tgindex
MILANRODD👨🏾‍💻

MILANRODD👨🏾‍💻

Статистика
@milanroddрусский

IT первооткрыватель на стриме -> twitch.tv/milanrodd Для связи и предложений @Yaidiod

Последний пост
12:30
Последнее чтение
04:19
Постов за неделю
27
Всего постов
41
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 712
+8 за 4 дн.
Сутки
+2
+0,07%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
993
37 постов
Вовлечённость
36,6%
к подписчикам
Постов в день
3,9
всего 41
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
868
1/48двое суток
994
1/72трое суток
1 072

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 12:305401

    🔴 СТРИМ ОНЛАЙН 18+ ОЧЕНЬ злой, много мата Software and Game Development Заходи!

  • 10:236824

    Вчера вдвоем с братом проверили чутка как оно работает. И знаете что? Начали посещать мысли, что беви со своей экосистемой сделаны вроде ок, но гига неоптимально и тяжело, из-за чего время сборки билда стремится к бесконечности (900!!! пакетов), пустая 2d игра весит 200мб, а в рантайме бешеная нагрузка на cpu. Все параллельно из коробки, вроде работает, но тратить 7 ms на двух игроков и 450 мобов — перебор. И вряд ли рост нагрузки от кол-ва игроков будет логорифмическим, в лучшем случае o(N), а то и квадрат. Это начинает наводить на мысли, что с экосистемой bevy чет не то. Собственно эти же мысли были у меня и в прошлый раз. Естественно прежде чем делать такие заявления нужно собрать метрику по системам, сколько процессорного времени мы тратим на каждую, и после этого можно будет найти ложку или бочку дегтя. Если это все таки бочка, то нужно пробовать полный самопис, без тысяч макросов и с минимумом зависимостей. Предлагаю ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСИКОВ проверить НА СТРИМЕ как оно работает на бОльшем кол-ве игроков, собрать трейсы+логи и совместно принять решение.

  • Сегодня в 4:30 я была в офисе Яндекса. Сейчас я дома уже. Котя заказал мне новый роутер, мне его надо подключить. Котя пропал и не отвечает, а роутер просит мак адрес. Но у нас же вкусно и точка теперь. Что делать? 🤩

  • Подкаст о диком прогрессе

  • Для мультиплеерного плейтеста не идеально, но все готово и работает. Остается только залить в запускалку, а дальше тестировать, мониторить, исправлять и развивать. Каааайф, как же быстро я теперь двигаюсь 💪

  • о-хо-хо-хо-хооооо

  • Курьер вез мне заказ на дачу из Караваевых 3 часа. Знаете почему? Он ехал на Электровелосипеде из центра Москвы.

  • Меня примагнитила кровать, не могу встать

  • А вот и пополнение backlog'а 🤣 Варианта два: посчитать во сколько нам будет обходиться ежемесячный билд rust проектов на blacksmith или развернуть локальные билдеры на каждой архитектуре — mac, windows, linux. К сожалению, cross compile не всегда возможен, поэтому нужны все три ос/архитектуры. А что бы выбрали вы? Typescript не предлагать☹️

  • без подписи

  • RUST версия чубриков уже в проде. Мы даже не упали и все заработало с первого деплоя. Теперь можно поменять название страницы Vite App 💪

  • 🔴 СТРИМ ОНЛАЙН go -> rust migration Software and Game Development Заходи!

  • Ide2 снова работает сама над собой, но с улучшенным пайплайном декомпозиции. Пока это только звучит хайпово, а на деле еще нужно переработать интерефейс взаимодействия. Чтобы можно было прийти, нагадить "хотелками" и уйти ожидая, что дальше оно как нибудь само. Сейчас не тот DX, много лишней информации, много кнопок, нет параллелизации задач и вот это все. Короче, есть что улучшать. Стрим через полтора часика Доброго утра!

  • Сегодня завершил на стриме переписывание бэкэнда чубриков на rust. Завтра cicd и тестирование новой версии. Игре настроил cicd, завтра добавим регу игроков и задеплоим на сервер. На ночь отправил fable работать над ide2. Тоже глянем результат.

  • 13 авг.1 0222

    🔴 СТРИМ ОНЛАЙН чубрики go -> rust и деплой игры Software and Game Development Заходи!

  • Доброго утра! Стрим через часик. Сегодня завершение фазы переписывания бэкэнда чубриков на rust. Также постараюсь залить в прод вчерашнюю игру. Меня очень раздражала встроенная распознавалка голоса в Claude desktop и я наконец-то я установил Handy Распознавание сильно улучшилось, и теперь можно говорить по-русски, а программа сама переведет результат на английский. Сегодня это также проверим в бою.

  • 12 авг.1 01369

    24 часа автономной работы opus 5 high 256k Делал вертикальный срез мультиплеерной игры на квадратиках в стиле экстракшен лутер-шутера. Игровой цикл: • спавн • экипировка • портал в другой регион • сражение PvPvE • сбор лута с мобов • сражение с боссом • поиск выхода с карты • телепорт домой в безопасную зону • продажа лута • улучшение оружия Туман войны и нетворк зона интереса. Помимо домашней локации, есть 3 региона. При смерти теряется весь инвентарь. Server authoritive, prediction, lag compensation. Прогресс сохраняется на сервере в базу данных. Tickrate 64HZ Netrate 32HZ Стэк: Rust, bevy, tokio, lightyear, avian2d, sqlx, postrgesql. Вес бинарников на mac • client 112MB • server 66MB Оперативной памяти на mac • client 300mb • server 20mb На вход нейронке был только PRD файл, и команда goal с целью завершить prd. Эксперимент оказался успешным, хочу взять этот игровой проект в пул. Рад, что это rust и никаких годотов не надо :) На днях задеплою на сервак, протестируем мультиплеер под нагрузкой.

  • 12 авг.1 0911

    🔴 СТРИМ ОНЛАЙН Сегодня дроп, но демки Software and Game Development Заходи!

  • 12 авг.1 19372

    Ночью, у меня кончилось место на ноуте и claude заглох на попытке запустить билд. При этом половина бэклога успешно закрылась за 4% недельных лимитов. Если эта хрень еще и заведется, то самое сложное будет придумывать по 5 прототипов в неделю чтобы не упускать лимиты. И это помимо основной работы на fable.

  • 11 авг.1 27552

    Пробую оставить opus high на ночь для разработки мультиплеерного прототипа игры на rust (server+client). Посмотрим что выйдет.