Нейросельдь
Статистикатг-канал с кусочками мыслей и знаний, фактами и информацией об архитектуре и около, выловленными в бескрайнем океане информации по всем вопросам: @ssshest
- Последний пост
- 10:48
- Последнее чтение
- 11:12
- Постов за неделю
- 9
- Всего постов
- 31
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 238
- 1/48двое суток
- 272
- 1/72трое суток
- 294
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Шепот арены Осенью 2019 года в австрийском Клагенфурте, на тридцатитысячной футбольной арене Вёртерзе-Штадион, вырос лес. Почти 300 деревьев, по одному на каждую сотню зрителей. Лес, разумеется, вырос не сам (сюжет был бы сказочный, но увы) — его высадил швейцарский художник Клаус Литтманн (Klaus Littmann). У проекта любопытная история — он вырос из более ранней картинки совсем другого автора — австрийского архитектора и художника Макса Пайнтнера (Max Peintner). Тот в 1970-х придумал и нарисовал антиутопию о том, как мы все застроим заводами и жильем, а природы станет так мало, что она превратится в зрелище, за которым будут приходить на стадион. Экологический слой в обоих высказываниях очевиден, но интереснее другой — акустический. Стадион, с тех пор как римляне догадались поставить друг против друга два греческих театра, превратился в акустическую ловушку, собирающую и усиливающую (насколько я могу понять) шум толпы, сидящей на зрительских рядах. И толпа шумит — потому что в центре, на арене, всегда зрелище, требующее эмоционального выплеска. Во время футбольных матчей в наши дни уровень шума доходит до 100-110 децибел. Лес вместо поля и деревья вместо футболистов перевернули всю звуковую картину (хотя тут уместнее — звуковой ландшафт) на диаметрально противоположную. Шум был — но шумела листва, и на нормальном для шума листвы уровне громкости, т.е. существенно тише чем толпа футбольных болельщиков. Трибуны молчали — зрелище в центре арены было не тем, от которого они привыкли взрываться криком. Потом деревья пересадили в специальную рощу неподалеку и все вернулось на свои места. Такие дела.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Минотавр и блюдечко С тех пор, как Дедал построил для Минотавра его жилище, лабиринт стал (и, кажется, еще и сейчас остается) одним из самых притягательных архитектурных архетипов. В этом сюжете есть очень важная деталь — инаковость, нечеловечность обитателя, объясняющая странности пространства. Архитекторы, мне кажется, чаще упускают ее, а вот знаменитый каталонский скульптор Хавьер Корберо (Xavier Corbero), купивший в 1968 году в пригороде Барселоны старую ферму и за 50 лет превративший ее в полуздание-полускульптуру из сотен арочных проемов и лестниц, ведущих непонятно куда, — то ли понял, то ли почувствовал. В доме Корберо кроме него (а сейчас уже, к сожалению, после него) живут вещи. В основном скульптуры — как его собственные, так и Родена, Бранкузи и Джакометти. Но не только. Судя по блюдечку под выхлопной трубой, машина там тоже не просто находится — а именно обитает, т.е. существует там по каким-то собственным законам и поэтому делает это пространство своим. Машина — только один пример, таких там множество. Лабиринт Дедала и лабиринт Корберо похожи друг на друга потому, что оба представляют собой пересечение пространства мифа с физической реальностью. Просто в первом мифическое выражается в образе полубыка-получеловека, а во втором — в способности объектов населять предназначенные для них пространства. Такие дела.
API.SINTEZ.SPACE Слушайте, какие новости! Андрей с потрясающей командой разработчиков почти полгода трудились практически без выходных и запустили запредельно крутой сервис для генерации графики прямо в фотошопе!!! http://API.SINTEZ.SPACE Плагин, встраиваемый напрямую в Adobe Photoshop, превращает его в единую среду для постпродакшена и генеративной работы. Без выхода из программы. Без VPN — плагин работает напрямую с российских серверов. Порядок работы: 1/ Выделяете область на холсте (фасад, небо, декор). 2/ Открываете панель плагина, выбираете модель и вводите промпт. 3/ Получаете результат за секунды — точно в границах выделения и в цвет сцены. Генерация интегрируется в изображение без нарушения структуры слоёв. Для архитектурной иллюстрации точное позиционирование в кадре — не просто удобство, а профессиональный стандарт. Тестируйте плагин на своих проектах и сосредоточьтесь на творческих решениях, а не на технической рутине. Ссылка на сайт плагина Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space
видео или голосовое, без подписи