tgindex
Moon Rocks Games

Moon Rocks Games

Статистика
@moon_rocks_gamesрусский

➕Indie games studio ➕instagram: https://www.instagram.com/moon_rocks_games?igsh=a3I5anFlMHAzc2xn

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
20
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
111
21 постов
Вовлечённость
555,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
4
1/48двое суток
4
1/72трое суток
4

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 10 авг.53из tattoosbyche

    Представляю вашему вниманию противников главного героя из нашей следующей игры "Blood Rave"

  • 4 авг.115из tattoosbyche

    Сделал первую промо анимацию для нашей следующей игры🧛‍♂️

  • без подписи

  • без подписи

  • 29 июл.1561из tattoosbyche

    Сегодня я стал еще на шаг ближе к своей мечте о геймдеве) на протяжении недели полной страданий и радостей я смог придумать персонажа для нашей следующей игры, которая уже будет в 3d, сделать эскиз, потом по нему создать модель, текстурировать ее, сделать риг и закинуть в движок unity, добавить анимации, накосячить в процессе везде где только можно, переделать все 10 раз и в итоге все работает🤯 Кстати наша первая игра “How high" уже полностью готова, но у нас возникли трудности с регистрацией на площадке google, очень надеюсь решить эту проблему в течении августа и если все пойдет по плану, то в сентябре вы уже сможете в нее сыграть

  • 8 июл.270101

    Видео с геймплеем нашей игры

  • без подписи

  • без подписи

  • 23 мая413164

    Сейчас наша студия — это всего два человека. И, что особенно ценно, мы друзья практически с детства. 🎮 Кирилл отвечает за всю техническую часть проекта: — программирование — работа с Unity — оптимизация — внутренняя логика и системы игры 🎨 Дима занимается визуальной составляющей: — персонажи и мир — анимации — UI/UX — общий стиль и атмосфера проекта А всё остальное мы делаем вместе: продумываем геймплей и механики, тестируем идеи, развиваем проект и занимаемся его продвижением. Пока нас только двое, но именно так и рождается игра, в которую мы сами хотели бы сыграть.

  • “How High” — игра про прыжки по облакам вверх и попытки не упасть ☁️ без сложных механик, перегруженного интерфейса и лишнего шума — просто спокойное пространство, немного пустоты и маленький чувак, который хочет забраться чуть повыше. постепенно допиливаем движение, визуал и общее ощущение от игры. оказалось, что даже самые маленькие детали сильно меняют атмосферу.

  • без подписи

  • без подписи

  • Игра называется "How high” и в ней все довольно просто — прыгаешь по облакам вверх и стараешься не упасть ☁️ без сложных механик, перегруженного интерфейса и постоянного шума. хотелось сделать что-то спокойное по ощущениям — игру, в которую можно зайти на несколько минут, немного отвлечься и просто поймать ритм. сейчас постепенно допиливаем визуал, анимации, ощущения от прыжка и сам темп игры. оказалось, что даже такие маленькие вещи сильно меняют общее настроение. пока всё ещё учимся в процессе, но именно это и делает разработку интересной.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи