montycry 18+
Статистикарисуночки, текстики, настолочки и чуть-чуть шкереберть
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 02:15
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 46
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Эротика
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 116
- 1/48двое суток
- 132
- 1/72трое суток
- 143
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
описываешь противника, хтоническую сущность, нагоняешь жути но допускаешь критическую ошибку говоришь «ты видишь на полу след от обуви, здоровый, где-то 46 размер примерно» следующие несколько минут игроки обсуждают только ноги #нри@montycryveryloud
ребята СЛУЧИЛСЯ ХЕХ мне привезли ЧУЖОЙ заказ из зоопторга, хотя я заказывала перекресток я уже связалась с поддержкой, мне вернули деньги, НО ЧУЖОЙ ЗАКАЗ ТАК ЖЕ ОСТАЛСЯ У МЕНЯ привезли собачий корм jarvi sensitive для взрослых собак маленьких пород вдруг кому нужно а то моему свинтусу не подходит отдаю бесплатно 👀👀
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Каждое седьмое августа у меня прибавляется год жизни, мой вайбик на этом канале чисто мартыха в халате с любящим взглядом, которая говорит: «отведай бананы, дорогая, они изумительны». Спасибо за вашу доброту, саппорт словом и делом, за то, что покупаете и заказываете мои придумки, поддерживаете мои смешные обсессии и ваще сидите тут со мной 😇
может ли кто-то представить, что 14 января этот дядька решил просто УМИРАТЬ а теперь, насосанный донорской кровью всех котов петербурга, пожилой вампир креветится
Леопард... А как вам идея обмена денег на такую скетчевую коммишку? Предпочтительно фурри/антро, но можно и просто своих осов (именно осов пж, хочется фантазию поразгонять). Вы мне 1000р, а я вам скетчик😏 без правок. Беру 10 слотов, дл примерно до 10 августа☕ Пишите в личку канала, если интересно 🔥0/10 занято
автор спасибо 15-летний художник из австралии, что находишься со мной на одной мозговой волне
у меня есть смешной вокал стимминг когда я над чем-то задумываюсь, часто это бывает перед партией, пока я проверяю саундтрек и записи ходов игроков с прошлой я говорю «окей вот эбаут аур секс лайф» И У ИГРОКОВ БЫТУЕТ МНЕНИЕ, ЧТО ЕСЛИ Я ПРОИЗНЕСУ ЭТУ ФРАЗУ ДО КОНЦА, ТО НА ЭТОЙ ПАРТИИ БУДЕТ НОЛЬ ПИСЕК И Я ЗАПРЕЩУ ВСЕМ ЕБАТЬСЯ поэтому как только я бездумно начинаю говорить ОКЕЙ ВОТ ЭБАУТ АУР СЕКС ЛАЙФ они пытаются меня оборвать, чтобы сломать проклятие хорни джейла
без подписи
это кстати обычный квест на пиросмани
так ну это надо небольшой перерыв от лонгридов как раз прикину следующие по вашим вопросам лежачий больничный ивент интересный чувствую себя бабкой на смертном одре, которая делится последней мудростью знаете, вот умирающая ведьма передаёт своё дело молодым.......
😬 как начать водить настолки и не убить своих друзей 😬 ч.3 первая часть вторая часть экстра ладно-ладно, у этого поста будет другой заголовок 🧑💻 как довести историю до финала и не перевернуть стол 🧑💻 закончить историю зачастую в разы сложнее, чем её начать. а сделать это ещё и хорошо... ой ну вы там это ну умерьте как-то пожелания ладно? ладно, это я кокетничаю 🤩 задача, конечно, сложная, но не невыполнимая. так, со звёздочкой. начнём с того, какую игру вы хотите водить: 👋 песочницу — у вас есть стартовая точка истории, а затем вы выпускаете игроков в открытый мир, где за каждым углом его поджидает пивная кега с говном квест. в такое можно играть годами и до финала так и не дойти (но и не очень-то и хотелось). 😳 СЮЖЕТ с большой буквы — у вас есть конкретная история, которую вы хотите дать поиграть от и до. события идут плотно друг за другом, вы не распыляетесь на сторонние квесты. 🫀 гибрид — вы комбинируете два предыдущих подхода (и у вас отваливается жопа) но давайте уже разберемся, а как сделать так, чтобы игроки смогли доиграть до финала и кайфануть. будь это ваншот, квест в песочнице или даже большой кампейн. 🍎 определяем для себя, что за историю мы хотим сделать интерактивной. пишем первый финал, в котором мы, как мастер, считаем «вот так игроки выполняют задачу». а затем мы пишем ещё два финала, где игроки «не выполнили задачу» и «выполнили, но не так, как было задумано». 🍎 это наши якоря, но они не статичны. настолка — жанр импровизационный, поэтому каждый из этих вариантов будет обрастать нюансами и деталями во время игры. мастер как сумасшедший комп должен анализировать ходы игроков в реальном времени и в сторону какого финала они двигаются. но, что ещё важнее, как их действия УЖЕ начинают менять придуманные вами финалы. 🍎 правило, которое я для себя вывела за годы вождения: игрок(и) может не выполнить задачу, заявленную как «мейнквест», но тогда он должен пройти свою небольшую арку. не получилось поймать преступника? зато повлияли на судьбу жертв. или в ходе истории игрок решил какую-то диллему своего героя и это стало главным финалом, а задуманный изначально отошёл на задний план. покажите игроку, что его присутствие в истории было весомым, мир на это отреагировал. это сложно, правда. вам нужно вслушиваться в игрока и его персонажа, замечать то, что для него важно и подкидывать ему возможности для раскрытия. но ведь вы поэтому и залезли в мастерское кресло, верно? 🍎 не газуйте по рельсе, но и переворачивать вагонетку нахуй с путей тоже не надо. если вы видите, что игроки буксуют или долго дробятся в закрытую дверь, подкиньте им событие/нпс, которое укажет, куда им нужно посмотреть для продвижения по истории. а иногда лучше вообще воспользоваться своей властью над столом и... поговорить. напомните игрокам, какие ключи к квесту они уже нашли. и, нет, это не значит, что вы ведёте их за ручку и выдаёте готовое решение. вы видите вашу игру как систему, где всё взаимосвязано, а игроки — нет. иногда они забывают, что нашли или сделали. или просто не придали этому значения. настолка это не экзамен, вы и сами заинтересованы, чтобы вашу историю доиграли ну чё вы 🤩 🍎 не бойтесь менять квесты прямо во время их прохождения. игроки неизбежно будут делать что-то не так, как вы задумали изначально, а, значит, вам нужно использовать 200% своего мозга, чтобы адаптировать квест под новые условия. а ещё не бойтесь раскладывать «случайные» наводки и дополнительные ключи для главного квеста в сторонние. это мотивирует скорее вернуться на основную тропу и применить полученный прикол. и вот вам мудрость древних греков про нри это ещё сократ говорил, чекайте 🧑лучший финал настолки не тот, что рождён у мастера в голове до партии, а тот, что рождён в сотворчестве мастера и игроков во время партии🧑 #нри@montycryveryloud