munchkin_iii
СтатистикаГеймдев, жизнь, бубнеж. Проекты: - https://munchkin-iii.itch.io/ - https://yandex.ru/games/developer/97683
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 149
- 1/48двое суток
- 170
- 1/72трое суток
- 184
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Интересно, как сейчас благодаря интернету можно наткнуться на людей, которые ковыряются в какой-то мелкой и уютной предметной области. И люди там могут быть совершенно разные, со своими героями и большими открытиями. Вот например, попалось видео, где увлеченный дядька рассказывает, как и где взять Sega картриджи, да такие, чтобы они были под оригинал, но как новые. И я вспомнил, что у меня есть небольшая коллекция старых пиратских картриджей с детства. Среди них пачка без корпусов (просто платы), которую и решил реанимировать. Обработал от грязи, зачистил контакты, заказал на али качественные корпуса и болты под оригинал. У картриджа Mortal Kombat был отломан пластиковый держатель - замоделил, распечатал, теперь все держится. Наклейки это вообще отдельный момент. В видео Владимир рекомендует обратиться к Александру. Вот смотришь на фотки - суровый мужик, а оказывается, что он с 2015 года занимается восстановлением наклеек от картриджей и их печатью. Качество безумное, прям очень хорошо выглядят, детализированные, не размазанные и тд. В общем, теперь у меня часть картриджей в раздолбанных корпусах, а часть в элитных, тяжеленьких, красивых. Есть желание обновить все остальные, но жена говорит, что так потеряется ценность, отзывающаяся во времени. Как например картридж Sonic 3, на котором ручкой выцарапано "Ване от Коли". Это когда-то давно мы с дедом ходили в магазин, долго выбирали, какую игру купить. И дома он написал на нем это, мол "Вы картриджами во дворе только так меняетесь, уже поди не помните, где чей. А так все будут знать, что это твой. Ну и просто на память". И это правда ценнее пустой реставрации. Так что если кому-то тоже интересно ковыряться в старье или просто начать собирать коллекцию, то можно обратиться в группу Retrokot или к другим умельцам с Авито. Ребята сделают плату, запишут игру, подготовят наклейки, корпуса, даже мануал распечатают. Кароч, интересно все это и с трепетом отзывается внутри.
без подписи
Суть современного инди геймдева (и бизнеса в целом) После выхода MECCHA CHAMELEON успело выйти несколько подобных игр. Например, Scribble Hunt и Animal Chameleon. Игроку нет смысла играть в эти жалкие копии, когда есть оригинал. И предположу, что еще тысячи на подходе. А какие-то ребята заанонсили FAKE ME - это буквально то же самое, но теперь игроки не только красят, но и моделируют! Т.е. в игре есть мини Blender, чтобы из примитивов делать модельки под такое же примитивное окружение. И вот казалось бы, игроки хотят играть в хамелеона, так давайте будем делать игры с той же сутью, но добавлять что-то новое, особенное, закрывать боли игроков. Но нет, разрабы усердно делают тупые клоны. Это как когда-то было с Vampire Survivors - многие побежали делать своих вампиров, а в итоге заработали и запомнились только те, кто добавил что-то особенное, из-за чего игроки возвращались, а не играли в оригинал.
без подписи
без подписи
без подписи
Мб заметили, что последние 2 недели если кликнуть по строке поиска в Steam, то в выпадающем списке есть Dear Passengers, которая за несколько дней набрала 1 млн вишлистов. Вероятно как раз из-за того, что игра отображалась тут. Сейчас ее заменила какая-то игра про дрочку (где уже занятная стата). Интересно, это логика новых алгоритмов или какая-то дыра в системе 🧐
Ну допустим
Я шел по улице и увидел художницу, студентку, которая рисовала дерево, стоящее перед ней. Она очень внимательно смотрела на то, как свет проходит сквозь листья, на цвета, на формы. И я подумал, интересно, вот художник часами смотрит на мельчайшие детали мира. То на что я сам - никогда не смотрю. Я вообще обычно сижу у себя в голове, и могу часами ходить по городу, и ничего не увидеть :) А художники прямо всматриваются в этот мир, в его цвета и формы. И делают это дни напролет, годами. И это “смотрение” делает так, что они видят то, что я никогда не увижу. Такая же история и с музыкантами. Я уже писал, что поигрываю на гитаре. Но я очень плох в музыке, и это просто хобби. Но гитарный контент мне очень нравится, я смотрю всяких шарящих чуваков. И там постоянно сталкиваюсь с одной и той же темой. Гитарист включает запись, говорит, послушайте, как ужасно звучит исполнение. Сколько грязи. Лажи. Нестрой. “А вот теперь послушайте, как правильно звучит”. Я переслушиваю одно и другое снова и снова. И там нет разницы :) Я просто ее не слышу. И интересно, что каждый из нас имеет такие “слепые пятна”, где он вообще ничего не видит и не слышит. Но есть то, куда мы свое внимание направляем годами и десятилетиями, и там для нас открывается то, чего не замечают остальные.
Вот что еще подумал 🤨 В желтюшном канале увидел заголовок: ИИ уже позволяет одному разработчику справляться с задачами ЦЕЛОЙ КОМАНДЫ — заявил глава Сбера Герман Греф в Совете Федерации Так то верно. Тут же наблюдаем глобальные проблемы с трудоустройством, массовые сокращения. И на фоне развития ИИ все больше тех, кто пробует делать свои проекты. А почему нет? Работы нет, высвобождено много человекочасов, да и большинству просто интересно ковыряться. Скорость создания проекта сейчас космическая, навыки не обязательны. Особенно впечатляет, когда что-то мощное делается буквально за один промт. Думаю, что скоро вообще все будет покрыто сервисами. Как полезными, так и не очень. Кажется, что мы и соседние поколения пока единственные, которые за свою жизнь успели увидеть столько изменений в мире. Только вчера звонили по дисковому телефону в переговорном пункте, а уже вон чего. Но это я так, фантазирую. Статистику не читал, так что мб когда-то изменений было и больше.
Вокруг только и разговоров про вайбкодинг, и я сдался Когда ты наблюдаешь со стороны и читаешь чаты по геймдеву, где 60% времени разговоров про ИИ, то это начинает надоедать. Массовые облизывания очередного релиза нейронки конкурента, которая на 0,001% лучше другой, скилы, агенты, автоматизация и тд. Почти каждый уже попробовал, да вот только единицы действительно что-то релизили и имели успех. Ну а я что? Я тоже попробовал. Звучит, словно соблазнился на что-то запрещенное... Поставил Claude, скормил туда правила моей старой любимой настолки и офигел. Вот до тех пор, пока я не попробовал сам с этим поработать, относился с диким скепсисом. А теперь меня очень даже увлекло и как-то иначе стал смотреть на разработку. Да, мы в команде используем Claude, помогает здорово (особенно когда что-то касается человеческого фактора), но я лично ничего не делал. И вот, буквально за вечер он мне собрал весь кор геймплей, сделал все механики, собрал сцену, правильно расположил камеру и расставил примитивы. Все это в Unity не открывая Unity и без MCP. Я уже который день в приятном шоке. Че хотел сказать то? Да просто поделился. Мб даже когда-то доделаю эту настолку или еще что. С такими инструментами FOMO прогрессирует, мысли бегают. Вот взять The Hungry One (навсегда в наших сердцах) - одна из причин, почему я его забросил, это низкий навык программирования. Было правда тяжело сделать даже элементарные механики, ведь целенаправленно написанию кода и языкам я никогда не учился. А теперь у меня есть очень большие шансы сделать проект без этих навыков. Прикольно? Безусловно. Пугает? Есть такое. Классическое программирование погибает у нас на глазах. В целом заметил, что начал использовать нейронки довольно часто. Обычное гугление по каким-то вопросам отошло на второй план, ибо ИИ за тебя сам все найдет, разжует и конкретно ответит. Это правда удобно, но возможно это путь в яму.
Мысль посетила перед сном Вот используют сейчас Claude и прочие сервисы, внутри делают себе агентов для работы над каким-то одним большим проектом, где у каждого есть своя зона ответственности. Они автономны и уникальны. Это напомнило мне Матрицу, где тоже в одном большом проекте есть такие же агенты - "Пифия", которая рассчитывает все исходы и направляет, "Мастер ключей" буквально безопасник, ищущие баги "Агенты" и тд. К чему это? Да просто решил поделиться
Чуть не забыл Прикиньте, сегодня 2 года, как я снимаю офис, и мы там командой делаем игры 😦