tgindex
Жизнь в двух полушариях

Жизнь в двух полушариях

Статистика
@mirilionlifeИгрырусский

Я Женя Морозова и это мой Личный блог без лейблов, пиджака, этикеток и лаков. Без цензуры и аккуратностей, без социальных обязательств. О том что меня трогает: арт, игры, кино, биение жизни.

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
05:29
Постов за неделю
2
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
267
−2 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,37%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
205
22 постов
Вовлечённость
76,8%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
81
1/48двое суток
92
1/72трое суток
100

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 🤩 Что бы ты спросил у художников, которые работают над топовыми проектами и знают, как туда попасть? Скоро у нас пройдёт круглый стол с арт-директором и арт-лидами из Owlcat Games. Эта студия выпустила Warhammer 40K: Rogue Trader и разрабатывает Expanse: Osiris Reborn. Прямо сейчас ты можешь задать ребятам наболевшие вопросы про карьеру, индустрию, пайплайны и не только. ➡️ ЗАДАТЬ ВОПРОС ⬅️ Твои вопросы помогут сделать обсуждение на круглом столе максимально актуальным. Не стесняйся, спрашивай о том, что тебя волнует и интересует. 😁 Ответы ты получишь на крупном ивенте, в рамках которого и пройдёт круглый стол. Скоро расскажем подробности, следи за анонсами! .................................. #events@smirnovschool

  • Буду представлять космос команды Owlcat в гостях на круглом столе у Вани Смирнова. Соответственно два запроса. Приходите поддержать послушать, давно в таком окружение не присутствовала на мероприятиях. Позакидывайте волнующих вас вопросов! 🐾

  • без подписи

  • Как говорится, если у вас времени немного — практикуйтесь на котиках! Итак, у нас есть идея и сиквенция момента! Мы кто? Конечно, мы молодцы! Так, не будем на этом останавливаться: берём котика, сажаем в лодку и отправляем имитировать первопроходцев новой эры! Проще говоря, чтобы воспроизвести шот из «Ростка», потренировать финиш кадра и подумать, как сделать облака, я собрала себе 3D-композиционный шот. Стараясь поймать нужные рефлексы и оттеночки, играясь с аберрациями и прочим. А так как нужной водички я уже добивалась, лодочки уже были, облачка тоже в запасе имелись, на пересборку сценки с разными Blender-алхимическими тестами на картинку ушло пару часиков ковыряния и поиска остовов руин.

  • Вечера пятницы, творческие! Как ваша неделя? Я стараюсь хотя бы по чуть-чуть трогать деревню. Думаю, как бы интересно оформить свои почеркушечки и рассказывать некоторые задумки. Напоминаю себе, конечно, что вообще-то эта работа просто про водный маркет и торговца. Но что-то я немного разгоняюсь в истоки. У меня есть оправдание: честно доделывать шот сейчас не хватает ни времени, ни сил. А значит — истории! Сейчас я веду «Росток» 🌱на 14 дней ( так я прозвала в сессии визуальных разработки мира в скетчах) — тему первого племени, ходящего под красными парусами цвета герани. Да, это бесстыжая дань уважения Trigun😮. Вообще красный будет сквозным цветом для этой работы, как минимум для маркета. Идея в том, что после катастрофы первым организованным сообществом стали «Смотрящие за горизонт» — название не фнальное, а может и не важное. Это группа выживших, чьим кредо стала смелость двигаться к горизонту, что бы их там ни ждало. Мир после катастрофы — водная зеркальная гладь, которая, как янтарь, запечатала внутри себя остывшее прошлое прошлой эры. Эры - прогресса, бетонных муравейников, безграничных возможностей человечества. Сейчас о ней напоминают лишь остовы разрушенных зданий и тёмные силуэты городов под толщей воды. Мир Земли после катастрофы прекрасен: вода и голубая гладь неба, тяжёлые плотные белые облака. Будто планета всё это время и была водной. Но однажды среди белых облаков проявились красные треугольники парусов "Смотрящих" — первого общества, осмелившегося заглянуть за горизонт. В начале их лёгкие лодочки напоминали дрожащие лепестки герани над глубокой и безграничной водной бездной.

  • Просто кот 🥳. Меня выбесил блендер сегодня — он решил умерить под моим концептом в космосе - достойная смерть, но очень не вовремя. Но зато у меня был дымный кот! 😻

  • Мне Лунный кот принес сумасшедшее красивое. https://www.c82.net/ Дизайнер из Чикаго Николас Ружо отреставрировал, а затем оцифровал более 5 тыщ цветных иллюстраций из разных интересных исторических трудов XVIII–XIX веков, включая 40 томов «Библиотеки натуралиста», 7 томов минералогии, ну и еще там по мелочи. Название С82 расшифровывается как «Carbon 82» — оно связано с ранним увлечением Николаса Ружо фрактальным искусством и математикой. В начале 2000–х годов, задолго до масштабных исторических архивов, он создавал абстрактные цифровые работы с помощью математических алгоритмов — так называемые фракталы. Число 82 — это отсылка к порядковому номеру химического элемента свинец, который Николас концептуально связывал с графитом и рисованием. Таким образом, изначально это был просто абстрактный футуристический никнейм и домен для портфолио с цифровой графикой. Со временем бренд C82 сохранил своё имя, но полностью сменил фокус. А я принесла вам. #miri_ref

  • без подписи

  • Прекрасное от Кролика!

  • Привет, творческие! (Простите за спам, случайно снесли пост) У нас с вами сегодня, если хотите, эвристическое воскресение. В арт-сообществе сейчас резонирует дискуссия: «Творец ты или тварь дрожащая — исполнитель?» По мне, очень странная тенденция, что людям, выбравшим путь навыка, мастерства, а не визионерства, вдруг приходится доказывать свою ценность в команде и творческой среде. Будто ремесло внезапно стало чем-то второсортным. Все началось с резонансного тезиса: «Если ремесло можно повторить и автоматизировать, значит оно не ценно, а творит только тот, у кого есть идея». Первоисточник обсуждения можно посмотреть у Катринч. Понятно, что подобные дискуссии (имею ввиду первоисточник в твиттере, а не пост Катрин)  специально играют на подмене смыслов и на извечном споре о том, кто важнее и гениальнее: арт-директор или исполнитель, уравнивая и слишком обобщая. Понимаю, диспут бессмысленный немного. Но вот все же.  🌱В мире есть визионеры, которые, имея все инструменты, так и не смогут довести свою задумку до реализации. Просто потому, что им не хватит понимания ремесла во всех его аспектах. То, что так ярко звучало в голове, на выходе окажется пресным, проходным, а то и не нужным  🦈Есть мастера своего дела, о которых никто не знает.  Потому, что рядом не оказалось проекта, активности, способных показать их мастерство во всей красе. 👍Есть люди, которым просто нравится хорошо делать свою работу. Им не нужны ни слава, ни авторство. Они молодцы! 🐱Есть люди, которые одинаково сильны и в идеях, и в реализации. И в итоге мы придем к замкнутому кругу -- Идея - должна быть крепкой, реализация сильной,  сроки и исполнение надежным и возможным, и желательно, чтобы это было кому-то нужным. Остальное -  возможные сетапы  реализации. В соло, командой и так далее.💗 ➕🪿🟰🐱 Иногда в одной временной точке собирается команда, которая меняет правила игры мира индустрии или культурного наследия.  История, скорее всего, запомнит имя визионера или название идеи( Пирамида Хеопса - к примеру, сможете без гугла написать имя архитектора?). Но мир не изменился бы, если бы визионер не встретил своих легендарных людей - свою команду.  Я, конечно, сейчас с отсылкой к своему любимому ILM. Самое интересное вообще происходит на стыке опыта, компетенций, эмоций, конфликтов и ограничений. Сегодня у нас огромное количество мощных инструментов. Мы действительно можем в одиночку создавать проекты разного масштаба и качества.  Круто? Это невероятно круто! 😀🤝 Но одновременно грустно. Потому что вместе с этим появляется тенденция работать в соло, а значит — существовать внутри довольно узкого диапазона знаний, опыта и способов смотреть на мир. Отчасти избегая межличностных конфликтов.  Мне кажется, если вместе с этим мы потеряем культуру совместной работы и возможность развиваться через опыт людей рядом, мы потеряем что-то очень важное.  Потому что творчество рождается не только между человеком и инструментом. Оно рождается в соприкосновение сильных личностей, в процессе итераций, на разных этапах производства, на стыке  поиска решений дизайн задач. Где-то они завязаны на идеях, а где-то это задачи исполнения и реализации.  В тот момент, когда мы начинаем воспринимать человека как взаимозаменяемый инструмент, мы теряем возможность сделать что-то действительно большое, значимое, сложное, новое. И с точки развития проекта, и с точки зрения роста команды. Так как за должностными инструкциями,  пайплайнами, и действиями - еще есть опыт, настроенность, эмоции, мнение, эрудированность, которые приносят люди работающие с вами. И именно коллаборация, конфликты, и взаимодействие  - развивают, обогащают и продвигают сильную  идею, порой, позволяя решать невозможные задачи.  Красота в том, что в любом выборе есть своя индивидуальность и неповторимость - а их калейдоскоп - меняет мир.  Это и есть для меня эссенция команды и творческого процесса в работе.  И я бы не хотела, чтобы мы это потеряли в индустрии. А вы в чем чувствуете свою силу: в визионерстве, в навыке, в стабильной работе? Вы командный котик 😆 , или соло визард😨?

  • без подписи

  • Снап шот - прогресса по деревне вам в ленту. Я таки разобралась как сделать скелет!

  • Привет, творческие! Апдейтов нет. Плавимся от белградской жары. ☀️ Получили ВНЖ. Потихоньку ковыряю деревню казюлями — это, пожалуй, единственное, что сейчас успеваю делать для себя. Жрицу отправила на переделку. Кажется, уже на шестую. Зато Лунный кот поймал дух моего рабочего места. А новое гнездо я вам так и не показывала. Делюсь! 😊 Из интересного — разбиралась и совала носик в Odyssey от Praxinos: https://praxinos.coop/odyssey Это плагин для создания 2D-анимации в Unreal Engine: сторибордов, покадровой анимации и ручной отрисовки текстур. В будущем обещают сделать практически аналог Grease Pencil. Точно буду дальше залезать в него, трогать и думать, как его можно применить и в персональных, и в рабочих задачах. Прохлады и свежести вам, друзья! Держите спинку ровно, делайте разминочку , и пейте воду! 😳

  • #повседневность_полушария 🎏 Урывками пишу, урывками рисую, подбираю размножившиеся хвосты на работе, и там есть свет в конце туннеля. Кажется, скоро стану легальной художницей в Сербии. Июнь на мягких лапах зашел в мою жизнь, наполнив пространство запахами теплого липового меда, булочных и летнего асфальта. Есть такой особый городской запах лета — абсолютно его люблю. В Будве я его не чувствовала — там летом пахнут скалы, горы, раскаленная галька и изумрудное море. Я очень скучаю, но Белград по-своему уникален. 😀 А дальше лонгрид — просто дейлик. Про картинку, K-pop, события и некоторую стабилизацию жизни. Я решила беречь ваше время! 🐾 У меня не очень получается жить жизнь вдумчиво и размеренно. Планеры, да и не только они, ругаются, что у меня все в работе. Но, кажется, я начинаю ощущать, так сказать, ровную поверхность под ногами. Нужно все еще лететь как гоночный болид, но, кажется, картина становится менее хаотичной и более контролируемой. В выходные обычно мало на что остается сил, и в последнее время организм немного выключает меня. Я не очень понимаю, где заканчиваются одни выходные и начинаются другие. Однако вернула тренировки — нене без поддержки и настойчивости любимого. И, вы не поверите, я хожу на K-pop танцы. Не особо долго, да и не знаю, насколько меня хватит, но тело просит движения — а значит, надо его дать! Персональное я не особо успеваю делать, но и не совсем уж по нулям. Перед сном стараюсь проявить образ жрицы — тяжеловато, но движется. Понимаю пробелы в анатомии, экспериментирую со стилем подачи, ворчу, что на ПК уже бы закончила, а на iPad все получается очень медленно. Но загнать себя за ПК на личные работы что-то пока не могу. Очень созвучным для меня оказался пост у Катринч - про нехватку времени на все, и жадность — успеть все, очень понимаю. 😠 А вообще было много интересного: сходила от компании на встречу с Epic — хочу лучше разобраться в работе движка, сдала серию концептов, которая мне нравится по работе, пересобрала рабочее гнездо, слушаю Лю Цысиня 🤐 - Темный лес с книжному клубу, не знала, что такая активность мне будет прям интересна. Правда переносим уже раз 3й - так как текст объемный. Одним словом — насыщенно! А какой запах у вашего лета?🤝

  • 29 мая277107

    Всем привет ! У нас появилась новая вакансия - для левел артиста. Принципиальных ожиданий три: уметь и любить наводить красоту на локациях и своими руками, и через других людей; понимать техническую часть вообще и юнити в частности; знать-ценить-любить-понимать фентези, особенно в его нри-проявлениях. Проект - не ваха и не экспанс, секретный секрет, но масштаб и крутость не меньше. Если у вас есть знакомые ЛВЛ-дизайнеры, буду признателен если покидаете ссылочку так же им. Ссылка для откликов - https://owlcat.games/careers/284

  • Репост от Саши Труфанова - вакансию принесли! Готовы, имеете опыт, пользуйтесь!

  • 23 мая291183

    Мысли и книжный клуб! 📓🌼🦊 "Как же стать крутаном? Как сразу попасть в ААА? Какие курсы пройти? " -  пластинка крутиться по кругу. А мой ответ один - цените каждый доступный вам случай опыт и возможность, и постарайтесь  раскрыться в каждом случае по полной. Сейчас читаю книгу о серии Final Fantasy. И вот буквально первые главы — уже притча о том, как рождается что-то великое. Сын богатого владельца электроэнергетической компании смертельно скучает от перспективы стать очередным офисным главой понятной насквозь корпоративной структуры. Ни опыта, ни знаний, ни плана — только внезапная мысль: «Хочу делать игры!». Он снимает помещение рядом с университетом, чтобы заманивать студентов в свою будущую команду. Факт --  из этого университета он в итоге  никого и не нанял. Так появляется игровое подразделение Den-Yu-Sha -- Square. По объявлению в этот стартап приходит Хиронобу Сакагути — бедный студент, едва сводящий концы с концами. Он буквально жил в офисе-квартире, потому что там были душ и кровать. Делал всё подряд: что просили и что не просили. Позже именно он создаст Final Fantasy.✨ Потом присоединяется Кадзуко Сибуя — разочаровавшаяся в анимации художница, которая почти ничего не понимала ни в играх, ни в игровых спрайтах. В будущем именно она определит ключевые визуальные черты пиксельного стиля серии. А музыку для небольшой халтурки зовут писать Нобуо Уэмацу — сотрудника проката аудиокассет, без особых амбиций и веры в великое будущее. Человека, который увлекался астрологией и однажды услышал предсказание: если примет предложение случайно встретившегося ему Сакагути — станет известен на весь мир. Как рождаются легенды? По воле случая, удачному совпадению  событий, из любви к своему делу и работе.💃 Может это путь через известную студию, может через уютное инди, а может через авантюру - никто не знает. Цените момент и себя в нем.

  • 12 мая270181

    Как себя радовать над рутинными тасками заполнение джир библиотек и прочего. Правильно! Включить музыку из старых JRPG и почувствовать себя героем. https://www.youtube.com/watch?v=eI_zjkTZEbs&list=RDeI_zjkTZEbs&start_radio=1

  • Здравствуйте, творческие! Идея недели — «Берите выше — жизнь сносит». Будьте немного лучше, чем вчера. Хорошей вам недели, вы справитесь — я узнавала.

  • Напоминаю тебе, дорогая Мири: изначальная задумка концепта была — бродячий торговец и его маленькая палаточка. Какой маркет? Какие руины современных городов под водой? Какие яркие дизайны персонажей, контраст радости на фоне костей кайдзю из дерева, выведенных в тайных лабораториях? Заклинатели змей и жаб?! Что?! Вы скажете: «автор немножко поехал, вызывайте докторов». Но нет. Автор просто снова смотрит на свои заметки и думает, как бы все эти казюлько-дизайны рассказать чуть более приличным и понятным языком рисунка. Моя водная деревня — это, если хотите, пёстрый постапокалипсис. Катастрофа произошла примерно в альтернативном 2150 году. Человечество медленно скатывается в деградацию, а артефактами становятся вещи нашего с вами времени я не определилась до конца с мистицизмом - но он есть. Из-за нового быта люди интуитивно возвращаются к более аутентичным формам в одеждах, и ремеслам. Но всё это собирается уже из природных материалов и обломков старого мира и случайно найденных вещей из затопленных руин. Границы рас, культур и традиций после катастрофы смешались. Некоторые элементы древних культур будто бы родились заново — но уже на основе спортивных курток, пластиковых упаковок, туристических тентов, старых украшений и фрагментов одежды прошлой цивилизации. Несмотря на суровый быт, я не хочу делать этот мир мрачным. Мне хочется сконцентрироваться на связях между людьми, эмоциях, ощущении жизни. Сам маркет для меня — это вспышка цвета и праздника посреди тяжёлого мира. Момент, где люди собираются вместе не только торговать, но и просто радоваться тому, что выжили. Что смогли построить новый быт. Что всё ещё поют, танцуют, обмениваются, конечно едят! В общем… опять ушла в размышления. Оставлю тут набросок дизайна персонажа.