском языке, поэтому... ловите первую весточку! 😎 Я долгое время работаю с карточными играми. Когда-то начинал с одного проекта из 90-х под NDA (он до сих пор жив и развивается, you know 🙃). После него было несколько онлайн-TCG, а потом уже Legends of Runeterra на пару лет и Riftbound, который запускали в том году. Увы, любая «печатная» продукция подвержена гораздо большему риску при внесении любых изменений — дедлайны там жестче, а поправить очепятку в следующем батче не получится. Как минимум из-за того, что карты уже могут быть напечатаны, а сдвигать сроки создания продукции... Поверьте, лучше этого не делать 😁 Поэтому у меня накопилась парочка идей, какие «основные» ловушки встречаются с точки зрения организации процессов на стороне разработки продукта. А почитать о них можно вот тут! В англоязычном блоге, к слову, бóльший упор будет на процессы, программы, управление командами и другие нюансы с точки зрения именно глобализации. Так что, получается, открываем новую главу вместе. Обнял-приподнял 💪
👍 Прямо сейчас любой желающий может помочь команде, работающей над официальной русской локализацией Mewgenics — нужно придумать имена для котов на кириллице 🔵«Кошачьих в игре БЕСКОНЕЧНО много, и нам хочется дать им ВСЕМ имена! Поэтому мы просим ТЕБЯ помочь нам и придумать имя для питомца в официальной русской версии игры. Можно даже вписать имя твоего пушного любимца, чтобы потом встретить его в игре!», — отметили локализаторы. 🔵О статусе работ: «Перевод идёт полным ходом, большая часть текстов уже готова и находится на вычитке. Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня. Спасибо за ожидание!». P.S. На данный момент Mewgenics доступна только на ПК. Работа над консольными версиями ведётся, однако дата их выхода пока не определена.
БОМБОРА × StopGame: как рождалась книга «Искусство утраты» StopGame позвали нас поговорить о том, как создаются книги про игры и что обычно остаётся за кадром. С нашей стороны в подкасте поучаствовал нелинейный продюсер Михаил Бочаров, а со стороны StopGame — авторы сайта Геннадий Воробьёв и Владимир Сечкарёв, который как раз и написал книгу про трудности перевода в игровой индустрии. Обсудили весь путь грядущей новинки «Искусство утраты»: от идеи до финальной вёрстки. А заодно разобрались, как в принципе появляются на свет книги про игры и что нужно, чтобы написать свою. 📺 Смотреть выпуск ❗️ Оформить предзаказ книги
Лёгким махом руки локализатора строка слева превращается в строку справа.
Ладно