marchik3d
СтатистикаContact me: @marchik_a Archviz Generalist High-end interior, exterior and product visualization instagram.com/marchik3d/ behance.net/marchik 3ddd.ru/users/marchik3d #portfolio #timelapse #wip #sd #learn #useful #memes #hardware #software
- Последний пост
- 14 мая
- Последнее чтение
- 23:44
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Развлечения
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Салют, решил поделиться ещё одним интересным кейсом) В прошлом году написали мне из HOODYAKOV Production и попросили воссоздать и зарендерить интерьер под один шот для короткого рекламного ролика. На входе были студийный шот с хромаком, фото расстановки интерьера с прошлой съёмки и фотографии элементов интерьера отдельно. По фоткам вымоделил предметы мебели (носорог фотограмметрией), отмэтчил всё под присланные камеры и зарендерил в короне. Композ уже делали ребята. (кста, лучше не делайте как я, и херачьте такое в вирее , ведь чтобы работал короновский криптомат - нужен именно оригинальный CXR со всеми пассами а это пара гигов на кадр, отсовокупить и выслать только криптомат не выйдет😀) Но всё хорошо, что хорошо кончается, и, как видите, унитазер тоже может поучаствовать в большом продакшене и вполне продуктивно, позитивный отзыв в конце прилагается) #portfolio @marchik3d
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Годик прошёл с последнего поста, а значит пора закинуть новую текучку) Оформили на беханс ещё одни апартаменты. Схема такая же: моделил всякие красивые штуки, Юля рендерила. Из интересного были гобелены с разнофактурными тканями и стежками, которые красил в пеинтере, и красивейшая люстра от Fortuny. Несколько дней просидел, разгадывая хитросплетения узелков и завязочек подвеса. В итоге производитель оказался душкой и выслал мне хайрезную фотку интересующих меня узлов, за что ему огромная благодарность. Приглашаю полистать и поразглядывать на 🎨Беханc и поставить лайк на 🚽3ddd, гора сама себя не возмёт) PS: Часть тканей в проекте были сделаны c помощью относительно нового CoronaFabricMtl, и если есть интерес, чтобы я чуть подробнее про него рассказал — можете запросить в комментариях. UPD: Гору взяли! Спасибо всем кто поставил лайк) #portfolio @marchik3d
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Выложили на Behance свежий проект апартаментов. Я там много моделил и шейдил разных штук, а Юля много визила, поэтому поэкспериментировали с а-ля журнальной вёрсткой при подаче, чтобы всё это красиво представить — приглашаю поскроллить🤗 🎨 Ссылка 🎨 UPD На 3ddd Юля тоже выложила, можете лайкнуть при желании, вдруг гору возмёт👑 UPD2 Гору взяли) #portfolio @marchik3d
Сейчас маловато времени на вдумчивые посты, извиняйте) Так что сегодня не урок, а ещё один трибьют Сабстанс Дизайнеру как инструменту, который позволяет за минуты и играючи решать задачки, которые без него потребовали бы часа гуглежа подходящей текстуры, ковыряния нойзами и противных самой человеческой природе манипуляций в фотошопах и Бог знает в чём ещё) Кайфую каждый раз как в первый. (А оно ведь ещё и всегда бесшовное🤗) #sd @marchik3d
Наконец-то корона будет быстро рендерить) #hardware @marchik3d
видео или голосовое, без подписи
🟠Разъяснительно-исторический пост на тему нейминга версий Corona Renderer, а то в последнее время новички стали конкретно путаться. Во-первых, на днях в релиз выпустили Corona 12 update 1 hotfix 1 (неполный список изменений на скриншоте), который исправляет лагучесть интерактива и в целом рабочего процесса Corona 12 update 1, на которую многие жаловались в последнее время и из-за которой не спешили обновляться. Я всё потестил, работает отлично, советую обновиться. В течение ближайших дней релиз появится там, где вы обычно его берёте😏 Во-вторых на тему наименования версий, для ясности: ✍️(2013 — 2015) Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, ранние версии короны назывались предрелизными альфами и обозначались например Corona Alpha V5, Corona A6, или просто A6.1 и тд, второе число после точки добавлялось для незначительных изменений. ✍️(2015 — 2017) После выхода релизной версии 1.0 в 2015 году, такое наименование уступило место более классической "дроби" 1.x, где первая цифра оставалась единицей, а вторая обозначало каждую новую версию в примерно полугодовом цикле разработки. Небольшие исправления багов и другие минорные изменения обозначались добавлением приписки hotfix с цифрой. Пример: Corona 1.5, Corona 1.6 hotfix 3 и так далее (в комментариях признавайтесь кто ещё сидит на 1.7, полюбому есть такие) ✍️(2017 — 2024) В 2017 году корону замерджили в Chaos_group.max и версия 1.7 hotfix 4 стала последней со старым неймингом, уступив место одинокой цифре (попутно перескочив сразу на версию 2). Так мы получили более привычные сейчас Corona 4, Corona 7 hotfix 1 и т.д. Минорные изменения аналогично именовались цифрой после слова hotfix, цикл разработки остался полугодовым, с небольшими вариациями. Дополнение: В процессе разработки на форум выкидывают промежуточные Daily Builds или дейлики (с указанием даты релиза, например corona8-3dsmax-daily-2022-02-23), для того чтобы пользователи могли потестить новые фишки и дать обратную связь. А непосредственно перед релизом выходят Release Candidates, которые кратко обозначаются RC1, RC2 и так далее., например chaos-corona-10-3dsmax-RC3 ✍️(2024 — ...) Но либо чехи оказались слишком суеверными, либо поняли что как-то сильно с версиями разогнались (ведь в некоторых версиях изменений, на взгляд пользователей, бывает не так много, чтобы назначать новую "заглавную" цифру), а может повлиял длительный отпуск одного из разрабов Ондры — но после Corona 12 hotfix 1 внезапно последовала не 13ая версия, а Corona 12 Update 1, и которая содержит в себе дефолтное для их цикла разработки количество нововведений. (и её дейлики помечались именно как Corona 13). Таким образом, в настоящее время, мы по сути вернулись к трёхчисленному обозначению в виде x.x.x, где первое число обозначает самые крупные изменения, вторая изменения поменьше и третья капец маленькие жесть. Перефразируя, за версией 12.0.0 последовал хотфикс 12.0.1, после него вышел апдейт 12.1.0, и вот сейчас релизнули 12.1.1, то бишь Corona 12 update 1 hotfix 1. Я не знаю последует ли дальше update 2 в виде 12.2.0, или они переборят свои суеверия, будем посмотреть. ➡️PS. Многие заметили что сцены, сделанные в 12 update 1, не хотят открываться в более старых версиях, например в обычной 12. Поэтому я немного поковырялся и на видео выше показываю что нужно сделать, чтобы избежать вылета. В частности придётся удалить камеры* (при острой необходимости замените их на даммики или боксы с теми же координатами и потом воссоздайте и выровняйте камеры и таргеты с помощью инструмента Align) и убрать из тонмаппинга оператор White Balance (либо заменить его на White Balance Legacy). После этого всё будет опять открываться в старых версиях. *или замените их на встроенные физикал камеры, как подсказал @Techchromer #software @marchik3d
Очередное видео из рубрики запросов из максочата. Сегодня я принёс вам радиального шпона покушать, приятного аппетита 🥣 новичкам особенно! 0:24 Схематично моделим дверь. 3:24 Первый способ с помощью фотошопа. 4:22 Создаём свой action в фотошопе и используем batch. 6:52 Накладываем текстуру. 8:06 Второй способ, не покидая макс. 11:07 Допиливаем материал. #useful #learn @marchik3d
Готов принять в себя библиотеку мегасканов в экстренном случае😀 @marchik3d
Привет! Я наконец-то доделал сцену с океаном, водопадом, рыбами и каустиками. Это технологическое демо возможностей Dali Renderer. В процессе пришлось очень много всего допиливать в коде, но в итоге получилось почти все, что хотел показать. Огромное спасибо…