tgindex
Тупи40k Г.Аллина (по читать)

Тупи40k Г.Аллина (по читать)

Статистика
@mcabaretрусский

Чай, сахар есть - и то хорошо

Последний пост
16 июл.
Последнее чтение
16:46
Постов за неделю
0
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
16 авг.
Подписчики
132
0 за 1 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
153
22 постов
Вовлечённость
115,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 16 июл.11954из themovieblogteam

    ДЕД В СВОЁМ СТИЛЕ: Мэтт Дэймон вспомнил, как он встретился с Ридли Скоттом, чтобы отказаться от «Марсианина» Актёру показалось, что это слишком похоже на его роль в «Интерстелларе», где оба персонажа оказались отрезанными от мира в космосе. Ридли Скотт тут же сказал ему: «Да всем похуй!»

  • Слегка пропал. Июнь выдался невероятно тяжелым месяцем, пережил переезд и в принципе дал себе время на восстановление. Буду постепенно возвращаться к жизни. Тем более, что Хи-Мена посмотрел.

  • без подписи

  • АААААААААААААААААААААААА

  • Вот времена были: раньше в рамках реалити-шоу можно было навыебываться и вырубить человека, и это покажут по ТВ. Сейчас только 'полный выпуск смотрите в моем личном тг" Конечно, насилие осуждаем. Но вспоминать забавно. https://youtu.be/dQmQht4D-wg?si=JgPm5x2fFQ4ddUCp

  • Сегодня 20 лет исполняется культовому для целого поколения альбому "Blood, Sweat and Towers" от Towers of London! Дебютный альбом группы, быстрый буст популярности которой вызывает дискуссии и по сей день. Богатые родители братьев Турретов или просто востребованность медиа того времени в провокационных пьяных панк-рокерах? Ответ возможно где-то между. Тем не менее, дебютный альбом группы в ее золотом составе — это был звоночек того, что рок-н-ролл вернулся после унылой поры корпоративного пост-гранжа. Ненадолго, но этого было достаточно, чтобы замотивировать молодежь по всему миру перестать тратить время на выращенные индустрией группы и познакомиться с чем-то настоящим. А ребята, вопреки подозрениям во вливании папиных денег, — были настоящими. Напивались, дрались, срывали концерты, конфликтовали с группами на фестивалях. Получили свое реалити-шоу, бюджет которого спускали на угары. Жили ту жизнь про которую они пели и поэтому и были так близки к своим слушателям. Несмотря на всю популярность — они оставались такими же простыми ребятами. Это подкупало. Когда ты подросток — ты видишь в таких музыкантах свою родственную душу что ли. Особенно забавно, что легендарные видео с драками Рева с лондонскими чавами вируслись даже в наших интернетах, правда их любили подписывать как "неформал/эмо наказал гопника". Но все это развернулось на 180 градусов на втором альбоме. Никто, наверное даже они, уже не могут объяснить что с ними произошло и почему. Давление продюсеров или популярность вскружила голову. Непонятно. А оно и не нужно. У нас никто не отнимет уже ЛЕГЕНДАРНЫЙ "Blood, Sweat and Towers"!

  • Ади Шанкар окончательно сошел с ума и решил, что у него получился хороший "Devil May Cry".

  • Кстати, те кто десяток лет назад смеялись над скринами комментов из одноклассников — сами превратились в посмешище нынешнего интернета со своими телегами в тредс.

  • Я знаю, что тут есть люди которые знают группу Celebrity Skin (и что это не только песня Hole), их мало, но они тут есть и сейчас охуеют: Так вот, хоть они и распались лет 30 лет назад, в 2020 они умудрились записать ЕР и молча выложить его на саундклауд. Вообще нигде об этом не рассказав. ВООБЩЕ. Я не знаю как и почему, но у меня ушло минут 20 чтобы точно уточнить, что это одна и та же группа. Настолько все, включая саму группу, об этом молчали. https://www.youtube.com/watch?v=NpZTVG5SxGE&list=OLAK5uy_mfY81bUd6V3aGTZrXYklyHKLwLxjugBj0

  • Я наконец прошел Death Stranding 2 и ушло на это больше месяца. Начинаю как обычно издалека — такой уж формат и я считаю он лучше помогает читателю понять автора и из чего его мнение растет. Так вот, я полюбил игры в эпоху PS2. Я не настолько молод, чтобы это была моя первая приставка конечно, но именно на ней я перестал воспринимать игры как "с дворовым корешем в драчки поиграть", а осознанно погружаться в игровые миры. И виновником этому стали японские игроделы и в частности Хидео Кодзима. И вот через недельные прогулы школы за приставкой, Хидео вырастил во мне человека воспринимающего игры на одном уровне с кино, литературой и музыкой. Но есть нюанс: те моменты проведенные за прохождение МГС детский мозг воспринимал как абсолютно новый опыт, оттого и ярче. Поэтому в процессе взросления получить такое же удовольствие от игр было уже невозможно. Выходило много великолепных проектов и целых серий, они заняли место в памяти и сердце. Но ни один не сможет вернуть то чувство из детства, это как первая любовь. Но ближе всего к этому подобрался для меня первый Death Stranding. Возможно тут должен был быть блок раскрывающий гениальность оригинальной игры, но я даже сам не знаю как это описать. Я сам не знаю почему оно так мне понравилось. Дизайн, атмосфера, геймплей, сюжет, герои, может все вместе. А может моя теория, что люди выросшие на играх Кодзимы — это своеобразная ниша геймеров которых отлично понимает сам Хидео и умеет с ними работать. Так вот, у сиквела есть две проблемы: 1) В первые часы игры это очень со скрипом работает во второй раз. Геймплей первой части был очень неожиданным и инновационным. Перед релизом ты ума не мог приложить во что играть в симуляторе ходьбы, а на релизе не мог остановиться. А я ненавижу гринд, между прочим! Второй раз, это уже не воспринимается как что-то свежее, хотя все так же затягивает. Однако в первые десять часов игры был определенный скепсис и даже нотки огорчения. 2) Сюжет был закончен и как будто даже не подразумевал продолжения. И как будто бы даже сюжет сиквела ощущается вынужденным и подстраивающимся под невозможность снова собрать весь актерский состав оригинала. Но даже если так, Хидео в очередной раз отлично справился с задачей развить сюжет который этого не требовал. Геймплейно игра, очевидно, не поменялась. Но как мне кажется, учла слишком много отзывов казуальных игроков, сделав процесс удобнее, но этим лишая вас массы уникальных ситуаций. Я 98% игры проездил на фургончике, на котором мог забраться почти на любую скалу. Это сильно упрощало задачу и экономило время, но и лишало той самой атмосферы. Да, можно сказать — не пользуйся. Возможно и справедливо, но тяжело бороться с соблазном сделать жизнь проще когда игра всячески поощряет это. Сюжетно игра стала динамичнее, хоть и некоторые твисты читались сильно заранее. С другой стороны, игра стала смелее на поворотах, выдавая неожиданные абсурдные ситуации в самый неожиданный момент. В силу вероятно кастинговых решений оригинала, роль старых персонажей либо сведена к упоминанию, либо ко второму плану. Первое время это слегка огорчает, но не их смену пришли такие же запоминающиеся герои. В конце концов, Тучка — ван лав. Джордж Миллер повторяющий в творчестве Кодзимы мотив "Моби Дика" (одновременно и закулисную историю МГС5) тоже отлично вписался. Лишь Лея Сейду оставалась на главных ролях, периодически косплея то Револьвера Оселота, то Биг Босса. Вообще некоторые элементы сиквела часто отсылаются к другим работам Кодзимы, то повторяя их нотки, то прямо их цитируя. Но все же — 100+ часов в игре прошли незаметно. Возможно сиквел не вызвал того восторга как от оригинала, но это очень глубоко субъективное чувство, которое могло родиться от того, что именно на тот отрезок времени я был в тех настроениях, с которыми идеально сработал оригинал. Тем не менее, могу ли я не быть в восторге от игры, в которой ты можешь кататься на гробе-доске и стрелять во врагов соляками на гитаре? Это же буквально я!

  • Клинт Иствуд завершил свою 70-летнюю карьеру в кино. Фактурный актер прошедший арку от крутого мужика до рефлексирующего повзрослевшего мужчины, своими руками переосмыслив жанр и свой же архетип сделавший его звездой. Самое интересное в Иствуде, что он превосходный режиссер. Причем режиссер опередивший своей время, ставивший во главе представителей угнетенных групп еще за десятки лет до того как это назовут повесткой. С нюансом, конечно, что у каждого человека свое понимание угнетенных людей лишенных голоса. Вот для Иствуда — это одинокие брошенные старики, ветераны, слабые с виду, но сильные духом люди, да даже честные мигранты, вынужденные существовать вопреки влиянию их окружения. Так-то Иствуд был самым настоящим борцом за социальную справедливость. Только в отличии от нынешней тусовочки — он был взрослый понимающий жизнь человек. Поэтому каждое его высказывание хочется слушать. Ну точнее смотреть. Выдающаяся личность занимающая свое заслуженное место в истории кинематографа.

  • Зак Снайдер снимает «Metal Gear»! Ну почти. Под руководством Джона Карпентера он снимает ремейк «Побега из Нью-Йорка», плохая новость в том, что сценаристом числится тоже Зак. Я не из тех кто считает Снайдера совсем печальным, у него действительно есть стиль и видение. Но у него есть большая личностная проблема: микс СДВГ и дислексии. Оба эти фактора не только широко известны, но и видны невооруженным взглядом, а главное — сильно влияют на его творчество. Его умение создавать истории не так плохо как о нем принято говорить, но представляет из себя гиперактивную мозаику, которая собирается только к третьему просмотру. К сожалению, визионер не планирует работать над ошибками и скорее всего пожар в интернетах на премьере будет легендарный.

  • Рефн кажется возвращается в свой прайм и уже в следующем году выпустит свой ремейк "Маньяка-полицейского". С концептом ремейка он носился два десятилетия и вот оно срослось наконец. Видимо для Рефна это станет чем-то вроде "Франкенштейна" для Дель Торо. Ждем, благо недолго.

  • Мы?

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи