tgindex
Маячники! ВН

Маячники! ВН

Статистика
@mayachnikiVNрусский

Делаем визуальный новеллы и радуемся жизни. Иногда в другом порядке.

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
8
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
5
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
48
6 постов
Вовлечённость
960,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 8
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
21
1/48двое суток
24
1/72трое суток
25

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Идём на «Микрорено 2026»! Не опять, а снова. На связи Даня, и сегодня я буду вашим гидом в Лесу! Кто такой этот ваш «Микрорено»? Конкурс без конкурса, в котором люди за месяц создают визуальные новеллы на движке RenPy. Как мы там оказались? В 2024 году мы с друзьями собрались воплотить «Проект „Мицелий”» (ныне известен как «Mycelium Protocol»). Спустя два месяца, чтобы разобраться в движке, было решено сделать небольшой проект и набросать план работ. Размер «Мицелия» мы недооценили, но «Маяк» построили. Что теперь? В этом году мы решили порадовать вас ещё одной маленькой новеллой. Состав команды не изменился: 🍄 Даня Усталость: создаю концепт, пишу текст, помогаю с визуалом, проверяю работоспособность всех «show / hide», ✨ Валерия Мануйлович: прорабатывает и создаёт визуал, даёт советы по сценарию, 🍄 Anti-PizzaBoy: отвечает за звук и пишет код, ✨ Даша Масляева: посильно редактирует текст, помогает с оформлением и тестирует, чтобы всё было в лучшем виде. Вперёд, к Маякам и Лесам!

  • ✨🔼✨⏫✨🔼 1️⃣ Первый день у меня прошел за написанием саундтрека. Казалось, всё просто: нужно придумать композицию для меню и геймплея. Для себя поставил задачу создать настроение типичной уютной кофейни, которая лично у меня ассоциируется с культурой хипстеров. В качестве вдохновения я принялся слушать трип-хоп (что было ошибкой), и лоу-фай хип-хоп, который больше подходил под настроение. Поскольку это был мой первый опыт в написании не только саундтрека, но и лоу-фая, я начал творить с помощью библиотеки семплов, которую скачал специально для этого случая. Поначалу я чувствовал, что нахожусь на нужной волне. Но спустя несколько часов я переслушал аранжировку и расстроился, что вообще пишу что-то не то: тема для кофейни казалась меланхоличной и удручающей — даже эффект пожёванной пленки не спасал. Отбросив эту композицию, я принялся писать тему для меню, которая звучала уже как 100% лоу-фай хип-хоп! Я был доволен результатом! Ещё бы, за час с небольшим создал вайбовый бит, что звучит менее минуты, и он меня не отпускал. А вот тема для геймплея меня удручала. Переделывать заново не хотелось, поэтому пришлось скрипя зубами завершить трек таким образом, чтобы он мог воспроизводиться закольцовано. 2️⃣ Второй день я посвятил созданию звуков. Задача была так же непростой, поскольку трудно было для себя предположить, какое количество звуков нужно. Сначала я начал записывать звуки работы кофемашины — каждый момент, будь то работа пара, насоса с водой, измельчителя, и т.д. По итогу это оказалось ненужным, и я просто из пары записанных сэмплов сделал звук приготовленного кофе. Выбор ингредиентов записал в виде встряхивания упаковки, плюс сделал звуки их добавления в кофе-аппарат (которые тоже оказались лишними). К концу дня я доделал звуки для меню, мини-игры по клацанию кнопки на кофеварке, подсчёту комбо из различных семплов, что хранились в моей рабочей коллекции. Самым прикольным было создание джинглов, которые проигрывались во время выигрыша и проигрыша. 3️⃣ По сути, это было всё! И на завершающий третий день я был свободен от обязанностей, хотя беспокоился, что вдруг что-то будет не так, и дежурил в чате команды. 🙀 Мои ощущения от джема: было тревожно, потому что для меня сделать игру за 3 дня кажется нереальной задачей, что отчасти правда. Несмотря на то, что команда успела сделать играбельный билд, не все идеи были реализованы. Итог: первый блин вышел комом, который по факту сделался вкусным оладушком. Спасибо команде за возможность получить настолько бесценный опыт и сделать первый шаг к созданию игровых саундтреков. ✨🔷✨🔷✨🔷✨ Ссылка на игру: https://platform.sibgamejam.com/games/baimeilin/the_roast_deck Художница: @yusup_supovich

  • Всем привет! На связи Глеб a-ka Anti-PizzaBoy! Недавно мне выпала возможность принять участие в Siberian Game Jam, и это был мой первый опыт работы в подобном мероприятии. В посте я поделюсь своими мыслями и ощущениями о прошедшем джеме. 😼 Участникам джема нужно было сделать игру за 3 дня — с 30 апреля по 3 мая. Темой джема называлась метаморфоза, а элементом — лавандовый раф. Для себя выяснил, что элемент — это некий визуальный маркер, который может быть как выставлен на показ, так и являться некой пасхалкой на заднем плане. Наша команда состояла из программиста Данила, художницы Насти, нарративщицы Ксюши. Я отвечал за саунд-дизайн и саундтрек. Путем мозгового штурма за 3 часа решили сделать игру про приготовление кофе (спойлер: кофейная тематика оказалась у большинства игр), т.к. сам процесс и есть своего рода метаморфоза. За основу геймплея взяли механику из «Balatro», только вместо карт — ингредиенты, вместо комбинаций — рецепты кофе. Всё гениальное — просто! 🔽✨⏬✨🔽 Ниже — отчёт с места событий!

  • 🔺 ✨ 🔺 ✨ 🔺 Первый год выдался непростым, поскольку мы были плотно заняты отдельными проектами. Однако в перерыве между работой мы сделали наш первый проект — «Маяк, Ту Сторону и твоё имя» — в рамках микроновелльного микроджема. Это вдохновляло команду продолжать. Спустя восемь месяцев мы скрутили техническое демо, о чём и хотели вам рассказать с этой пикчей. В тот момент мы как раз нашли издателя, и рабочий процесс стал совершенно другим. ✨ ✨ ✨ Если вам кажется, что такие посты выкатывают перед тем, как порадовать новостями, то вы абсолютно правы. Так что ожидайте в первом квартале 2026 огромный сюрприз! С любовью, Маячники

  • Именно с этой картинкой мы должны были написать пост полгода назад, однако с тех пор многое изменилось. Прежде всего, мы нашли издателя для нашего проекта, о котором молчали целых полтора года. ✨ ✨ ✨ На связи сценаристка «Маячников», Даня Усталость. Позвольте рассказать, с чего начались наши совместные приключения, чем они продолжаются и почему мы благодарим каждого, кто остался с нами в этом году. В апреле 2024 года я написала текст, который назывался «Проект „Мицелий”». Планировался симулятор свиданий с парнями-грибами на фоне того, что в поп-культуре принято называть постапокалипсисом. Он вмещал в себя более 5 часов чтения, 4 рута и больше 30 выборов. Работа продвигалась своими силами: 🧠 Я бесконечно редактировала текст, застряв на изменениях в одном и том же руте, 🫁 Наша художница Валера Мануйлович (из ИДЕЙНиКа) рисовала фоны, а затем пообещала взяться за спрайты, 🫀Глеб Anti-PizzaBoy писал музыку и кодил демку, 🩸 Редактор Даша из Сокровища дальней земли временно переквалифицировалась в корректора.

  • Штош, завтра первый пост, а пока тестируем постинг и отдыхаем. :).

  • без подписи

  • Channel created