tgindex
Нейросельдь

Нейросельдь

Статистика
@neiroselрусский

тг-канал с кусочками мыслей и знаний, фактами и информацией об архитектуре и около, выловленными в бескрайнем океане информации по всем вопросам: @ssshest

Последний пост
10:48
Последнее чтение
11:12
Постов за неделю
9
Всего постов
31
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
886
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
280
21 постов
Вовлечённость
31,6%
к подписчикам
Постов в день
1,3
всего 31
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
238
1/48двое суток
272
1/72трое суток
294

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 10:488011

    Шепот арены Осенью 2019 года в австрийском Клагенфурте, на тридцатитысячной футбольной арене Вёртерзе-Штадион, вырос лес. Почти 300 деревьев, по одному на каждую сотню зрителей. Лес, разумеется, вырос не сам (сюжет был бы сказочный, но увы) — его высадил швейцарский художник Клаус Литтманн (Klaus Littmann). У проекта любопытная история — он вырос из более ранней картинки совсем другого автора — австрийского архитектора и художника Макса Пайнтнера (Max Peintner). Тот в 1970-х придумал и нарисовал антиутопию о том, как мы все застроим заводами и жильем, а природы станет так мало, что она превратится в зрелище, за которым будут приходить на стадион. Экологический слой в обоих высказываниях очевиден, но интереснее другой — акустический. Стадион, с тех пор как римляне догадались поставить друг против друга два греческих театра, превратился в акустическую ловушку, собирающую и усиливающую (насколько я могу понять) шум толпы, сидящей на зрительских рядах. И толпа шумит — потому что в центре, на арене, всегда зрелище, требующее эмоционального выплеска. Во время футбольных матчей в наши дни уровень шума доходит до 100-110 децибел. Лес вместо поля и деревья вместо футболистов перевернули всю звуковую картину (хотя тут уместнее — звуковой ландшафт) на диаметрально противоположную. Шум был — но шумела листва, и на нормальном для шума листвы уровне громкости, т.е. существенно тише чем толпа футбольных болельщиков. Трибуны молчали — зрелище в центре арены было не тем, от которого они привыкли взрываться криком. Потом деревья пересадили в специальную рощу неподалеку и все вернулось на свои места. Такие дела.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Минотавр и блюдечко С тех пор, как Дедал построил для Минотавра его жилище, лабиринт стал (и, кажется, еще и сейчас остается) одним из самых притягательных архитектурных архетипов. В этом сюжете есть очень важная деталь — инаковость, нечеловечность обитателя, объясняющая странности пространства. Архитекторы, мне кажется, чаще упускают ее, а вот знаменитый каталонский скульптор Хавьер Корберо (Xavier Corbero), купивший в 1968 году в пригороде Барселоны старую ферму и за 50 лет превративший ее в полуздание-полускульптуру из сотен арочных проемов и лестниц, ведущих непонятно куда, — то ли понял, то ли почувствовал. В доме Корберо кроме него (а сейчас уже, к сожалению, после него) живут вещи. В основном скульптуры — как его собственные, так и Родена, Бранкузи и Джакометти. Но не только. Судя по блюдечку под выхлопной трубой, машина там тоже не просто находится — а именно обитает, т.е. существует там по каким-то собственным законам и поэтому делает это пространство своим. Машина — только один пример, таких там множество. Лабиринт Дедала и лабиринт Корберо похожи друг на друга потому, что оба представляют собой пересечение пространства мифа с физической реальностью. Просто в первом мифическое выражается в образе полубыка-получеловека, а во втором — в способности объектов населять предназначенные для них пространства. Такие дела.

  • 14 июл.4412823

    API.SINTEZ.SPACE Слушайте, какие новости! Андрей с потрясающей командой разработчиков почти полгода трудились практически без выходных и запустили запредельно крутой сервис для генерации графики прямо в фотошопе!!! http://API.SINTEZ.SPACE Плагин, встраиваемый напрямую в Adobe Photoshop, превращает его в единую среду для постпродакшена и генеративной работы. Без выхода из программы. Без VPN — плагин работает напрямую с российских серверов. Порядок работы: 1/ Выделяете область на холсте (фасад, небо, декор). 2/ Открываете панель плагина, выбираете модель и вводите промпт. 3/ Получаете результат за секунды — точно в границах выделения и в цвет сцены. Генерация интегрируется в изображение без нарушения структуры слоёв. Для архитектурной иллюстрации точное позиционирование в кадре — не просто удобство, а профессиональный стандарт. Тестируйте плагин на своих проектах и сосредоточьтесь на творческих решениях, а не на технической рутине. Ссылка на сайт плагина Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space

  • видео или голосовое, без подписи

Нейросельдь — tgindex