Айдар | про моушн + ИИ
СтатистикаКанал Моушн-дизайнера из Магнит OMNI, который рассказывает о нейросетях, моушн и о рабочих процессах. @naydar - для связи.
- Последний пост
- 31 июл.
- Последнее чтение
- 12:45
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 45
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 243
- 1/48двое суток
- 278
- 1/72трое суток
- 300
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI. В Магните мы постоянно используем Figma. Теперь у нас есть ещё и Figma Motion, который будет помогать быстрее согласовывать анимацию между дизайном, разработкой и маркетингом. Например, с помощью анимации движения можно показать сценарии появления пушей и баннеров в приложении Магнит. ИИ‑ассистент может помочь собрать несколько вариантов анимации для А/Б‑теста баннеров, чтобы мы быстрее выходили на рабочий вариант. Чтобы было проще зайти в инструмент, я собрал подборку официальных уроков от команды Figma Motion. Вот что можно посмотреть: 1. Основы Figma Motion: шкала анимации — полезно, когда нужно быстро подправить длительность и ритм анимации. 2. Создание анимации движения по пути с панорамированием, масштабированием и вращением — приём используем, чтобы показывать движение по экрану. 3. Анимация для тех, кто боится софта для моушн‑дизайна | Figma Motion + демонстрация плагина — хороший урок для тех, кто еще не использовал инструмент. 4. Введение в Figma Motion для образования: шейдерные эффекты и заливки — можно подсмотреть идеи для оформления брендовых фонов. Если у вас есть вопросы по Figma Motion или примеры анимаций, которые хотели бы научиться делать с помощью этого инструмента, пишите в комментариях под постом. 😎 #айдар_набиуллин #образование
Всем добрый вечер ☺️ Написал продолжение поста про фигму моушн, где указал новые официальные уроки. Если у вас есть вопросы, запросы или примеры анимаций, которые хотите повторить в Figma Motion, пишите в комментариях. #motion #СоздаюСвойМагнит
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Сәлам дуслар!👋 Меня зовут 😎 Айдар, я моушн-дизайнер в Магнит OMNI. Сегодня хочу рассказать, про новый инструмент Figma Motion, для создании анимации внутри Figma. Раньше для анимации интерфейсных элементов приходилось выходить в отдельные программы, а с Figma Motion эта задача решается прямо в привычном рабочем пространстве. Официальная документация по работе инструментом: 1) Интерфейс Figma Motion. 2) Использование временной шкалы. 3) Использование готовых настроек для анимации. 4) Настройка параметров анимации. 5) Редактирование траектории анимации. 6) Добавление, выделение и удаление ключевых кадров 7) Работа с опорной точкой. 8) Экспорт анимации. 9) Изучение Figma Motion за 8 минут. 😎 #айдар_набиуллин #образование
Всем привет ☺️ Написал пост, про базовые функции Figma Motion и собрал в посте официальные гайды от фигмы. Про какие функции хотели бы узнать больше, что хотели бы научиться делать? Можете написать свои вопросы и желания в комментариях, прикреплять свои примеры. #motion #СоздаюСвойМагнит
Исправь эти пункты перед генерацией ИИ-видео и отправкой его клиенту, часть 2. Прочитать первую часть советов. Собрал советы подписчиков, друзей, коллег по цеху. Чтобы развернуть советы, нажмите стрелку вниз ⬇️ @David_Tamoyan: Не жалейте денег 😁😁😁 все равно будет дороже, чем первоначально задумали. На счет АПСКЕЙЛА, я бы тут поспорил в части видео. Лучше СРАЗУ генерировать в НУЖНОМ разрешении. Детализация будет лучше, не будет артефактов от дополнительной перегенерации при повышении разрешения, меньше затратите времени на подготовку кадров для монтажа своего творчества. Если решили генерировать в одном разрешении, а финальный видеоряд получить в большем разрешении, то! Проводите апскейл финальной версии своего творчества, а не исходники. Тоже будет экономия времени и ресурсов. Например, сгенерили все в 720р, смонтировали, просчитали в 720р с видеопотоком не ниже исходников и провели какими то инструментами повышение разрешения до 1080р. @Misha_Nadymov: Топаз лучше апскейлит из маленького в большое, чем из большого в большое. Иногда даже стоит поделить экран пополам и апскейлить отдельно, а потом на посте собирать. @Verin_Nikita После генерации изображений, сделай апскейл: Тут скорее согласен по ряду причин, но основное: — глаз замыливается, а на самом деле все генерации бананы, джипити, идеограм, зимандж и прочие жмотятся на мегапиксели. И видео-генерация и так на входе скомпресирует наше и не сильно детальное изображение, так что шакалов и мазни будет больше. — Удачный апскейл уберёт характерные для каждой нейросетки шакалы/шумы/дефекты и т.п. На видео-генерации эти характерные "штрихи" зачастую только усилятся. @Kekometh Буквально вчера это подтвердил в очередной раз. Лицо было после ремейка в гпт с нейронойзом, сиданс сделал этот нойз как стилизацию. Убрал нойз - сиданс не считал этот нойз и сделал нормальное качество. @UltramarineART Ну просто сделай видос в 4к и отрендери его в 1080p одним и тем же кодеком, разница в деталях очень заметная все равно. @ArtemPatynCg Мастхев сейчас изучать композитинг, трекинг, матчмув для работы с нейронками. Работали на проекте, и постоянно приходилось тречить и композить. То логотипы текут то детализация текстур шакалится. @BrianMItro 1. Я бы еще делал композ на статику. По типу добавить блюра на фон, если это экшен сцена. Иначе видео генерация будет разгоняться секунды 2/ 2. Апскейл и инханс чуть разные вещи. Я бы делал и то и то. 3. Если это в инсту, то смысла fps выше 30 нет. Все равно скинет до 30. А если это синематик, то я бы делал 25. Но тут выбор всегда зависит от стиля. Я сейчас 24fps перевожу в 20 вообще/ 4. Если человек использует Seedance 2.0, я бы лучше делал атлас персов, локаций и сториборд, чем каждый кадр отдельно. Лучше континьюити будет и удержание персонажей/ 5. Всегда делать нужно пост, а не просто цветокор. Где-то дымки добавить, где-то флаера, где-то ещё футажами ещё разбавить. Grain, camera shake, виньетки и т.д. 6. Делать звук/озвучку отдельно. Опять же для целостности ролика. #ai
Исправь эти пункты перед генерацией ИИ-видео и отправкой его клиенту. Вдохновился советами Константина Новикова по моушену и решил написать свои советы по ИИ: 1. Генерируй изображения и видео сразу под нужное соотношение сторон. 2. После генерации изображений, сделай апскейл*, так как от качества исходника зависит качество видео. 3. Поправь артефакты и ошибки в изображениях, чтобы они не передавались в видеогенерацию. 4. После генерации видео, увеличь frame rate * видео и сделай апскейл. По умолчанию сервисы выдают 24 или 25 кадров в секунду. Увеличь это значение до 30, можно до 50 или 60 для большей плавности. Для этого можно использовать программу Topaz Video AI 5. После генерации видеофрагментов сделай базовую цветокоррекцию в монтажных программах, чтобы кадры не отличались друг от друга. В комментариях, можете написать свои советы 🙂 Сделаю отдельный пост с указанием авторства Список терминов: 1. Апскейл - увеличение разрешения картинки и улучшение её качества. 2. Frame rate - частота кадров, то есть количество отдельных изображений (кадров), которые показываются за одну секунду в видео. Продолжение статьи, часть 2 #ai
Экипаж, приё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ём 🛒 На каком вы сейчас уровне исследования чёрной дыры? Розыгрыши призов в игре «Затянучка» проходят каждую неделю, а значит, пора наращивать мощности. Чтобы собрать максимум кристаллов, забирайте дополнительные ходы: 🌶️ Выполняйте задания в игре «Затянучка» 🌶️ Обменивайте бонусы Магнит Плюс на новые попытки и покупайте больше шансов Заходите в раздел «Категории кешбэка», чтобы выбрать дополнительные категории и получать до 40% бонусами М+. ❤️ Подписывайтесь на Магнит в «Максе» erid: 2VtzqxTLwwP
Всем привет ☺️ Получилось сделать интересную задачу по созданию ролика (кроме пэкшота) для игры «Затянучка» в приложении «Магнит». Нужно было показать, что можно накопить кристаллы и получить призы. По сравнению с прошлым роликом, где при генерации видео использовались раскадровка, начальные и конечные кадры, здесь этого не было. Были использованы референсы из игры и геймплей, предоставленный прекрасной Алёной (Lead Game Designer). Благодаря этому получилось сделать ролик быстрее. Но у этого способа есть минусы — сложно вносить правки, так как Seedance полностью генерирует видео (15 секунд) и использует ключевые кадры от GPT Image. Поэтому перед генерацией ИИ-ролика рекомендую подумать, какой способ использовать: • использовать начальные и конечные кадры для отрезков видео, чтобы получить полный контроль; • или доверить креатив и создание видео нейросети, чтобы было быстрее, но без точечного контроля. #ai #motion #СоздаюСвойМагнит
Для Магнит Косметик сделали милый ролик ☺️ Замечательный дизайнер Ульяна, сделала красивый визуал, раскадровку, разные эмоции и затем я сгенерировал нейровидео, добавил моушн анимацию, мелодию и звуковые эффекты. Для генерации видео использовал последнюю версию Kling, где указывал первый и последний кадр. Музыку и звуковые эффекты скачивал с Энвато. При генерации помогло, что были разные эмоции и между ними был выбор, так как иногда изначальный кадр не подходил, после генерации видео. Если планируется убирать фон на монтаже, чтобы все кадры были одинаковые по цвету, рекомендую при генерации статики использовать зеленый фон,чтобы можно было легче и лучше убрать фон. #ai #motion #СоздаюСвойМагнит