- Последний пост
- 20:46
- Последнее чтение
- 14:31
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 17
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 01:31
- 1/24сутки в ленте
- 62
- 1/48двое суток
- 71
- 1/72трое суток
- 76
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Кто еще не посмотрел паучка ловите подгон 💕
Человек-паук: Новый день (Профессиональный многоголосый (звук с TS) [1080p]) 🎬 @KinoVipHD_bot • AnyMov.TV
без подписи
🏆 НАГРАДЫ ВЫДАНЫ! Победители прошлого сезона Кубка Шторма награждены. Время показать себя в третьем сезоне! Уже начал проходить его вчера? Призы останутся у тебя, а в течение дня мы начислим все потраченные за вчерашний день билеты! ❤️ И это не всё, для мощного старта лови промокод #TRTSZ и стань лидером Кубка Шторма! 🐻 Играть | 💙 BR Вконтакте
без подписи
Всем привет, я собераюсь менять подарки промокода как думаете стоит сделать такие призы? тачка; Майбах либо Авто кейс с тачкой на 24 часа о/п Максимка акс: Кукла вуду деньги: 10к виртов
без подписи
Всем привет, я собераюсь менять подарки промокода как думаете стоит сделать такие призы? тачка; Майбах либо Авто кейс с тачкой на 24 часа о/п Максимка акс: Кукла вуду деньги: 10к виртов
⚠️ В настоящий момент возможны перебои со входом у части игроков. Если вы столкнулись с подобной проблемой, переустановите, пожалуйста, приложение игры. Дарим вам промокод #BFGED. А уже с 5 утра по мск вас ждёт х3 на работах!
С 4 по 9 июля включат утроенный доход на работах. Неожиданный х3 подгон от разрабов 😁 ENZO Подписаться.
🌟 Завтра обновим экран входа Серверы будут недоступны с 7:00 мск на время техработ. ⚙️ Обновим визуал главного экрана и упростим вход: игра запомнит твой последний выбранный сервер и покажет его перед запуском. А если нужен другой — его можно будет быстро найти через поиск. ❤️ Готово будет — напишем отдельным постом. 🐻 Играть | 💙 BR Вконтакте
👀 Машина в игре: что за кадром? Всем привет! На связи отдел 3D Vehicle. Недавно мы обновили визуал сразу у нескольких машин. А сегодня расскажем, что происходит до того момента, как машина появляется в игре — от первых референсов до финального результата. ✦ Референсы и адаптация под проект Начинаем с реального автомобиля: фото, чертежей, видеообзоров, крупных планов салона, оптики и кузова. Но просто скопировать машину один в один не получится. Её нужно перевести в игровой стиль: сохранить узнаваемый силуэт, важные детали и общий характер, но не перегрузить модель там, где игрок всё равно не увидит разницы. ✦ Полигональный бюджет и LOD-система У каждой машины есть лимит по геометрии — количеству деталей, из которых собирается 3D-модель. Переборщишь — и на спавне с десятком машин у игроков просядет FPS, а устройства начнут греться. Поэтому каждая деталь — это выбор. Где-то важнее проработать оптику, где-то — диски, объём решётки, форму кузова или салон. Наша задача — оставить машину красивой вблизи, но не превратить её в лишнюю нагрузку для устройства. Параллельно создаём LOD'ы — упрощённые версии модели для разных дистанций. Вблизи машина остаётся более детальной, а на расстоянии используется облегчённый вариант. Это помогает экономить ресурсы и удерживать FPS, особенно когда рядом много транспорта. ✦ Запекание света и настройка материалов Чтобы салон выглядел объёмно даже на слабых устройствах, мы «запекаем» тени прямо в текстуры. Проще говоря, часть света и глубины закладывается в модель заранее. Отдельно настраиваем материалы. Металл должен правильно бликовать, стекло — работать со светом, пластик — оставаться матовым. Один неверный параметр шероховатости — и кузов сразу выглядит не как металл, а как пластмасса. ✦ Невидимая техническая часть Красивая 3D-модель — это только оболочка. Чтобы она нормально работала в игре, внутри расставляются невидимые технические точки. Они отвечают за положение колёс, свет фар, выхлоп, посадку персонажа, камеру и другие элементы, которые игрок видит уже в движении. Отдельно собираем коллизию — упрощённый невидимый контур для просчёта столкновений. Если сделать его неточно, машина может некорректно цепляться за окружение или странно вести себя при ДТП. ✦ Передача в ГД и финальная настройка После всех проверок модель уходит к геймдизайнерам. Здесь настраиваются уже не визуальные детали, а поведение машины в игре: масса, центр тяжести, сцепление, кривая разгона, управляемость и стейджи. Именно этот этап отвечает за то, как машина ощущается в руках игрока — насколько уверенно стартует, держит дорогу и реагирует на управление. ❤️ На карточках — путь от первых референсов до финального результата в игре. О каких ещё закулисных моментах разработки рассказать? Пиши в комментарии 👇
Компания FIFINE прислали мне бомбовый микрофон и пантограф давайте все посмотрим обзор на них😍 Смотреть [КЛИК] Также вы можете купить данный микрофон и пантограф с моей ссылки днс Микрофон FIFINE AM8 Пантограф FIFINE BM88
🙈Йоу всем ассаляму алейкум! Давайте все подпишемся на мой тикток аккаунт про техно-блог и добьем 1000подписчиков🙏🙏 https://www.tiktok.com/@zynex.setup?_r=1&_t=ZS-96zCTRcxeSu
💥 Проедет там, где другие сдадутся. Тебе не показалось — Gibbs Quadski действительно первый квадроцикл в игре, который может плавать! Его и другие эксклюзивные награды ты сможешь получить уже 10 июня в ивенте «Горячая пора». 🔥 если готов рассекать по волнам! 🐻 Играть | 💙 BR Вконтакте
14K подписчиков чистые а остальныне 618 помойтесь!😡
⚙️ Технические работы. Завтра в 7:00 МСК мы временно выключим игровые серверы BLACK RUSSIA для загрузки технического обновления. Делаем проект стабильнее и лучше для вас! 🤝 О запуске серверов сообщим отдельным постом. 🐻 Играть | 💙 BR Вконтакте