Moon Rocks Games
Статистика➕Indie games studio ➕instagram: https://www.instagram.com/moon_rocks_games?igsh=a3I5anFlMHAzc2xn
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 4
- 1/48двое суток
- 4
- 1/72трое суток
- 4
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Представляю вашему вниманию противников главного героя из нашей следующей игры "Blood Rave"
Сделал первую промо анимацию для нашей следующей игры🧛♂️
без подписи
без подписи
Сегодня я стал еще на шаг ближе к своей мечте о геймдеве) на протяжении недели полной страданий и радостей я смог придумать персонажа для нашей следующей игры, которая уже будет в 3d, сделать эскиз, потом по нему создать модель, текстурировать ее, сделать риг и закинуть в движок unity, добавить анимации, накосячить в процессе везде где только можно, переделать все 10 раз и в итоге все работает🤯 Кстати наша первая игра “How high" уже полностью готова, но у нас возникли трудности с регистрацией на площадке google, очень надеюсь решить эту проблему в течении августа и если все пойдет по плану, то в сентябре вы уже сможете в нее сыграть
Видео с геймплеем нашей игры
без подписи
без подписи
Сейчас наша студия — это всего два человека. И, что особенно ценно, мы друзья практически с детства. 🎮 Кирилл отвечает за всю техническую часть проекта: — программирование — работа с Unity — оптимизация — внутренняя логика и системы игры 🎨 Дима занимается визуальной составляющей: — персонажи и мир — анимации — UI/UX — общий стиль и атмосфера проекта А всё остальное мы делаем вместе: продумываем геймплей и механики, тестируем идеи, развиваем проект и занимаемся его продвижением. Пока нас только двое, но именно так и рождается игра, в которую мы сами хотели бы сыграть.
“How High” — игра про прыжки по облакам вверх и попытки не упасть ☁️ без сложных механик, перегруженного интерфейса и лишнего шума — просто спокойное пространство, немного пустоты и маленький чувак, который хочет забраться чуть повыше. постепенно допиливаем движение, визуал и общее ощущение от игры. оказалось, что даже самые маленькие детали сильно меняют атмосферу.
без подписи
без подписи
Игра называется "How high” и в ней все довольно просто — прыгаешь по облакам вверх и стараешься не упасть ☁️ без сложных механик, перегруженного интерфейса и постоянного шума. хотелось сделать что-то спокойное по ощущениям — игру, в которую можно зайти на несколько минут, немного отвлечься и просто поймать ритм. сейчас постепенно допиливаем визуал, анимации, ощущения от прыжка и сам темп игры. оказалось, что даже такие маленькие вещи сильно меняют общее настроение. пока всё ещё учимся в процессе, но именно это и делает разработку интересной.
без подписи
без подписи
без подписи