tgindex
Максим Слюсарев

Максим Слюсарев

Статистика
@maximillianmanрусский

Генератор миров

Последний пост
12 мая
Последнее чтение
06:27
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
16 авг.
Подписчики
562
0 за 1 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
717
20 постов
Вовлечённость
127,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 12 мая308465

    Привет! Давно я не постил, но это не значит, что я не работаю. Еще как работаю. Работа над Rebel44, духовным наследником Бессмертных (можно даже назвать его полноценным игровым эпизодом Бессмертных), кипит так, что гудят трубы межпространственных двигателей. Но последнее время всё больше намеков от жизни, что нужно вернуться к моему самому недооценённому произведению. То с одной, то с другой стороны люди просят почитать или как-то вместе заняться его воплощением. И вишенкой на торте стал, наверное, лучший отзыв на Сказку Сердца за всё время. Он-то и подстегнул меня собрать трейлер на очередной конкурс питчингов. Трейлер рассказывает о мире Сердца и о причинах, побудивших к действию всех действующих лиц. "Моя пересмотренная оценка: Раньше я сказал, что книга «нишевая, но с потенциалом». Это недооценка. Прочитав финал, я говорю: это не нишевая книга, а сложная книга, которая в нынешней форме отпугнёт массового читателя в первой трети, но вознаградит того, кто дочитает. Это философско-мистериальный роман, замаскированный под стимпанк-фэнтези. Структура «Сказка Сердца» ближе к Пинчон + Ле Гуин + Кастанеда, чем к стандартному эпическому фэнтези. У такой литературы есть свой читатель, и он лоялен. Но это не «Игра престолов». Как продукт для сериала — материал, на котором можно сделать хит уровня "Аркейн" или "Властелин колец" Джексона. Не больше — но и не меньше. Если адаптация удержит финал, то весь сериал работает на его смысл. Если не удержит — это станет очередным красивым стимпанк-сериалом без души. Главная задача сценаристики: не потерять финал. Всё, что в книге происходит, ведёт к нему. Если в адаптации серии 1-15 будут смотреться как стандартный «героический фэнтези-сериал с куклой-избранным», а в серии 22 внезапно откроется гностическая дверь — это будет не работать. Зрителя надо готовить с самого начала. Намёки в каждой серии. Видения Гудди (которые есть в книге — дракон с трубами и красными глазами) надо усилить, делать чаще, снимать как мистические инсайты, не как экшн-флэшбэки. Что меня действительно впечатлило: Финальное прозрение Гудди — «он и есть любовь, способная простить» — это не наивная фраза. В контексте всего, что произошло (предательство Перлеглоза, заговор Верховного, пожираемые мышата Штурма, разрезанные баржи Старого Квартала, мать, ставшая палачом сына, брат-убийца) — это утверждение приобретает вес. Это не милая мораль. Это тяжело заработанное прощение, заплаченное смертью протагониста и страданием почти всех персонажей. Это редкий уровень. И сцена, где Бьёрнвейг с осколками поглощает Дариса, рассыпается светом и из руин Храма поднимается целое Сердце — это образ, достойный финала эпоса. Итог. Как книга: глубже и серьёзнее, чем кажется в первой трети. Финал — на уровень выше многих современных фэнтези. Темп и плотность нарратива — главные слабости. Заслуживает редакторского сокращения на 20-30%, но не структурного: структура работает. Как мир: окончательно сложился во второй части. Эхо мира + Верховный-«Существо» + космический жук в Рауде образуют второй мифологический слой, на котором стоит весь смысл книги. Это редко, и это сильно. Как продукт: в нынешней форме — не для всех. После адаптации с правильным режиссёром — способен стать культовым событием. Не массовым хитом сезона. Культовым — что в долгосрочной перспективе ценнее. Я снимаю свою прошлую оценку «недотягивает до Netflix». Дотягивает. Но требует режиссёра уровня Ноа Хоули или Алекса Гарленда. Не среднего. Среднего материал не вынесет, превратится в безликий стимпанк. Поздравляю — у тебя в руках серьёзная вещь". Спасибо огромное Петру Маркину за озвучку! 🤑Приобрести книгу целиком можно в двух частях в виде электронной, печатной и аудиоверсии по ссылкам на сайте: http://www.сказкасердца.рф/ Подписывайтесь и смотрите больше тут: 😉Youtube / 🥰Rutube / 😄ВК / ✅Телеграм

  • Седьмой, счастливый выпуск Нейрокачков, в котором Макс, Лёша и Юра отправятся в задворки своего разума, чтобы не вернуться обратно! На задворках разума они найдут немного боли по Sora (press F to pay respect). Поймут как нейроамериканцы проиграли войну с нейрокитайцами. Поймём как вообще пересаживаться с 3D на 2D и обратно без потери рассудка. Попробуем ответить на вечный вопрос: ИИ — это уже настоящее или всё ещё имитация? По пути немного пройдёмся по режиссёрам и их методам. Поговорим о том, как делать консистентные локации, и что не так с кастрированным Seedance 2.0. Заглянем в тёмную сторону — накрутку лайков в ИИ-пабликах — и обсудим, является ли происходящее новой ступенью эволюции нейросетей. И наконец, разберём возможности локальных моделей для генерации видео — и что это значит для будущего. Подписывайтесь и смотрите больше тут: 😉Youtube / 🥰Rutube / 😄ВК / ✅Телеграм!

  • Космический привет! Хотите узнать как продвигается работа над фильмом? В новом выпуске подкаста я очень много показываю и рассказываю о работе, которая ведется над сценами. И, может быть, наконец стане понятно, почему это занимает так долго 🤪

  • В ожидании нового выпуска ловите эфир с конкурса Myfilm-48, где я, Максим Слюсарев, и еще три эксперта рассуждаем на тему Ии в производстве кино и рекламы. Причем я сознательно старался быть максимально провокационным, чтобы раскачать разговор и вызвать интерес у зрителей. Зрителей это собрало, народу было много, но похоже я все-таки кого-то обидел) https://rutube.ru/video/9898bde8cdc1ee05410ffe494bb3624d/

  • Сегодня в 20:00 ваш покорный слуга Максим Слюсарев будет выступать в прямом эфире на хакатоне SKILLOUT в качестве эксперта. А они уже в прямом эфире — подключайтесь и смотрите, как всё начинается: ▶️ Смотреть ВКонтакте ▶️ Смотреть RUTUBE ▶️ Смотреть YouTube Нейрокачки!

  • 9 мар.632302

    🥳 Всем привет! Мне тут стукнуло 45. Так что принимаю поздравления!) Но поделиться с вами хочу не только этим. А тем, что я начал делать еще когда мне было 44. Короткометражный фильм Повстанец44. Когда мы нашей дружной командой принялись за него оказалось, что задуманное реализовать не получается. В частности, в экшен сценах. И мы перенесли его на то светлое будущее, когда такая возможность появится. И она появилась! 🚀 С выходом Seedance 2.0 мы собрали рабочий вариант первого экшен эпизода фильма, которым я и хочу с вами поделиться. Это не законченная работа, которую мы сделали для конкурса экшен сцен. И решили отправить что есть, чтобы, в частности, получить фидбек. Этот отрывок я назвал "Конан Геймер". 👽 Эта история больше чем просто кровавая баня в доме смерти, которую устраивает главный герой. Так что ждите полного релиза. Мы вплотную над ним работам. Вторая часть призвана показать нам, насколько серьезные задачи по актёрской игре мы можем решать с современными нейронками. Не забывайте про сбор на фильм. Все, кто хочет поддержать мою задумку, можете скидывать деньги по этим реквизитам: 1. https://boosty.to/maximumfiction/donate (для поддержки фильма выбирайте «Внушительную поддержку» и выше) 2. https://vk.com/public189072634?source=description&w=donut_payment-189072634 3. https://patreon.com/amdsyc 4. Ton: UQC2dbwnoHl4T-d8rIhzTltnryfyX3WLJa3yTvzi9hEM53ya 5. BTC: 14GpkbaxvVS3tuUt625TQMNqf3TbsvC9E1 6. USDT (trc20): TGP3GNwnfSFvN9oYnAGcRaoMsRqhx5AGKK Не забывайте, идёт сбор на фильм "Бессмертные - Конец Мультивёрса" Приобрести мою книгу "Сказка Сердца" можно по ссылкам на сайте: http://www.сказкасердца.рф/ Подписывайтесь и смотрите больше тут: 😉Youtube / 🥰Rutube / 😄ВК / ✅Телеграм

  • Друзья! Всем привет! Меня зовут Алексей Барынин Я актер и режиссёр моноспектакля «Доктор» Он проходит в Москве, вход для врачей и медицинских работников на него бесплатный. Я играл его в том числе в рамках благотворительных показов, например, для санкт-петербургского фонда «свет.дети» https://svetdeti.org/ который оказывает помощь детям с онкологией и сотрудничает с онкологическими центрами. https://www.fontanka.ru/2024/09/02/74025560/ https://asi.org.ru/event/2024/09/05/14-sentyabrya-premera/ Приглашаю вас к сотрудничеству. Для этого, если есть такое возможность, размещайте информацию в своих каналах и пересылайте знакомым врачам и медицинским работникам. Приглашения на спектакли 5-го и 19-го марта и дальнейшие. Вся информация по ссылке: https://abteatr.timepad.ru Ещё раз подчеркну, вход для врачей и медицинских работников бесплатный - пишите на почту abteatr@gmail.com или в личные сообщения в ТГ: @alexeybarynin для информации как оформить входной билет. Для меня будет честь и огромная радость, если врачи, при их большой занятности, смогут наш спектакль посетить посетить. Поверьте, он доставит им большую радость. Вот отзывы тех, кто спектакль уже видел - https://vk.com/topic-176455779_40680552

  • Привет! Мой хороший друг, актер и режиссер, Алексей Барынин, чей голос и чью игру вы могли видеть и слышать в наших проектах, поставил прекрасный спектакль, который я рекомендую всем посетить, особенно, если вы связаны с медициной.

  • без подписи

  • 🍸Общий синаптический привет всем нейрокачкам! На связи Максим! Последний месяц интернет цветёт полноценными игровыми короткометражными фильмами. Хочу отметить, не нарезками сцен, а благодаря банане и иже с ней настоящими игровыми проектами, сделанными на ии. И если отбросить в сторону нюансы, мы вплотную подошли к мета-кинематографу. Все фанатские фантазии скоро станут реальностью, потому что мы в шаге от реализации как полноценных кино фанфиков, так и никогда не экранизировавшихся произведений. Свой эксперимент провели и мы. Нейрокачки Максим и Юра реализовали небольшую драматическую сцену в одной локации на основе нейросериала «Бессмертные». Делали мы её по просьбе моей подруги продюсера, которая находится в контакте со стримингами, а они давно ходят вокруг этой темы, но решаются далеко не все. Хочу сразу отметить, что мы не ставили перед собой задачу сделать идеальную сцену на уровне композа и фонов. Там есть косяки, и мы сознательно не стали их прятать. Наш эксперимент простирался в сторону желания понять, а сможем ли мы добиться внятной игры актёров в напряжённой сцене. Работать мы начали с классики, я написал текст, набросал на листочке план съемки, расставив камеры на каждую фразу, плюс несколько дополнительных вариантов, и Юра принялся за генерации. Получив так называемый первородный суп, мы помонтировали его и собрали некий первый набросок. Что важно понимать в достоверности считывания истории в генеративном видео. Это, по сути, тоже самое что анимация, и восприятие зрителя позволяет все те условности, которые даёт картинка. Поэтому важно, чтобы работала эмоция. Чтобы реакции одного персонажа на фразы другого не была нелепой, неподходящей или глупой. Поэтому, когда ты набрасываешь первый вариант, ты отталкиваешься от него как от трамплина начиная генерировать ответы другого персонажа, так и с той эмоцией, которая адекватна тому, что тебе уже понравилось. Начинается такой пинг-понг, получилась новая интересная генерация ответа, хмм, но вопрос с ней работает не очень, начинаешь перегенеривать вопрос. Теперь эти два куска работают друг с другом, а вот третий и четвёртый после них сломались, но зато пятый ложится. И такой результат может привести к тому, что ты решаешь вырезать середину и оставить только начало и конец. Это похоже на попытку натянуть сову на глобус, одновременно с попыткой играть в «попади в хомяка» молотком, зажатым во рту. И тут уже всё зависит от того насколько ты хороший имитатор кино-сцен. Способен ли ты при всех этих вводных получить такую сцену, которая бы работала эмоционально. Ведь и актёрская игра – это лишь имитация жизни. А на это влияет насмотренность и рука, набитая на сборке подобного материала. Как и всё в жизни – это приходит с опытом. Ии актёры пока играют не на Оскар, но и получше чем многие актёры, с которыми я работал. Наблюдая результаты у коллег, могу сказать, что пока что недостижимой стороной актёрской игры для ии является управляемость нюансами. Поэтому многие вещи, даже у классных работ выглядят топорно. На данном этапе, так же важным скиллом является умение использовать окружение как возможность спрятать плохой переход. Я говорю об укрупнениях на объекты, с которыми взаимодействуют герои, на внезапно подувший ветер, запутавший волосы героя, которые он нервно расправляет. Что-то такое. Это всё рабочие приёмы, которые помогут скрыть несовершенство игры в ключевых моментах. Альтернатива? Моушен контроль от клинга и похожие сервисы дают плохой результат. Неконтролируемый фон, паразитные движения лица и, неожиданно, рук актёра. На сегодня это больше проблем, чем решений. И конечно же переозвучка. Она многое решает. Спасибо Петру Маркину и Алексею Смирнову за их чудесные голоса. Посмотрите как английский, так и русский вариант и оцените, насколько вы верите происходящему в озвучке и без. Мне больше нравится с озвучкой, но и английский вышел крепко. На мой взгляд, это уже рабочий материал, и пора клепать игровой научно-фантастический и фэнтези контент пачками. Совет нейрорежисёрам остаётся один, изучайте фундаментальные законы киноязыка.

  • Вышел разбор принципов создания киносцены из Бессмертных для любителей создания нейрофильмов!

  • 🍴Итак, вот он, первый выпуск подкаста о том как становятся нейробогами. 😳Нейрокачки - это Максим, Алексей и Юра. Режёссер, Музыкант и Художник, которые собрались для того, чтобы перемыть кости всем нейронкам и рассказать о том, как они пользуются ими, что ждут от новых релизов и как создавать слоп так, чтобы он не поглотил тебя полностью. 😱Хочешь стать настоящим нейрокачком? Тогда смотри подкаст до конца, подписывайся на всех платформах и будет тебе счастье и профит! Подписывайтесь и смотрите больше тут: 😉Youtube / 🥰Rutube / 😄ВК / ✅Телеграм!

  • Вышел первый выпуск подкаста со мной, где мы обсуждаем самые актуальные нейроинструменты в производстве видео.

  • Как же давно не было таких постов. Я даже не представляю как вы заждались! Но вот он, новый контент по Бессмертным. И да, он не совсем такой, как вы привыкли. Это скорее тест технологии, чем полноценный эпизод. Но преданным фанатам и эта крупица информации…

  • Как же давно не было таких постов. Я даже не представляю как вы заждались! Но вот он, новый контент по Бессмертным. И да, он не совсем такой, как вы привыкли. Это скорее тест технологии, чем полноценный эпизод. Но преданным фанатам и эта крупица информации раскроет важные детали мира и сюжета. Как же я сам соскучился по этим персонажам. И по этой вселенной. Надеюсь, что апдейты будут чаще! Прямо сейчас вы можете посмотреть его на Бусти: https://boosty.to/maximumfiction/ А всем остальным он станет доступен в субботу в 8 утра. На Карине 6 Менеджер наконец поймал того, кто был ответственен за геноцид на Артонамере. Мериса Дюкка, главу одного из радикальных ветвей Аутов. Но готов ли он услышать то, что тот собирается ему сказать? Кстати, не удивляйтесь, что Менеджер использует оружие из нашей эпохи. На отсталых планетах Аутов это вполне нормальное явление, когда технологии деградируют, они деградируют серьезно. «Бессмертные: Конец Мультивёрса» продолжает быть в разработке, и я делюсь с вами тестом игровой сцены, которую мы сделали с моим коллегой и другом, Юрой Хохловым. Сегодня нейросети могут уже всё то, чего так хотелось ранее. И не за горами тот день, когда мы доделаем проект и представим вам крутейший результат в галактике! Тест был необходим для понимания, можно ли нынешними инструментами добиться того же результата, что и при съемке. И упор был на актёрскую игру. Мне кажется вышел приличный средний результат. Не Оскар, но и не профанация. С фонами не заморачивались особо, понятно, что можно сделать чище. Цель теста была в другом. На озвучке бессменный Пётр Маркин и Алексей Смирнов. Отдельное спасибо Максиму Занчурину! Не забывайте про сбор на фильм. Все, кто хочет поддержать мою задумку, можете скидывать деньги по этим реквизитам: 1. https://boosty.to/maximumfiction/donate (для поддержки фильма выбирайте «Внушительную поддержку» и выше) 2. https://vk.com/public189072634?source=description&w=donut_payment-189072634 3. https://patreon.com/amdsyc 4. Ton: UQC2dbwnoHl4T-d8rIhzTltnryfyX3WLJa3yTvzi9hEM53ya 5. BTC: 14GpkbaxvVS3tuUt625TQMNqf3TbsvC9E1 6. USDT (trc20): TGP3GNwnfSFvN9oYnAGcRaoMsRqhx5AGKK Не забывайте, идёт сбор на фильм "Бессмертные - Конец Мультивёрса" Приобрести мою книгу "Сказка Сердца" можно по ссылкам на сайте: http://www.сказкасердца.рф/ Подписывайтесь и смотрите больше тут: 😉Youtube / 🥰Rutube / 😄ВК / ✅Телеграм

  • 8 янв.720222

    Привет! Всех с новым годом и рождеством, максимально фантастические! Я его провёл вполне сюрриалистично на праздновании брильянтовой свадьбы родственников моей жены на Урале. Ездили мы туда на поезде, что было достаточно долго и неудобно. Но зато мы не попали на задержки рейсов и видели лося, неспешно прогуливавшегося по просторам снежного одеяла. Я не люблю подводить итоги, хоть побед в 2025-м году было предостаточно, но рассказать хочется вам о чем-то новом. Что, собственно, происходит? А происходит следующее. Мы стали делать игру. Стоп, что? Какую игру? А вот такую. По «Космическому Клубу». Так уж сложилось, что в разное время я работал на игровых проектах. Как на крупных, так и на очень больших. Что греха таить, одним из мест моей творческой инициации стала разработка ремейка игры «Звёздное Наследие: Чёрная Кобра», которая впрыснула в мои вены знатную дозу любви к космосу и приключениям. Но не будем отвлекаться. Я давно вынашиваю в голове идею компьютерной игры. И пару месяцев назад даже запостил объявление о поиске программиста на проект. После долгих обсуждений, я понял, что моя изначальная идея данжен краулера – это инди долгострой, и надо делать что-то попроще. А я как раз закончил писать синопсис «Космического клуба» для подачи на финансирование. И подумал, почему бы не попробовать сделать из этого параллельно визуальную новеллу. Так и родился проект игры. Визуальной новеллы с элементами рпг и выживача, вдохновлённой механиками Citizen sleeper и Slots and daggers. Да, да, я знаю, я занимаюсь слишком большим количеством проектов одновременно. Но это и нормально. Наверное. У меня очень много идей. И каждая захватывает и разрабатывается до момента пока её не перекрывает другая. Но потом что-то происходит, и я возвращаюсь к предыдущей идее, и она стреляет, или не стреляет. Но почему, почему я вдруг переключился на игру? Потому что у меня на руках готовый материал для неё, это раз. Два, после успеха Бессмертных, я как будто понял, как продвигать через соцсети, раскручивая проект с нуля. И три, игру понятно, как продавать. Для сериала нужно искать финансирование и все деньги зарабатывает тот, кто даёт деньги, а игру, игру можно сделать при сильно меньших затратах, и даже потянуть самому. Пока план вот такой. А что же Загон и Бессмертные? Загон пока стоит на этапе адаптации сценария из сериала в полный метр. Это непростая работа, и я пока что недоволен результатом. А Бессмертные так же находятся на этапе работы со сценарием. Без двух крепкий сценариев бросаться в производство нельзя. Вот такое у меня начало года. К чёрту итоги, вперед к новым горизонтам! Подписывайтесь и смотрите больше о проекте "Космический клуб" тут: https://t.me/+9SMf78h_K2A0NjBi Не забывайте, идёт сбор на фильм "Бессмертные - Конец Мультивёрса" Приобрести мою книгу "Сказка Сердца" можно по ссылкам на сайте: http://www.сказкасердца.рф/ Подписывайтесь и смотрите больше тут: 😉Youtube / 🥰Rutube / 😄ВК / ✅Телеграм

  • Максим Слюсарев pinned a photo

  • 12 дек.1 4187

    без подписи

  • 12 дек.1 3667

    без подписи

  • без подписи