MILGRAM: Heartbeat
СтатистикаГлавный новостной канал фанатской визуальной новеллы по мотивам музыкального проекта MILGRAM. https://vk.ru/milgram_heartbeat - дополнительная новостная группа.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 06:14
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Музыка
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 9
- 1/48двое суток
- 10
- 1/72трое суток
- 11
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Если вы заметили, что пост с новостями отсутствует, то сразу говорю — вините именно этого гада со скриншота! На этой неделе новостной пост пропускаем. Основное внимание сейчас переключено на аудиодраму: вносятся кое-какие правки, доделывается монтажик, выпрямляются ручки монтажёра (меня).
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Пока что единственная (ненадолго, кстати!) рубрика, по которой наверняка все так соскучились! Однако сегодня многословить, как я обычно это делаю, не буду. Сейчас достаточно пассивная фаза разработки, как уже говорил ранее, и за неделю особо ничего не изменилось. Художники усердно красят спрайты и рисуют последний фон. Сделано: — Доделан общий коридор тюрьмы. — Подшлифован текст. — Планируются последние детали для интерфейса. — Первая драмка в процессе запила! Как говорится, "Ждать осталось недолго", Планируется: — В общем-то, всё то же самое, что было указано в прошлом посте. — Последний фон. Final countdown, после которого появится первый играбельный билд! — После выхода драмы начнём брать рекламу в других группах фандома. Отдельно хотим отметить, что сейчас решаются вопросы с музыкой и активно ведётся тематический диалог. Об успехах сообщим чуть позже, когда уже будет что сказать. А пока полюбуемся прекрасным коридором тюрьмы MILGRAM и ужаснёмся отсутствию лавочек, чтобы посидеть передохнуть!
Всем привет, сегодня без новостного поста по разработке — день ещё не наступил. Однако просто хочу похвастаться. У меня сегодня день рождения, 24 года. Хочу выразить всем благодарность за то, что следите за проектом и ставите свои реакты — благодаря этому мы понимаем, что новелла востребована и будет замечена. Надеюсь, что моё 25-тилетие мы отметим с полной игрой на руках, которая взорвёт фандом или хотя бы ваши ожидания. В честь того, что у меня сегодня хорошее настроение, раскрываем вам ещё один спрайт одного из персонажей, который сейчас находится в работе!
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Всем привет, давно не виделись, а целая неделя и 3 дня уже миновали! Сегодня пришли рассказать по поводу того, что было сделано. А сейчас, собственно, происходит рисование графики. — Был нарисован один фон и почти закончен второй. — Подкрашены спрайты, цветовая гамма некоторых персонажей ушла от изначальной задумки в пользу большей оригинальности. Самих персонажей пока не продемонстрируем, придётся потерпеть. — Написан и шлефуется текст для аудио драмы под запись. Эс и Джекалоп ждут не дождутся своего часа появления! Осталось не так много вещей, альфа-билд уже практически готов, однако сейчас буксуем из-за того, что дорисовывается графика - фоны и спрайты. Планируем: — Добить фоны (осталось всего полторы штуки). — Реализовать альфа-билд. — Набрать первых тестеров и, после дошлефовки текста, начать запись озвучки. — Вступительный дисклеймер. — Музыка. Музыка сейчас является самым сложным и неоднозначным пунктом. Если вы являетесь музыкантом или кто-то из ваших друзей умеет создавать саундтреки, напишите в личные сообщения группы, пожалуйста! Пока с поисками есть трудности, поэтому не исключаем вариант, что временно прибегнем к чужой музыке с и без авторских прав. В общем-то, мы близки к цели как никогда и вполне себе справляемся до обещанной осени. Переносов на полгода, как любят делать некоторые РуВН разработчики после того как набрали денег с предзаказов, не предвидится. А пока давайте полюбуемся этой замечательной DOOR.PNG!
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Маленький пост о большом шаге для игры. Рады объявить, что MILGRAM: Heartbeat и Freedub Studio отныне работают над новеллой совместно в сфере озвучки. Уверен, что работа получится крайне продуктивной и не сомневаемся в таланте каждого из участников проекта! В ближайшем времени MILGRAM: Heartbeat получит свою первую аудиодраму, где вы сможете прослушать часть актёров. А заодно и познакомиться с новыми персонажами. Что же это за место... MILGRAM? И кто этот... рогатый кролик?!
[ НОВОСТИ ] ⚖️ Новостной пост сдвигается с понедельника на ближайшие пятницу-субботу. Забегая наперёд, скажу, что пост с свежими новостями переносится не из-за их отсутствия, а вполне себе из-за парочки широких шагов, которые сейчас готовятся и частично были сделаны. Нужно лишь немного времени, чтобы довести их до конца, тогда мы с гордостью поделимся ими с вами!
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Возможно, кто-то даже заметил, что пост вчера должен был быть, но почему-то отсутствует. Не паникуем, мы просто забыли и ещё работаем над кое-чем достаточно интересным! Чтобы не растягивать пост попусту, вкратце было сделано: — Окна игрового меню практически доделаны, из не готового только кнопки в главном меню и "Галерея", а также "История" и "Сохранить/Загрузить" (см. готовые окна в комментариях под постом). Всё остальное сделается примерно за неделю-две. — Нарисована ЧБ версия парочки новых спрайтов. Его кусочек, к слову, вы видите на картинке. — Мелкие грамматические и стилистические ошибки в тексте исправлены. Чуть улучшены диалоги. — Своя кастомная система сохранений и загрузок на замену стандартным ячейкам сохранений. Хотя пришлось изрядно попотеть, это самое сложное, что сейчас прописано в коде. Что осталось: — Доделать галерею. — Фоны. — Покрас спрайтов. — Вступительный экран. — Озвучка. — Музыка. — Мелкие объекты для визуала. [ АУДИО ДРАМА? ] Также у нас есть довольно интересная новость! В скором времени в сотрудничестве с одним из бывших актёров фандаб озвучки SHIZA Project и G-Dub, а также просто моим очень дорогим другом, выпустим... Внезапно, аудио драму! На самом деле, изначально это просто проба одноголосой озвучки текста, которую мы решили превратить в короткую драму. Она будет содержать в себе кусок демо версии игры и не является итоговой. Просто небольшой интерактив ради интереса. Если итог получится хорошим (а это мы определим по вашим реакциям!) и будет желание непосредственно приглашённого фандабера, закрепим за ним одного из персонажей.
Работа над мемами продвигается успешно
⚖️ НАБОР ПРОГРАММИСТОВ И МУЗЫКАНТОВ В КОМАНДУ Команда разработки MILGRAM: Heartbeat остро нуждается в пополнении. На данный момент мы ищем программистов на RenPy, готовых поработать над интерфейсом. Можно вызваться как на одноразовый заказ, так и на постоянную работу, которой не так много, но она крайне важна. Также, мы разыскиваем музыкантов на долгосрочное сотрудничество. ❗️Вся работа оплачиваемая по договорной цене. 🖥 Что мы ждём от программиста: — Не баловаться сливами наработок и уж тем более исходного кода. — Хотя бы маломальский опыт работы с интерфейсами (экран сохранения, загрузки, галерея). — Умение попадать в дедлайны. Они щадящие и мы можем сдвигать их, но в данный момент работа срочная. — Мы не против задействования помощи ИИ в написании кода, но он должен именно что помогать, а не писать код за вас. — Видео с примерами работ. 🎸 Что ждём от музыканта: — Умение работать с разными инструментами и жанрами. — Воссоздавать своей музыкой необходимое настроение: в основном доминируют нагнетание, мистика и расслабленная обстановка. — Примеры работ. ❓Что мы предлагаем: — Договорная оплата за труд. — Щадящие дедлайны, которые можем сдвинуть по необходимости. — Человеческое понимание и коммуникация, мы понимаем, что где-то может не хватать навыков и не видим ничего зазорного. Не справился с одним - подберём что-то другое или придумаем альтернативу. За вопросами или для отклика обращаться в ЛС группы, либо @Maksario.
[ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ] Всем привет, товарищи. Воскресенье наступило, пора делиться новостями! Новости сегодня, к сожалению, не такие насыщенные, как хотелось бы. Тому несколько причин, о которых будет чуть ниже. Но давайте сначала разберёмся с тем, что было сделано: — Большая часть окон меню сделана. Сейчас есть кастомные кнопки и окна для них — выглядят убого, сделаны сугубо кодом, но клюшк сейчас рисует и в поте лица старается оформить это в красивый вид! — Немного обчитан текст и подправлены кое-какие грамматические ошибки. — Наша художница Курлен закрыла сессию (поздравляем!) и вчера порадовала началом работы над недостающим спрайтом для одного из персонажей. Как говорится, "Да, это немного. Но это честная работа.", а теперь перейдём к проблемам, с которыми мы столкнулись. Сейчас работа частично встала из-за того, что нам остро не хватает программиста. Не смотря на то, что RenPy казался мне довольно простым языком программирования, я упёрся в острую нехватку навыков, из-за чего работа с интерфейсом никак не может адекватно закончиться, хотя за эту неделю вполне себе мог управиться. Скорее всего, ближайшая неделя особо контентом не порадует, мы собираемся найти человека, который возьмётся за работу над кодом для интерфейса, а также по возможности прихватим к себе музыканта. Если вы являетесь кодером или у вас есть друг, умеющий программировать на RenPy, мы будем ради принять помощь, отпишитесь в ЛС группы или @Maksario. Работа оплачиваемая, цена договорная. Сегодня также выложим второй пост с набором в команду.
без подписи
без подписи
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Всё также продолжаем трудиться, а ведь почти пролетел первый месяц лета. Даже и не верится, насколько время может быстро лететь! Былые дни уходят, но зато мы становимся всё ближе к релизу демки. Неделя выдалась непростой, как минимум потому что с кодом происходит та ещё возня, программист я никакущий, а стандартный интерфейс движка мне совершенно не нравится. Что сделано: — Не до конца, но залайнен второй фон. Вашему вниманию представляем паноптикум. Промежуточное помещение между коридором с остальными тюремными комнатами и камерами заключённых. (скрин 1) — Интерфейс текстбокса полностью готов. (скрин 2) — Главное меню, которое готово где-то на четверть - раскиданы кнопки, вставлен фон-затычка который собираюсь заменить. Однако общая структура готова. (скрин 3) — Предисловие. В игре перед меню вас будет оповещать дисклеймер, что у произведения жанр, между прочим, 18+, так что беременные и дети - берегитесь!! Что будет сделано в ближайшей перспективе: — В самой ближайшей перспективе планируется доделать меню. Оформить кнопки, добавить им немного интерактива. — Предисловие будет дополнено, сейчас есть только статичный кадр, планируется видео-интро. — Окна каждой кнопки в меню будут кастомные, все придётся переделывать. От стандартного движка ничего не останется. — Пользовательский интерфейс, скорее всего, будет слегка расширен и дополнен некоторыми кнопками. Пока что на стадии обдумывания. Также хотим заметить, что уже через пару недель начнём плотно заниматься рекламой, чтобы плодить подписчиков. Вместе с тем разнообразим и содержимое этой стены - поделимся кое-какими ранними наработками и, если получится, устроим небольшой интерактив. Сейчас от играбельного билда нас отделяет только отсутствие некоторых фонов, но мы довольно близко подобрались к альфа-версии, на которую возможно будем набирать бета-тестеров. Всем приятных летних деньков и увидимся через неделю!
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Очередная неделя позади, пришла пора поделиться свежими новостями по разработке. Семь дней, в общем-то, прошли довольно спокойно. Помимо наслаждения тремя выходными, доделывали предыдущие дела. Не сказать, что было сделано огромное количество вещей, даже назвал бы это малым прогрессом. Тем не менее, очень важный, потому что целый этап разработки был закрыт. — С сегодняшнего дня начинаем планировать и разрабатывать интерфейс. — Текст демо версии полностью готов. Нужно будет обчитать и поисправлять ошибки, но никаких добавлений или переписей больше не планируется. Текст получился на 20-50 минут чтения по моим подсчётам, зависит от скорости чтения игрока. — Медленно, но верно, по мере готовности, будем расставлять в сюжет фоны и спрайты. Планируется как минимум один CG арт. Все остальные вещи, а именно озвучка и музыка будут делаться к тому моменту, когда будет собран первый играбельный билд, где будут отображены все персонажи и фоны. Дружно пожелаем всем, у кого началась сессия и экзамены, большой-большой удачи. В том числе и нашему спрайтеру 🙏
без подписи
[ НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ ] Первая неделя лета позади. Тех, кто наслаждается школьной порой, поздравляем с долгожданными каникулами, а работягам и студентам желаем терпения! Пост сегодня будет короче, нежели обычно, потому что рассказывать хоть и есть о чём, но всё же сейчас делается по большому счёту "вся основная работа" — медленными темпами формируется визуал новеллы, а конкретно — фоны для демки. Сделано за неделю: - Для демо нарисован фон камеры главного героя. - Текст для демо пролога почти дописан, работы по нему осталось где-то на полнедели. - Заменили шрифт текстбоксов. Приписка "для демо" означает, что в будущем могут вноситься коррективы и изменения. Короче говоря, вылизываться до блеска. Что предстоит сделать: - Вычитка текста и исправление очепяток. - Оформление интерфейса. - Создание человеческого и приятного глазу меню. - CG арты. - Озвучка. - Музыка. Не могу сказать точно, что может оказаться наиболее проблемным из предстоящего, но предполагаю что этим окажется музыка. Очень не хотелось бы использовать бесплатную музыку из интернета или (упаси господь) генерировать её через нейросеть, поэтому попробуем найти музыканта. Но всегда есть вероятность, что губу придётся закатать. Тем не менее, мы попробуем. Также в далёких планах заняться рекламой, но то уже будет ближе к релизу. А пока предлагаем вам оценить фон, которым нас одарила замечательная sowbtsoqx! Камера главного героя. Спасибо, что подписываетесь и остаётесь с нами. Мы также, само собой, видим комментарии с вашими словами поддержки, это очень мотивирует! Мы будем очень стараться, дабы порадовать вас и чтобы ру фандом MILGRAM был единственным, кто сможет похвастаться наличием достойной игры!
[ НОВОСТИ И ПЛАНЫ ] Последний день весны перед первым днём лета. Значит, самое время для обещанного поста, где мы обещали рассказать о том, что было сделано и каковы планы. В данный момент, можно сказать, что новелла на этапе своего "зародыша". При этом, большая часть подготовительных вещей уже была сделана. Готово: - Схема основного сюжета. - Прописаны персонажи. - В зачатке находятся примерные варианты концовок. - Полностью готов сюжет пролога. - Сделана половина текста пролога. Отдельно обозначу, что мы также нашли замечательных художниц: Курлен — дизайн персонажей и спрайты. sowbtsoqx — фоны, CG арты. клюшк а — дизайн интерфейса, иконок и кнопок (кстати, иконка на картинке поста нарисована как раз ей!) Тем не менее, нам предстоит сделать ещё много вещей. А именно: - Основной визуал новеллы, за который ещё даже не брались. Меню, текстбоксы, кнопки — всё томится и ждёт своего часа, который наступит после того, как текст пролога будет готов. - Покрас спрайтов персонажей. Почти все персонажи уже отрисованы в чёрно-белом, но мы стремимся к цвету. - Дописать оставшуюся половину текста пролога. - Решить вопросы с музыкальным сопровождением и эмбиентами. - Озвучка. [ ДЕМО ] Звучит страшно и долго (так оно и есть), но спешим поделиться, что если никаких форс-мажоров или резкой смены планов не произойдёт, то почитать пролог новеллы можно будет уже этой осенью. Мы планируем выпустить получасовую демо-версию, в которой вы сможете впервые прикоснуться к сюжету и персонажам. Дату релиза, кроме как расплывчатую "осень" назвать пока не можем. Тем не менее, до того момента мы не уйдём в инактив, а будем потихоньку делиться с вами разной информацией о разработке. Спасибо, что остаётесь с нами!
⚖️ Благодарим всех отозвавшихся за внимание! Художники были найдены. В скором времени начнём потихоньку постить на стенку. На данном этапе разработки посты будут посвящены тому, что было сделано и каковы ближайшие планы. А планы, поверьте, есть! Узнаете о них совсем скоро. Постараемся стабильно постить раз в неделю-две и начинаем пыхтеть. Stay tuned!
⚖️ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ⚖️ Добро пожаловать, заключённый. Пускай пребывание в MILGRAM не пугает тебя. В конце концов, не имеет значения — счастлив ты тюремной робе или нет. Грядущий суд неизбежен. Путь будет долог, и лишь от тебя зависит, как ты дойдёшь до финала. ...Если дойдёшь. Оказались вы здесь случайно или нет — рады приветствовать вас. Данный Телеграм канал посвящён находящейся в разработке фанатской визуальной новелле. Пост выступает в качестве своеобразного объявления. Поскольку всё делается буквально парой человек, мы ищем людей, готовых непосредственно помочь в разработке игры. На данный момент мы ищем: — Художник фонов. — Художник CG артов. В идеале, если один человек может выполнять обе функции. Само собой, в будущем по мере нужды мы будем искать людей дополнительно и даже сейчас принимаем любую помощь. В данный момент крайне востребован художник фонов, ему будет отдаваться главный приоритет. Что предлагаем: — Щадящие дедлайны. Не успеваете - отодвинем срок. — Договорная оплата за труд, а не голое "спасибо". — Человеческое отношение. В первую очередь люди и удовольствие от процесса, во вторую — остальное. Что хотим видеть: — Желание и хотя бы минимальная заинтересованность. — Адекватное отношение к дедлайнам - если каждый раз дедлайн придётся переносить по три раза, то это будет плохо. — Готовность вносить правки и воспринимать критику. — Примеры работ. Подойдут любые, просто чтобы посмотреть рисовку. — Не сливать наработки своим друзьям/родственникам/сокамерникам/etc. Что желательно, но не обязательно: — Опыт в рисовании фонов/CG артов. Если вас заинтересовало — пишите в личные сообщения группы, либо ТГ @Maksario Отвечаю как правило после 18:00 Мск. Работа 🚬
Channel photo updated