tgindex
Mycelium Protocol | Visual Novel

Mycelium Protocol | Visual Novel

Статистика
@myceliumprotocolрусский

Разрабатываем визуальную новеллу в жанре антиутопия. Вступай в наши ряды - и Великий Мицелий сделает тебя счастливым. Steam: https://store.steampowered.com/app/4426050/Mycelium_Protocol/ Для связи: @duranf

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
12:03
Постов за неделю
0
Всего постов
26
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
333
+3 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
458
26 постов
Вовлечённость
137,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 26
Упоминаний
20
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
353
1/48двое суток
404
1/72трое суток
436

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 10 авг.188401из vataski_pub

    доделала Викула спустя тыщщщщу лет, очень жду релиза, чтобы жестко зафангерлить этого бубочку

  • Начинаем рабочую неделю вместе с Викулом от нашей подписчицы!

  • 7 авг.259352

    «Когда я про себя шутил, что мы жили в Музее... Что же, я не шутил: каждая вещь в нашем доме была неоднократно описана, подписана и упакована, чтобы вскорости повторить цикл.»  – Григоре, главный герой Пролога #visualnovel #indiedev #визуальнаяновелла

  • 5 авг.324443

    Мы собрали в одном видео коллекцию локаций Кудеша, как привычных для человечества, так и располагающихся глубоко под землёй. Каждый фон будет анимированным  – не только в основной игре, но и в грядущем Прологе. Хотели бы вы почитать, как мы создаём анимации и добавляем их в игру?

  • 2 авг.398503

    Первый скриншот из Mycelium Protocol: Prologue! Скоро их будет больше 👀 #visualnovel #indiedev #визуальнаяновелла

  • Научный отдел (особый отдел) занимается различными исследованиями и исполняет распоряжения Великого Мицелия. Он состоит из мортимарха сектора, его лаборантов и старшего научного персонала. Седьмой сектор в данном случае – уникальное место, поскольку здесь сотрудников всего два: мортимарх Сорге Флак и её личный лаборант Доротей Косминский. Работа в научном отделе считается престижной. #лор_мицелия

  • 26 июл.4424810

    Короткое видео о работе нашего художника по фонам над комнатой Юфимии! А какая из локаций запомнилась вам больше всего?

  • Привет, человечество! Сегодня #инди_среда, а значит, настало время выбраться из Кудеша и ненадолго переместиться в панельки Крайнего Севера. Deep Pixel Melancholy – пиксельная визуальная новелла о «дне сурка» и парне, жизнь которого и так похожа на заевшую видеокассету. Коммунальные счета, троллейбус до офиса, перекладывание бумажек, кофе «3 в 1» и хроническая усталость. Однажды привычный быт рушится. Егор обнаруживает, что застрял во временной петле. Однако главный вопрос игры не в том, как выбраться, а в том, зачем вообще возвращаться. Ведь для счастья, возможно, достаточно одних беззаботных суток. Что вас ждёт? 📼 Анимированная пиксельная графика, пропитанная ностальгией по нулевым ❄️ Тягучая атмосфера зимнего города, где снег безразлично засыпает улицы ☕️ История об измотанном человеке, который пытается разобраться не только во временной петле, но и в собственной жизни 🎮 Мини-игры и множество взаимодействий с окружением 🔁 Сюжетные выборы и несколько концовок 🏢 И, разумеется, эстетика знакомых с детства панельных пятиэтажек Разработчики о себе: ok/no  – инди-студия из двух человек: Дмитрия Боголюбова (арт) и Максима Сенькина (сюжет). С поддержкой друзей и хороших людей мы делаем наш первый проект. Нам нравится чувство ностальгии и мрачной меланхолии, и мы хотим сделать из этих двух составляющих игру, которой захочется любоваться. Игру, история которой запомнится. И мы хотим поделиться своим вдохновением с окружающими. Демоверсию Deep Pixel Melancholy уже можно пройти в Steam, а полную игру – добавить в желаемое: [ссылка на Steam] Следить за разработкой можно в Telegram-канале проекта: [ссылка на Telegram] А здесь Максим иногда показывает собаку делится своими успехами в сценаристике и маркетинге: [ссылка на Telegram]

  • Отдел заботы занимается обработкой и систематизацией поступающих от Малого Мицелия запросов, анализом статистических данных и в некоторых случаях – выявлением противоправных деяний. В Седьмом секторе проведением внутренних расследований занимается инспектор Александра Толлз. Евсения Невельская обычно проверяет составленные Малым Мицелием заявки и ведёт подсчёт необходимых для функционирования сектора ресурсов. #лор_мицелия

  • Присутствуют микро-спойлеры! Короткое видео про наших милых персонажей. С ними точно не случится ничего плохого. Правда же? ;) Кроме того, мы создали англоязычный тикток-аккаунт, подписывайтесь, чтобы не пропустить уникальный контент!

  • Отдел агроинженерии занимается вопросами обеспечения сельскохозяйственных нужд сектора, в том числе – механизацией и автоматизацией производственных процессов. Если система налажена, работникам остаётся только проверять её состояние, формировать отчёты и отправлять их в другие подразделения. В Седьмом секторе старшим сотрудником отдела является Викул Саенко, а Юфимия исполняет обязанности его лаборантки. #лор_мицелия

  • 12 июл.478471из yusup_supovich

    Быстренький скетч

  • Eщё один замечательный фан-арт с Евсенией, на этот раз в стиле старых квестов.

  • 7 июл.606411

    «Прежде чем попасть в лабораторию, я прошла через обеззараживающую камеру. В ней вечно запотевали окна, поэтому можно было различить только силуэты находящихся снаружи. Я быстрым шагом вошла внутрь и, не задумываясь, надела висящую на крючке форму. Сорге терпеть не могла то, что считала антисанитарией и непочтением к науке.» – Юфимия, главная героиня #visualnovel #indiedev #визуальнаяновелла

  • 3 июл.623301

    Музейно-исследовательский комплекс, целью которого является поиск, изучение и унификация предметов человеческой культуры, существовавшей во времена до ядерного взрыва. В каждом секторе представлен свой Музей, но крупнейший из них располагается в Шестом, что делает его самым желанным местом обитания для людей, желающих прикоснуться к своей утраченной культуре. Обычно исследователи находят предметы человеческого быта на складах, раскапывают под землёй или случайно обнаруживают в Надземье. 📢📢📢📢📢📢📢📢 Между тем мы готовим к запуску новую видео-рубрику – «Музей уходящего человечества», в которой подробнее расскажем об устройстве и истории Кудеша. Первый выпуск будет посвящён секторам: кто ими управляет, каковы их функции, и почему стены между ними – основа идеального общества.

  • 1 июл.688472

    Таймлапс чернового оформления для странички игры в Steam. Если внимательно присмотреться – можно увидеть фрагменты фонов, которые мы вам ещё не показывали. Не забывайте добавлять новеллу в список желаемого!

  • Новая порция ответов на ваши вопросы готова! 1) Закрыты ли секторы друг от друга? Секторы отделены стенами, однако свободно перемещаться между ними не запрещено. Обычно кудешцы мало путешествуют, поскольку не сильно ценят новые впечатления, поглощены своей работой или считают, что за долгую жизнь им ещё представится такая возможность. 2) Выделяют ли людей симбиоты в быту? Как относятся к людям? Носят ли они почётный статус "древних" или мало интересны, поскольку не могут быть настолько же эффективны? В разных секторах по-разному относятся к людям: в Седьмом на них смотрят как на диковинки, в Шестом – как на вариант нормы, а в Первом – как на вымирающий вид. 3) А разум после криосна уходит в грибницу, присоединяясь к коллективному? Нет. Великий Мицелий не считает нужным эксплуатировать "спящее" народонаселение. 4) Выращивают ли молодые грибочки на ушедших в криосон? Нет. Мортимархи народонаселение тоже не эксплуатируют. 5) Почему эвтаназия не выгоднее криосна? Криосон позволяет при необходимости разбудить спящих, если их навыки или знания понадобятся потомкам. Перед Великим Мицелием не стоит задача никого умерщвлять. Сон – это отдых, а не наказание. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ На сегодня сеанс окончен. Если вы хотите задать Малому Мицелию новые вопросы, то можете сделать это здесь.

  • Как правило, граждане проводят большую часть своей жизни на работе. Интерес к окружающему миру за пределами профессиональных компетенций, в зависимости от сектора, может казаться странностью. Практически все популярные у кудешцев хобби так или иначе связаны с повторением таковых у человечества: коллекционирование, рисование, встречи с друзьями в неформальной обстановке, создание музыки и другие. Поощряется то, что может быть использовано во благо общества: например, витраж сам по себе не будет иметь ценности, пока не станет полноценным окном. Даже в таком деле, как хобби, функциональность ценится симбиотами больше, чем красота и удовольствие. #лор_мицелия Напоминаем, что у нас есть анонимка для фан-артов и вопросов.

  • Художники поделились с нами артом, изображающим одного из персонажей второго плана 👨‍🎨 Как думаете, кто он?

  • Самый интригующий персонаж - это...