МГЛА
Статистикастудия разработки игр Сайт: mglastudio.ru ВК: https://vk.com/mglastudio AS: https://www.artstation.com/mglastudio ДЗЕН: https://dzen.ru/id/6a05dc36bc6f8902a0bbf49f YT: https://www.youtube.com/@mglastudio
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 11:32
- Постов за неделю
- 5
- Всего постов
- 40
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 316
- 1/48двое суток
- 362
- 1/72трое суток
- 390
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
👇 Аватар: легенда о техническом аниматоре. #король_комикс #технический_аниматор
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
⭐️НОВАЯ ВАКАНСИЯ! Ищем технического аниматора, который займется настройкой и отладкой motion matching и будет работать совместно с отделами анимации, геймдизайна и программирования. #вакансия_геймдев #технический_аниматор ОТКЛИКНУТЬСЯ
😎 Спросила у коллег, на какую профессию они учились до того, как попали в геймдев. Поняла, что таким составом мы, в принципе, выживем в бункере! Ставьте лайк и подписывайтесь, чтобы увидеть вторую часть!😃
Вас много, а я одна! #король_комикс #HR_живой_человек
⁉️«Анимационный супервайзер — это что еще за вакансия и зачем она нужна?» — спросите вы. И не зря, значит вы — любопытный человек, что, несомненно, очень помогает в жизни! Не буду томить, рассказываю: 😏 Как вы, наверное, уже заметили, мы активно проводим аниматорские стажировки, потому что планируем увеличить команду аниматоров примерно в два раза. В том числе и за счёт выходцев со стажировки. Соответственно, объём работ по обучению и адаптации новичков тоже увеличится. А у нас всего три ментора. При этом, помимо менторства, каждый из них возглавляет свое направление. Это и так предостаточно задач! На данный момент количество джуниоров еще относительно небольшое, однако с учетом планируемых стажировок, его точно станет больше... и тут уже станет тяжко. 😬 📈Чтобы не перегружать действующих менторов и сохранить качество их основной работы, при этом повысить уровень качества обучения новичков, мы планируем привлечь отдельного специалиста — анимационного супервайзера. Он возьмет на себя задачи по ревьюингу работ начинающих аниматоров в соответствии с нашими требованиями к анимации. Вот такие мы классные: занимаемся повышением квалификации, заботимся о сотрудниках и все планируем заранее! ❤️
😏 Ищем АНИМАЦИОННОГО СУПЕРВАЙЗЕРА для поддержки карьерного роста наших джуниоров. Обязательные требования — опыт руководства или наставничества в анимационных командах, а также понимания специфики работы в геймдеве. #вакансия_геймдев ОТКЛИКНУТЬСЯ
ℹ️По прошествии двух недель с момента анонса вакансии #дизайнер_по_звуку нам поступило около 250 откликов, 130 из которых пришли только в первый день. А ещё у нас остались кандидаты с прошлых поисков, с ними мы тоже проходим по всем шагам найма, один из них сейчас выполняет тестовое и еще одному мы уже даже отправили оффер и ждем ответ. ➡️А пока мы ждем, я сформулировала для вас несколько рекомендаций на будущее 💗: 1. Не забывайте прикладывать портфолио. Без него невозможно оценить ваш навык, тут сразу будет отказ. Каждый пятый кандидат забывает приложить портфолио.🤨 2. Портфолио должно действительно демонстрировать уровень навыка – хотя бы 4–5 работ внутри, по 1-2 работам невозможно понять что из себя представляет ваш скилл. (но тут тоже в пределах разумного! десятки работ никто смотреть не будет...👍) 3. По той же причине, портфолио должно быть актуальным. Лучше всего, когда в портфолио лежат и ранние работы, и более поздние - это позволяет отследить прогресс и развитие в профессии. 4. Не забывайте описать в резюме свой опыт. Даже если вам кажется, что по портфолио и так про опыт должно быть понятно. Спойлер: НЕ ПОНЯТНО. 5. Указывайте любой опыт, даже если он был некоммерческим или не связан с должностью дизайнера по звуку. 6. Следите за актуальностью своих персональных данных: например, если сменили страну проживания, не забудьте обновить данные. В противном случае это путает и растягивает процессы. 📎Вывод: внимательно читайте требования к вакансии, показывайте в портфолио и резюме актуальный и полноценный опыт, наберитесь терпения и ✨все будет хорошо✨.
Как тебе такое, Илон Маск? 👽 #король_комикс #дизайнер_звука
⭐️ обзор на #рабочее_место 💕 HR 💕 в главной роли — Маша Будилова 💖 — Что общего между прочнейшим роботом, мужчиной с синдромом бога и воплощением цилиня? — У них было хорошее портфолио! 🥁 Счетчик милоты — 💕
❓ Персонаж ведёт перестрелку в закрытом помещении под управлением игрока. Справа от него большое количество поглощающих звук материалов. По всей логике сцены саунд-дизайнер должен выставить звук так, как этого требует физика. Но нарративщик хочет, чтобы в моменте выстрелов вздрагивал от звуковой волны «вон тот сервиз из 6ти предметов». Звук сервиза не готов. Саунд-дизайнеру всё это грозит увеличенным объёмом работ. Кто будет выступать судьёй между саунд-дизайнером и нарративщиком? __________ Владимир Горбунов Лид Дизайнер Звука "Войны Миров: Сибирь"
❓ Возможны ли изменения звукового окружения в моменты AFK-режима игрока? __________ Владимир Горбунов Лид Дизайнер Звука "Войны Миров: Сибирь"
❓ Что такое звуковые системы? __________ Владимир Горбунов Лид Дизайнер Звука "Войны Миров: Сибирь"
На стажировку отобрали пять человек. До финала дошли трое, но оффер получили только двое. Что пошло не так? Спросила у HR, почему принимаются такие решения, и ответ написала в статье. А у тех, кто получил оффер, спросила, как проходит адаптация и как им работается. #стажировка_аниматоров #интервью
Это просто работа...🎧 #король_комикс #дизайнер_звука
видео или голосовое, без подписи
ВСЕ НА СТРИМ!
🎹 На этой неделе мы с вами будем знакомиться с профессией дизайнера звука и в первом тексте начнем с азов! 🤓Что вообще такое «дизайн»? Википедия отвечает мне, что это проектирование целостного образа или системы из множества отдельных элементов Возможно определение не самое точное и не учитывает некоторых нюансов, но для старта размышлений нам хватит. Если визуальный дизайн персонажа складывается из десятков элементов: силуэт, одежда, прическа, цвета, аксессуары, пластика, мимика, то звуковой дизайн работает точно так же? Дизайнер звука должен не только создать звук, но и спроектировать звуковой образ, собирая его из отдельных элементов. 👽Я посмотрела «Дневники разработчиков» про звук в проекте «Война Миров: Сибирь» и удивилась: для создания звуков мы используем самые неожиданные предметы и совершенно непредсказуемые комбинации. Чтобы создать звуковой дизайн персонажа, понадобились скрип кожаных сапог при ходьбе, звук трения ремня о куртку, звон металлического бегунка молнии, стук предметов в заплечном мешке, дыхание и шаги по паркету, земле и лужам. Отдельный приколое искусство — озвучить дыхание относительно состояния героя. УУУУУ, этого не описать пером, это только услышать нужно, чтобы понять. По отдельности все эти звуки — просто звуки, но, собрав их вместе, получается персонаж. 🔨 То же самое происходит и со звуком сражения. Его можно буквально увидеть с закрытыми глазами, благодаря звукам ударов, оружия и ломающихся костей. Нам с вами повезло, потому что один звукорежиссер по имени Джек Фоли в 1920-х годах придумал не бить людей для записи звуков ударов, а использовать подручные предметы, чтобы имитировать звуки. Достаточно хорошенько оттарабанить капусточку, яростно разорвать перчик, покрошить сельдерейчик и вуаля! Готово аудио-изображение драки на кулаках. За такое человеколюбие в его честь названы вышеописанные техники: фоли и создают их в фоли-рум. (кто бы мог подумать ☀️) ✨ С реальными звуками всё более-менее понятно. Нужно подобрать что-то похожее и реалистично их комбинировать. Но что насчёт вымышленных? Например, звуков фантастических существ… марсиан? Треног? Это из каких звуков дизайнить? Давайте пофантазируем в комментариях: с помощью каких предметов или их имитаций дизайнер по звуку создает озвучку треноги?