tgindex
Mirage • Проекты, мысли, творчество

Mirage • Проекты, мысли, творчество

Статистика
@miragedevрусский

Телеграм канал основателя проектов Mirage Для связи: @HerovDesigner

Последний пост
15 сент. 2024 г.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
141
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
485
20 постов
Вовлечённость
344,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 🍻 Девблог №3 🍻 Добавление новой механики алковарения. Недавно, мы внесли большое количество изменений и дополнений в алковарение. Коротко о проделанной нами работе: 🔸 Доработка системы алкоголя; 🔸 проделаны небольшие строительные работы. Алкоголь: Теперь, чтобы сварить алкоголь, вам понадобятся специальные рецепты, которые можно получить при исследовании мира, торговле и выполнении квестов. Так что, если вы попытаетесь сварить алкоголь без рецепта, у вас получится бурда. Но некоторые виды алкоголя могут перебродить, так что не стоит забывать про вашу бочку. После употребления напитка у вас начинают накапливаться очки опьянения, которые уменьшают защиту к магии, а также накладывают различные дурные эффекты. В особо больших количествах алкоголь может и убить. • Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord!

  • Новое видео! У нас вышли новые видео в YouTube Shorts а так же TikTok! Не забудьте просмотреть и ознакомится с деталями разработки. • Если же вы желаете помочь в разработке присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord!

  • Девблог №2 Обновление атрибутов и игровой карты За не столь большой срок мы сильно переработали механику атрибутов, а также провели работу по доработке карты Коротко о проделанной нами работе: 🔸 Мы переделали систему атрибутов. 🔸 Закончили строительство деревни Дорн. Атрибуты: У новых атрибутов появились более обширные бонусы за их улучшения, а также новые механики, связанные с ними. У каждого атрибута появились собственые рывки и пассивные способности Работа по созданию карты Дорн — мирная деревня города Фаррон, расположенная рядом с "Дремучим" лесом. Население данной деревни в основном состояло из семей шахтёров. Именно из этой деревни большинство мужчин отправлялись прямиком на хутор Флорн для добычи полезных ископаемых для Фаррона. Из-за катастрофы жителям пришлось покинуть свои дома, так мирная деревня превратилась в любимое место охоты на монстров для наёмников Фаррона. • Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord!

  • Новое видео! У нас вышли новые видео в YouTube Shorts а так же TikTok! Не забудьте просмотреть и ознакомится с деталями разработки. • Если же вы желаете помочь в разработке присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord !

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Девблог №1 Обновление системы магии и игровой карты. Недавно, мы внесли большое количество изменений и дополнений касательно системы заклинаний и игровой карты. Что мы сделали: 🔸 Обновили и полностью переработали механику каста. 🔸 Добавили новые и переработали старые заклинания. 🔸 Достроили город Фаррон - основной город в этапе пролога. Механика каста: Теперь магия стала гораздо проработанней, благодаря новой механике колдовства, которая представляет собой концентрирование для использования заклинания. Вы сможете использовать разные стадии заклинаний в разных игровых ситуациях. Обновление игровой карты: - Был достроен город Фаррон. • Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord!

  • Silence @all Стетхем talking ⚡Мираж · Подписаться

  • Привет всем, эти полторы недели вышли для нас более организационными после длительного отдыха от экзаменов и сессии. В-первую очередь мы отказались от концепции, что Админка миража, это сообщество с общим интересом, нет, мы команда работающая единым организмом над реализацией продукта, а то таким настроем разработка затянется ещё на полгода, что ни нас, ни вас не устраивает, поэтому в ближайшее время, а если быть точнее в ближайшие дни мы будем заниматься перестановкой Миража на рельсы новой модели разработки под текущий формат администрирования. Мы не будем придумывать велосипед, а возьмём уже готовые модели и адаптируем их под наши нужды. Также из уже сделанного могу отметить, что мы очистили почти треть персонала. Это афк, люди без работы и незаинтересованные кадры, которые замедляли нас давая рабочему костяку надежду на то, что рано или поздно работа будет выполнена. Это наверное была одна из основных кадровых проблем, которую мы решили. ⚡Мираж · Подписаться

  • Доброе утро! ⚡Мираж · Подписаться

  • А вот и цитатки на вечер от любимого мыслителя! ⚡Мираж. Подписаться

  • Всем привет! Экзамены подходят к концу, а это значит, что мы возвращаемся в работу. Несмотря на то, что июнь для проекта был месяцем отдыха на время экзаменов работа шла полным ходом. За этот месяц мы прописали и реализовали несколько механик. К ним относятся и новая система каста спеллов, и заточка, и одна очень интересная механика прямиком из ведьмака, которую мы вам покажем в уже приближающемся девблоге. Также как вы помните, подходит к концу срок предыдущей дорожной карты работки. Новая карта на ближайшие 3 месяца разработки выйдет в начале июля в обновлённом дизайне. Кстати касательно дизайна, после полученного фидбека от вас мы приняли решение значительно запариться над ним, будем время от времени закидывать вам на оценку проделанную работу. Сейчас в планах переработка меню атрибутов, проработка визуала реализованных механик и сайт, с новым дизайном нужен и обновлённый сайт. Оставим вам ещё новостей за июнь на следующий пост. С вами была команда проекта Мираж, увидимся! ⚡Мираж. Подписаться

  • Доброе утро Мираж! ⚡Мираж. Подписаться

  • Всем привет, поговорим немного о текущем положении дел. Мы уже начинаем писать рабочие проекты на разработку. Будем потихоньку распределять тз-шки на отделы. Набрали новых людей, работаем. Единственное что, пока у всех экзамены мы немного афк, но это решится к концу месяца и будем на ультра спокойничах разрабатывать сервер. Кстати докупили оборудование, теперь наша машинка ещё более стабильная и безопасная как для нас, так и для игроков. Также к нарративному тесту мы готовим новый лаунчер и сайт, чтобы вам не приходилось обращаться к администрации для авторизации как это было на альфе. ⚡Мираж. Подписаться

  • Доброе утро, чут-чут о разработке сегодня. ⚡Мираж. Подписаться

  • Смелое заявление мыслителя... ⚡Мираж. Подписаться

  • Привет всем, альфа закончилась, а это значит, что пора подвести итоги. Несмотря на некоторые технические приколы, альфа прошла оооочень хорошо. Мы прям не ожидали, что получим такую отдачу от вас и рады сообщить, что разработка продолжается и даже больше, проведение альфы помогло нам набрать необходимый для будущей разработки персонал, а это значит, что будущий нарративный тест вы увидите быстрее ожидаемой даты. Мы собрали кучу информации по тому как нам работать дальше, устранили все найденные уязвимости и смогли решить некоторые концептуальные проблемы. Например мы уже сейчас дорабатываем магию, теперь играть за мага будет намного интереснее, нежели это было на альфе. В ближайшее время будем публиковать вам некоторые подробности касательно разработки и подкидывать всякие активности на время пока вы ждёте нарративного тестирования. Ещё раз огромное спасибо вам за отклик, увидимся уже совсем скоро! ⚡Мираж. Подписаться

  • Доброе утро! Сегодня немного о альфе и будущем разработки. ⚡Мираж. Подписаться

  • Всем привет, напоминаем, что уже сегодня мы запускаем закрытое тестирование нашего основного проекта. Публикуем вам список запланированных мероприятий. • Предустановка лаунчера – 14:45 • Открытие трибуны – 14:45 • Запуск тестирования – 15:00 ⚡Мираж. Подписаться

  • Возвращение того самого, любимого и неповторимого цитатника на вечер. ⚡Мираж. Подписаться

Mirage • Проекты, мысли, творчество — tgindex