tgindex
MINEWAY
@minewaytgрусский

Чат - https://t.me/minewaychat Сайт - https://mineway.one IP: play.mineway.one

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
21:45
Постов за неделю
4
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
1 004
+2 за 2 дн.
Сутки
+2
+0,20%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 498
20 постов
Вовлечённость
149,2%
к подписчикам
Постов в день
0,6
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
526
1/48двое суток
602
1/72трое суток
650

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Первые победители есть, конкурс окончен. Прикольно получилось.

  • видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.5992114

    Кроссворд сос-мыслом, вопросы актуальные по событиям на/по серверу, на кириллице, также включает в себя спойлеры к вайпу, кто сможет разгадать получит приз, мест может быть несколько. слова пишите в директ канала, в т.ч ваш ник (если считаете что разгадали все правильно)

  • 12 авг.6038210

    Продолжаем активную разработку сервера, большую часть июля, и начала августа мы не могли работать над сервером, по физическим причинам, поэтому ранее дававшиеся (неофициально) сроки вайпа, сдвинулись. Ожидайте дальнейших постов, будем стараться делать их больше, а пока что поиграйте в угадайку. Чтож это? 😳 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️

  • 6 июл.1 3644912

    Всем привет и спасибо каждому, кто ждёт вайпа. Работа над сервером идёт полным ходом, сделано уже реально много, на данный момент, мы занимаемся полноценной переработкой зданий, речь не про очки/требования а про полноценную переработку как функциональных так и не функциональных построек. Главное — заводы. Производство теперь идёт через конвейеры: у каждого конвейера свой продукт и своя линия. Под разные задачи — разные шаблоны производства: вы можете попотеть, выплавить на металлургическом заводе необходимые металлы, и получить упрощенный вариант по монетам/ресурсам (в пересчете), времени производства, брака и т.д, а можете как по старинке, производить из ванильных руд, но без бонусов описанных выше. Не обязательно сидеть над одним продуктом — в конвейер можно поставить несколько позиций подряд, и он сам будет доводить их по очереди, а по желанию ещё и зациклить, чтобы линия крутилась сама. Отдельная штука — разгон. Пока конвейер работает без простоев, он постепенно набирает темп и выдаёт продукцию быстрее; встал без дела — разгон плавно спадает, и в следующий раз придётся снова «прогревать» линию. Также присутствует разгон по линии, не перенастраиваете конвейер каждый раз на новое, условно с винтовок на патроны - получаете бонус по времени производства. Сильно вложились в права. Доступ к заводам теперь настраивается по-нормальному, и модульно. Работает это через роли: у города есть свои роли (например «Участник» и «Заместитель»), вы сами решаете, что каждая роль умеет — склад, производство, выдачу, управление и так далее, — и раздаёте их людям. На пальцах: назначили двум игрокам роль «Заместитель» со складом, а одному из них конкретно склад выключили — и у него склад пропал, хотя роль его даёт. Свои роли тоже можно создавать под свой город. Отдельно допиливаем металлургический завод — на нём появляются функции и возможности, которых раньше не было. Плюс к этому — новые исследования: новые ветки прокачки и цели, к которым будет к чему идти. И самое масштабное — экономика. Экономические здания, их роль и весь баланс переделываются целиком, чтобы деньги на сервере действительно на что-то влияли, а не крутились в вакууме. Честно говоря, расписать вообще всё — это оверкилл: деталей в производстве, правах и экономике набралось очень много. Как и с картой — тут проще один раз зайти после вайпа и потыкать самому, чем читать посты. 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 30 июн.1 50617

    видео или голосовое, без подписи

  • 30 июн.1 4904517

    Всем привет и спасибо каждому, кто ждёт вайпа. Работа над сервером идёт полным ходом, и этот пост — про то, на что мы параллельно с оружием положили кучу сил: про нашу новую карту. Если коротко — мы не стали в сотый раз перекрашивать dynmap. Мы написали карту с нуля: свой собственный бекенд, свой рендер, свой движок тайлов. Новая карта в разы быстрее и легче прежней: тайлы отдаются мгновенно, а картинка собирается нашим рендером напрямую из мира, без костылей и тормозов. Больше того — саму карту мы вынесли за пределы баккит-сервера. Раньше dynmap крутилась прямо внутри игрового сервера и тянула ресурсы из него же; у нас весь рендер и вся отдача карты живут в отдельных сервисах. Игровому серверу теперь от карты не достаётся почти ничего — он занят только слушателями для live-апдейтов, и это в разы его разгружает. Ваши постройки и вообще любые изменения в мире появляются на карте за считанные секунды. Поставили блок — карта обновилась. Никаких «подождите час, пока прогрузится тайл». Карта дышит вместе с сервером в реальном времени. Сверху мы навесили кучу всего, что делает её не просто «вид сверху», а полноценным инструментом. Живьём видно игроков, города и нации со всеми их границами, мировой барьер, спавны. Можно ставить свои метки, мерить расстояния и площади линейкой, рисовать прямо поверх карты и делиться ссылкой на конкретную точку. Есть смена дня и ночи, сезоны — мелочи, от которых на карту просто приятно смотреть. Отдельно стоит сказать про гибкость. Карта очень тонко настраивается под сервер: стили отрисовки, слои, диапазон зума и т.п Честно говоря, расписать вообще всё — это оверкилл: деталей там десятки. Тут лучше один раз зайти и потыкать, чем читать. Карта: https://dio.mineway.one 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ (Для сравнения рендеров, ск. 1 территория кавказа + турции на нашей карте (webp) с новым рендером, без атмосферы, ск. 2 динмаповский рендер (png) +- той-же местности) • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://dio.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 10 июн.1 488122

    🏆 Грандфинал турнира по миниварам Union Major! Минивары - специальный режим на нашем дуэльном сервере NoviMundi, где одна команда из 5 игроков обороняет город, а другая его атакует. Сражения проходят с использованием нашего нового оружия. Уже сегодня в 19:00 МСК нас ждёт решающий матч турнира: B5 против Analler. ⚔️ Составы команд: B5: Makioooff, Step1ch, fl4qm, Papapav, 1njener_, Zer0Client_. Analler: golviGGG, BremyaTashit, Podkvas, cherry_1388, vizertr02, zorstyv. ❓ Сможет ли B5 завершить идеальный турнир без единого поражения или опыт чемпионов вновь окажется решающим? 📺 Начало матча — в 19:00 МСК. Трансляция: https://www.twitch.tv/romashuvak9_tournaments IP: mc.novimundi.space

  • 24 мая1 8547025

    Всем привет и спасибо каждому, кто ждёт вайпа. Работа над сервером идёт полным ходом, сделано уже реально много, и этот пост целиком о том, над чем мы корпели больше всего — о полной переработке оружия. Если коротко, мы написали собственный полноценный оружейный плагин с нуля. Больше никаких лазеров: у пуль теперь настоящая траектория, со своей скоростью и разлётом, а попадания считаются по нормальной лаг-компенсации. Сверху мы навесили кучу живых мелочей, которые делают перестрелки осязаемыми: руки начинают трястись, когда долго стреляешь из чего-то тяжёлого. Урон при этом зависит от того, куда именно вы попали — в голову, тело, ноги или ступни. Гранаты мы переписали полностью, и теперь они ведут себя адекватно — физически отскакивают от блоков и стен, а урон у осколочной не «фиксированный по радиусу», а честно считается по осколкам. Летящую гранату при желании можно даже сбить, подорвать выстрелом или же вообще взять вражескую гранату и откинуть её. Отдельно стоит сказать про дым. Сквозь него игроков теперь действительно не видно — в том числе через ESP и похожие модификации. Но стоит подойти к человеку в дыму вплотную — и он станет виден. Прострелы сквозь блоки мы завязали на мощность пули и прочность материала. На пальцах: если у пули мощность 100, а у земли прочность 50 — два слоя земли она прошьёт, но того, кто стоит за ними, уже не тронет, а вот через один слой за ним прилетит примерно половина урона. Это самый простой пример, на деле система заметно глубже. Заодно мы полностью переписали броню и щиты — у каждой пули теперь своя пробивная мощность, а у брони своя защита. В том числе, некоторые блоки теперь не просто простреливаются, а полноценно ломаются, но не все. Сделали систему возрождений: теперь это полноценный «нокдаун» с кучей модификаторов, и очень многое зависит от того, куда вас убили. Попали в голову — не спасёт уже ничего. В тело — поднять смогут, но останется максимум 4 хп например, если не вылечишься , и стрелять лёжа вы не сможете. А вот если в ноги или ступни — и здоровья при поднятии будет больше, и отстреливаться из пистолета например можно. И это ещё без учёта медикаментов, ползания и прочих деталей. Прямо сейчас мы активно дорабатываем станковые пулемёты — с полноценным расчётом из стрелка и заряжающего, патронными лентами, водяным охлаждением ствола и разворачиванием прямо на местности. Честно говоря, расписать вообще всё — это оверкилл: механик у оружия стало очень много, вплоть до особого поведения движения гранат в «рыхлом» снегу, кастомное поведение осколков в воде, и десятков подобных деталей. Плагин уже прошёл активные тесты, и все найденные баги мы исправили. Базовые механики — без системы возрождений, станковых пулемётов и прочего — можно попробовать уже сейчас на нашем дуэльном сервере Novimundi: mc.novimundi.space Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 4 апр.2 3504623

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 февр.2 66556815

    Спасибо всем за этот вайп — он получился значительно лучше по сравнению с предыдущими, но он подходит к завершению. Сервер продолжит работу в течение ещё одной недели. В ходе данного вайпа были выявлены и обострились давние накопившиеся проблемы, требующие комплексной переработки. Речь идёт о войнах, пушках, экономики и других ключевых механиках. Следующий вайп будет полной глобальной переработкой и адекватным введением в саму игру многих основных механик сервера. Для реализации запланированных изменений нам потребуется время на разработку. При благоприятных условиях ориентировочный срок подготовки составит от 1 до 1,5 месяцев. В течении этого периода будем стараться освещать ход разработки тут в Telegram. За время этого вайпа было построено множество красивых и уникальных городов. Поскольку официальный конкурс городов не проводился, вы можете подать свои проекты через соответствующие тикеты в нашем Discord-сервере. По результатам рассмотрения будут выбраны лучшие работы, авторы которых получат призы по усмотрению администрации проекта. 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 20 февр.2 039253

    https://youtu.be/ZMM5Pal8A0w

  • 8 февр.2 308183

    🔧 Исправления и улучшения 👉 Оружие Исправлен “прострел” через стыки блоков: переработали логику полёта пуль и перевели расчёт на рей-трейс (более корректная трассировка). Дополнительно исправлены прострелы, связанные с плитами, заборами и калитками — ранее в отдельных ситуациях хитбоксы могли обрабатываться некорректно. При строительстве укрытий следите, чтобы “камень” был именно цельным каменным блоком, а не конструкцией из двух плит. В некоторых случаях плиты могут давать иной результат по коллизиям/прострелам, чем полноценный блок. Исправлен бросок гранаты в положении лёжа: ранее граната некорректно “поднималась” вверх до достижения первого solid-блока. Теперь поведение исправлено и соответствует ожидаемой механике. 🪓 Доработки зачарований и инструментов Исправлена рубка мангровых корней зачарованием «Лесоруб» (Treecapitator) — теперь работает корректно. Закрыта уязвимость, связанная с дюпом ресурсов: ранее можно было многократно ставить обычные брёвна и затем рубить их с зачарованием «Лесное Благословение» (аналог удачи для топоров), получая некорректную выгоду. 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 5 февр.1 59319

    🔧 Исправления и улучшения 👉 Оружие Исправлен баг с дюпом патронов. Исправлен баг с “двойным убийством” игрока, если выстрелить в него на расстоянии удара. Исправлен баг с блокировкой стрельбы из другого оружия во время перезарядки предыдущего. Теперь при переключении оружия перезарядка предыдущего сбрасывается, и вы можете стрелять из другого. Исправлена логика убийств гранатой: ранее при убийстве взрывом гранаты игрок, который её кинул, мог не засчитываться как "киллер". Теперь автор гранаты назначается корректно. Убран лишний партикл сбоку при стрельбе из оружия. 🪓 Доработки зачарований и инструментов Доработан Лесоруб (Treecapitator) для кастомных деревьев. Теперь зачарование должно работать заметно лучше. Возвращена возможность использовать “Авто-пересадку” на мотыге через ЛКМ, а не только ПКМ. Исправлено взаимодействие прочности с “Авто-пересадкой”: теперь прочность инструмента расходуется корректно, как и предусмотрено механикой. 🏛 Прочее Обновили лобби. 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 4 февр.1 307186

    🔧 Исправления и улучшения Продолжаем работу над тем, чтобы взаимодействие с модами и кастомными механиками было максимально корректным, а античит — фиксировал нарушения без лишних ложных срабатываний. 🛡 Античит и ложные срабатывания Продолжаем улучшать совместимость с Litematica (EasyPlaceMode): внесены правки, направленные на снижение количества ложных флагов при строительстве. Дополнительно исправлены ложные срабатывания античита при копании инструментами из донатных наборов. Важно: EasyPlaceMode всё ещё считается механикой с повышенным преимуществом (например, из-за постановки блоков без опоры или на нестандартной дистанции). Мы уменьшаем количество фолсов, но в конкретных случаях, лайтматика ставит плейс на буквально воздух, соответственно это не легитно и античит дальше попросту не даст строить ибо зафлагает за аирплейс. Рекомендуем использовать максимально легитимный режим строительства и соблюдать ванильные ограничения. ⛏️ Исправления, добавления зачарований и инструментов Исправлена некорректная поломка полублоков (плит) кирками с зачарованием «Туннель». Исправлены 2 ошибки в работе зачарования «Авто-пересадки»: теперь нельзя откатывать растение до 0 стадии роста на территории чужого города с помощью «Авто-пересадки». теперь расходуется прочность мотыги, как и предусмотрено механикой. Экспериментально исправлено дублирование лора зачарований (описаний на предметах). Добавлена возможность по отдельности отключать кастомные зачарования командой /mwenchants disableenchant <enchant> [state] 🪓 Новые 2 зачарования на топор: «Лесоруб» (Treecapitator) Позволяет срубать дерево целиком. Примечание: на некоторых кастомных деревьях может работать некорректно — уже планируем фикс. «Лесное благословение» Аналог Удачи для топора: уровни I / II / III (в соответствии с уровнем набора). Повышает добычу древесины в зависимости от уровня/шанса, а также работает на ресурсы с листвы (например, яблоки). //Работает только с новыми китами. 🧩 Мелочёвка Добавлены флаги новым странам, включая восстания. 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 2 февр.1 372715

    видео или голосовое, без подписи

  • 2 февр.1 409137

    📌 Пояснительный пост к опросу ниже Ниже мы описываем возможные варианты того, как может происходить получение нации в начале вайпа, а также приводим наши аргументы “за/против” по каждому из них. Текст носит разъяснительный характер и нужен, чтобы игрокам было проще понять суть опроса. 1) Текущая система Суть: нация приобретается через покупку столицы (города-столицы). После старта вайпа даётся несколько десятков минут, чтобы добыть первые монеты. В отдельных случаях, в зависимости от ситуации, может быть предоставлено дополнительное время. Наша оценка: это самый практичный вариант. Частая претензия игроков: нация фактически получается через донат в начале вайпа — и да, этот аргумент справедлив. С одной стороны это может восприниматься как элемент P2W, однако по факту в рамках текущей концепции сервера система и задумана именно так. и тот-же вариант чтобы администрация расставляла нации по регам которые идут заранее, принесет очень много проблем, и лишит сервер нормальной части дохода. 2) Предвайповая регистрация наций (через тикет/форму) Суть: до вайпа игрок подаёт заявку (тикет), заполняет форму на выбранную нацию и т.п. Основные недостатки: Сложность для новичков. Некоторым тяжело понять эту систему реги, кто-то спросит в чем сложность просто погуглить да тикет написать, на самом деле во времена когда у нас именно так и работало лично знаю многих людей, которые пришли с мини игр серверов тех-же, именно знакомые люди, которым лично мне приходилось сидеть объяснять что от него хотят. Риски обвинений в предвзятости. При любой системе “выдачи” наций администрацией неизбежны обвинения в блате. Даже если решения будут объективными — спорные ситуации всё равно будут возникать. Конфликтные кейсы без однозначного решения. Например: когда на одну страну хотят 2 серьезных лидера, и ни на какую другую, и не понятно кому всё-же её отдать в итоге, вся ответственность ложится на админку которая должна будет это все решать, и в итоге мы получим отток онлайна скорее всего от тех кому все-же не дали страну, при 1 варианте большинство случаев не занятия той страны которую хотели решается занятием другой страны просто, ведь все по честному прошло, а в споре правда всегда у каждого своя, и ничего ты не докажешь. 3) Система аукционов (предложение участника ЗБТ) Суть: (вероятнее всего предвайповая) на каждую нацию проводится аукцион. Пример: 10 человек хотят одну страну — запускается аукцион на ~15 минут. Побеждает участник, предложивший наибольшее количество “монет”, остальные получают свои монеты обратно. Плюсы: механика выглядит интересно и потенциально может быть перспективной. Проблемные моменты, которые мы видим: Сейчас в игре важен фактор “борьбы за нацию” на старте. Например, один очень обеспеченный "донатер" не всегда может занять нацию против сквада, где условно 20 человек одновременно пытаются её “поймать”. Отдельный фактор — стартовый вайп и технические условия (например, низкий TPS): в таких условиях “поймать” нацию — это отдельная сложность, и эта часть геймплея тоже важна. При аукционах уменьшается “окно принятия решения”. Сейчас, если сквад не занял желаемую нацию, у него есть время сориентироваться и выбрать альтернативу (пока другие занимают свои). В предвайповой системе всё происходит заранее и постепенно. Остаётся открытым вопрос: что делать с нациями, которые никому не нужны (их распределение, условия выдачи и т.д.). Наша позиция: вариант с аукционами может быть хорошим решением, но, по нашему мнению, он лучше раскрывается при стабильно высоком онлайне (условно 500+ игроков). На текущем этапе вариант 1 выглядит более устойчивым и предсказуемым, хотя в перспективе аукционы действительно могут дать большую гибкость и потенциально — больший доход. Опрос ниже не является голосованием, которое напрямую определяет наше решение по изменениям покупки городов/наций. Весь заработок с сервера идет обратно в него, к с..частью — 😁

  • 1 февр.1 0561412

    🔧 Исправления и улучшения Внесли ряд изменений в работу античита, чтобы снизить количество ложных срабатываний и улучшить комфорт игры. Мы переработали логику таймер лимита. Теперь при нестабильном или медленном интернет-соединении античит будет вести себя корректнее: действия игрока не должны ошибочно помечаться как подозрительные при каждом взаимодействии. 🧱 Корректировки по строительству и Litematica Также мы частично обновили логику, связанную с установкой блоков, и добавили возможность строительства через EasyPlaceMode в Litematica (и аналогичные функции). При этом важно учитывать: EasyPlaceMode по-прежнему рассматривается как преимущество, близкое к читу, поскольку может позволять ставить блоки без опоры и с нарушением стандартных ограничений. Античит будет кикать за подобные действия, даже после обновления. Чтобы избежать проблем, рекомендуется строить в максимально легитимном режиме: Устанавливайте блоки только при наличии опоры (как в ванильной механике); избегайте установки блоков на запрещённой дистанции. Для снижения риска срабатываний включите в настройках Litematica следующий параметр: easyPlaceVanillaReach=true 🐞 Если вы нашли баг или хотите предложить идеи для обновлений — пишите нам в тикеты Discordа: Спасибо, что вы с нами ❤️ • ———————— • IP: play.mineway.one Вики: https://wiki.mineway.one/ Карта: https://orf.mineway.one/ Сайт: https://mineway.one/ Дискорд: https://ds.mineway.one • ———————— •

  • 17 янв.1 7102811

    https://youtu.be/uXrng70Q4h0

  • 11 янв.2 140511

    Сервер работает.