tgindex
Pika-CHOO!

https://www.twitch.tv/nastyascreamer

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
2
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
und
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
29
0 за 1 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
25
20 постов
Вовлечённость
86,2%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
10
1/48двое суток
11
1/72трое суток
12

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 📼 I love my fellow 30-somethings: while everyone else is building the metaverse, we’re obsessively rescuing old media trash and proudly calling ourselves "media archaeologists". Our latest nostalgia trip just struck gold — the 1994 unreleased pilot for "Volik," made by the animators behind the future cult classic "Neznayka on the Moon" (Dunno on the Moon). The creators went for something wild: a moody, Don Bluth-esque dark fantasy starring anthropomorphic animals in a Slavic setting. Foreign investors originally planned 26 episodes, but funding instantly dried up in the chaos of the '90s, and the project was completely dumped. Now, thanks to some absolute archival maniacs, this unique artifact is finally salvaged. Check it out! I’m honestly blown away! Меня искренне умиляет наше поколение 30+: пока весь мир строит метавселенные, мы с клинической страстью спасаем старый хлам, гордо называя себя «медиаархеологами». Очередной приступ ностальгии принёс золото — пилот отменённого в 1994 году мульта «Волик» от художников будущего «Незнайки на Луне». Авторы замахнулись на диковинную вещь: мрачноватую сказку в духе Дона Блута про антропоморфных зверей в славянском антураже. Я в шоке!

  • Did a heavy vocal fry right before bed because I have way too much fucking time on my hands. Now my vocal cords have left the chat... But hey, at least I unlocked a flawless 54-year-old grandpa voice 👴🚬 Fucking dumbass... Какой же я мощный штробас сейчас выдала среди ночи. Вот мне делать нейух. Мои связки не увидятся со мной минимум два дня! Зато умею звучать как 54-летний дед. Дура, блин.

  • 9 авг.172из GoodGame_Ru

    🎮 GoodGame – территория стримов и киберспорта Живешь играми? Ты пришел в правильное место! Здесь хайлайты со стримов, анонсы турниров, обзоры игр, разборы матчей и всё, что качает гейм-движ! С нами ты поднимешь свое настроение, узнаешь интересные факты из истории компьютерных игр и будешь в курсе новостей современного игропрома. В ленте только самое необходимое и ничего лишнего: 📰 оперативные новости стриминга и киберспорта; 🏆 анонсы турниров и главных матчей недели; 🎥 расписание топовых стримеров и лучшие моменты трансляций; 🧠 обзоры игр, разборы тактик и тенденций индустрии; 🎯 важные обновления и советы для стримеров и зрителей. ✅ Подписывайся, чтобы ничего не пропустить, поучаствовать в розыгрышах и первым зарегистрироваться на турниры с призовыми в сотни тысяч рублей! Оставайся с GoodGame.ru – здесь ты найдешь все, что важно для стримеров и зрителей.

  • 👾 Разрешите порекомендовать классных ребят :3 https://t.me/GoodGame_Ru

  • видео или голосовое, без подписи

  • ⚫️ «Хаос! Ересь! За Императора!» — если для вас это звучит как бред сумасшедшего, то вы просто ещё не открывали заветную коробку с Вархаммером. Вообще, «Ваха» — это безумный коктейль: как если бы Гарри Поттера укусил Терминатор, они вместе сходили на рок-концерт, а потом решили захватить космос с помощью бензопил. Звучит дико? О да! Но эта дичь кормит игровую индустрию уже больше сорока лет, превратившись из смелого эксперимента британцев из Games Workshop в гигантскую медиавселенную. В начале 1980-х сотрудники GW Брайан Анселл, Ричард Холливелл и Рик Пристли торговали чужой настолкой Dungeons & Dragons. Они заметили тренд: игрокам нравилось собирать и красить миниатюры, но чётких правил для масштабных сражений не было. Решение пришло само: объединить механику тактического варгейма и ролевые элементы D&D. Проект назвали Runehammer, но вовремя переименовали в легендарный Warhammer. Через пару лет авторы рискнули и перенесли фэнтезийный мир с орками и магией в открытый космос, смешав научную фантастику, готику и панк. Так родился «сорокатысячник» с его главным девизом: «В будущем есть только война». Представьте себе космос, где бушует вечный пафосный замес, а дружить никто ни с кем не собирается: 🤩 Человечество — возглавляется Императором, супер-папой на золотом троне-суперкомпьютере, который не встаёт с него уже 10 тысяч лет. 🧑‍🎤 Орки — зелёные дикари, которые обожают драться и искренне верят, что красные машины едут быстрее (и это, блин, реально работает!). ⚫️ Демоны Хаоса — жуткие твари, штурмующие реальность из параллельного мира. 🤖 Некроны — древние металлические скелеты-роботы, восставшие прямиком из-под земли. Добавьте к этому коктейлю угасающих космических эльфов (Эльдар), которые со страху случайно родили бога Хаоса, межгалактических жуков (Тиранид), прилетевших просто пообедать всей галактикой, и синекожих фанатов роботов-меха (Тау), и вы получите самый масштабный дурдом в истории фантастики. 🕹 Эволюция Вахи на экранах 1983 — Warhammer Fantasy Battle: Настольный прародитель в коробке с кубиками, книжками, эльфами и гномами. 1987 — Warhammer 40,000: Rogue Trader: Момент, когда рыцарям наконец-то выдали лазерные автоматы и отправили в космос. 1992 — Space Crusade: Первое пришествие на пузатые мониторы, визуально напоминавшее космические шахматы с суровыми дядьками. 1993 — Space Hulk: Настоящий хоррор, где вы управляете терминатором в узких коридорах корабля, отбиваясь от зубастых пришельцев. 2004 — Dawn of War: Чистая легенда стратегий, заставлявшая компьютеры плакать, а игроков — радоваться сотням космодесантников на экране. 2011 — Space Marine: Снятие стресса в роли Капитана Тита, шинкующего орков огромным цепным мечом-бензопилой. 2016 — Total War: Warhammer: Возвращение к истокам и масштабное фэнтезийное месиво с драконами и великанами. 2024 — Space Marine 2: Свежий графический хит, где на Тита высыпают столько врагов, будто перевернули ведро с живыми раками. ❤️ За что её так любят? Да за этот самый безумный пафос! В мире, где всё стало слишком правильным, Warhammer позволяет взрослому побыть ребёнком, который громко кричит «ВЖУХ-БАБАХ!» и сталкивает лбами пластиковые танки. #GGWPHistory «Молитва очищает разум, а плазменный пистолет очищает всё остальное».

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • ⚫️ "Chaos! Heresy! For the Emperor!" — if this sounds like complete gibberish to you, then you simply haven't unboxed your first Warhammer kit yet. Basically, 40k is a wild crossover: it’s like Harry Potter got bitten by a Terminator, they hit up a rock concert together, and then decided to conquer space using chainsaws. Sounds insane? Oh, absolutely! But this crazy setting has been feeding the gaming industry for over forty years, evolving from a risky experiment by some British guys at Games Workshop into a massive media universe. Back in the early 1980s, GW employees Bryan Ansell, Richard Halliwell, and Rick Priestley were just selling Dungeons & Dragons stuff. They noticed a trend: players loved collecting and painting minis, but there were no solid rules for massive army battles. The fix was simple: mash up tactical wargame mechanics with D&D's role-playing elements. At first, they called the project Runehammer, but luckily changed it to the now-legendary Warhammer. A couple of years later, the devs took a gamble and dropped the fantasy world of orcs and magic straight into deep space, blending sci-fi, gothic vibes, and punk rock. That’s how the "40k" universe was born, along with its ultimate motto: "In the grim darkness of the far future, there is only war." Imagine a galaxy locked in a perpetual, ultra-edgy mosh pit where absolutely nobody wants to play nice: 🤩 The Imperium of Man — ruled by the Emperor, the ultimate space-dad who’s been afk on a golden supercomputer-throne for 10,000 years. 🧑‍🎤 Orcs — green brutes who just live to fight and unironically believe that "da red ones go fazta" (and the wildest part? It actually works!). ⚫️ Chaos Daemons — creepy entities constantly raiding reality from a parallel dimension. 🤖 Necrons — ancient, metallic robot-skeletons waking up from their deep slumber underground. Add to this cocktail the fading space elves (Eldar), who literally birthed a Chaos God out of their own degeneracy, the intergalactic bugs (Tyranids), who arrived just to snack on the entire galaxy, and the blue-skinned mech-robot fans (T'au), and you get the most massive madhouse in sci-fi history. 🕹 The Evolution of 40K on Screens 1983 — Warhammer Fantasy Battle: The OG tabletop granddaddy that came in a box with dice, rulebooks, elves, and dwarfs. 1987 — Warhammer 40,000: Rogue Trader: The exact moment knights were handed laser rifles and shipped off to space. The community went wild. 1992 — Space Crusade: The first adaptation for retro CRT monitors. It played out like cosmic chess, but with massive, buff dudes instead of pawns. 1993 — Space Hulk: A straight-up horror game where you pilot a Terminator through tight spaceship corridors while toothy aliens jump out at you. Pure jumpscare material. 2004 — Dawn of War: A legendary RTS. It made PCs cry and gamers rejoice as they microed hundreds of Space Marines across the battlefield. 2011 — Space Marine: The ultimate stress-reliever. You finally got to play as the brutal Captain Titus, shredding Orcs left and right with a massive Chainsword. 2016 — Total War: Warhammer: Going back to its roots with massive fantasy armies, giants, and dragons clashing on huge maps. 2024 — Space Marine 2: A fresh graphical masterpiece. Titus is back, but now the screen is so packed with enemies it looks like someone dumped a whole bucket of live crawfish on you. ❤️ Why do people love it so much? Because of this exact over-the-top hype! In a world that’s become a bit too polite and sanitized, Warhammer lets adults channel their inner child, make "PEW-PEW" noises, and smash plastic tanks together. #GGWPHistory "Prayer cleanses the soul, but a plasma pistol cleanses everything else."

  • 🤔 Only two days left until your streaming anniversary! We will help you celebrate this momentous milestone together with your viewers. You can start preparing for the celebration right on your Creator Dashboard

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Guys, you won’t believe who dropped by my stream — the absolute legend himself, Zhenya ArhyBES! 😎 If you’ve ever found yourself binge-watching the viral "Batmetal" videos (those insane Batman animations set to Dethklok tracks), then you already know him as the brilliant artist who literally broke YouTube back in the day. On top of that, Zhenya is the voice behind the cult animated series Metal Family. Get this: he voices two completely opposite characters at the same time — the sophisticated, polite dad Glam, and his cynical, sharp-tongued son Dee. Talk about incredible range! Right now, Zhenya is pouring his soul into an awesome new project — the animated series @mysticservice. The team is putting in some serious work. They’re making top-tier content, so let’s show them some love and support. Go check out their channel and smash that subscribe button! 🚀 Ко мне на стрим заглянул абсолютно легендарный гость — Женёк ArhyBES! 😎 Если вы хоть раз залипали на вирусные клипы «Batmetal» (те самые безумные анимации про Бэтмена под треки Dethklok), то вы точно знаете его как гениального художника, который когда-то взорвал весь YouTube. А ещё Женёк — это буквально голос культового мульта Metal Family. Он умудряется одновременно озвучивать двух абсолютно разных персонажей: утончённого интеллигента Глэма и его циничного сына Ди. Две противоположности, а озвучивает один человек! Сейчас Женёк вовсю прокачивает новый крутой проект — мультсериал @mysticservice. Работа там кипит нереальная. Ребята делают очень качественный контент, так что давайте поддержим их лайками и подписками. Залетайте к ним на канал! 🚀

  • I lowkey wanna play BioShock... чёт биошок пощупать захотелось

  • пуля-ждуля https://youtu.be/USLECj55urs?si=LBABYcqvBSBtaG78

  • #MetalGearSolid features a boss named The End — an ancient sniper who can turn your game into a literal hours-long hide-and-seek match. But here’s the ultimate pro-tip: If you save the game during the fight, exit, and set your console (or PC) clock forward by one week, you’ll return to find that the boss... just died of old age. Mission accomplished 👴💤 Kojima is a literal genius! #DuctTapeDev #ГеймдевНаКостылях В #MetalGearSolid есть босс по имени Зе Энд (The End) — это древний старик-снайпер. Битва с ним может затянуться на часы. Прикол: Если во время боя сохранить игру, выйти и перевести часы на консоли (или компьютере) на неделю вперёд, то при возвращении в игру вы обнаружите, что босс... просто умер от старости. Миссия пройдена, Кодзима — гений.

  • Me after suing the bad guys, reporting an installment plan to the Central Bank, and calling the cops on a village cat-poisoner: «I don't need psychotherapy. I want them to pay for everything.» Когда подала в суд на нехороших людей, накатала заявление в ЦБ из-за рассрочки и вызвала полицию ловить отравителя деревенских котиков:

  • Как бы сложилась твоя жизнь, если бы твоим внутренним голосом был Илья Мэддисон? What would your life be like if Ilya Maddison (the legendary, cynical godfather of Russian gaming YouTube) was your inner voice?

  • 🔧 Remember that iconic sound of a locker or door opening in #HalfLife? Here’s the secret: to get those perfect metallic screeches and thuds, the sound designers at Valve didn’t bother with a professional studio. Instead, they just dragged old PC towers into the office hallway and started kicking them and throwing them against the walls. So, every time you open a locker in Half-Life, you’re literally listening to the "death screams" of real hardware. 💻🔨 👉 Link Video #DuctTapeDev #ГеймдевНаКостылях Помните знаменитый звук открывающегося шкафчика или двери в Халфе? Секрет: Чтобы записать некоторые звуки скрежета и ударов, звукорежиссёры Valve не шли в студию. Они просто пинали и швыряли старые системные блоки в коридоре офиса. Так что в Half-Life мы буквально слышим «смерть» железа.

Pika-CHOO! — tgindex