Andrei Khrutskii
СтатистикаВсем привет! Меня зовут Андрей В этом канале будут публиковаться мои работы и вещи, которые мне нравятся. Добро пожаловать! https://www.artstation.com/andreikhrutskii https://boosty.to/newregnum
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 27
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 161
- 1/48двое суток
- 184
- 1/72трое суток
- 198
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Ворота. Ещё одна картинка для моей игры
видео или голосовое, без подписи
Всем привет! Решил принять участие в новом папкодвиже! 📁🎨 https://t.me/lazygrayzel/678 Меня добавили в эту папочку: https://t.me/addlist/XlK4LeqW1_RjMjdi Подписывайтесь, там очень много талантливых художников!❤️🔥 Если вы художник и тоже хотите поучаствовать - пишите @PyatakOtvalilsa
видео или голосовое, без подписи
Что думаете?
Вы уже в курсе, что Эпики продают Артстанцию и Скетчфаб? Новый владелец KitBash3d 🌚 Радуемся или расстраиваемся? https://magazine.artstation.com/2026/08/kitbash-acquires-artstation-and-sketchfab/
Всем привет, я вернулся. Было много дел, но сейчас всё устаканилось и работа над проектом идёт своим чередом. Devblog #02 - 2D или 3D После того как идея оформилась, мы начали обсуждать, какой вообще должна быть игра. Первоначально план был довольно простой: сделать браузерную версию в 2D, но с современными артами. Мы сделали первые наброски, собрали макет и всё, в целом, работало неплохо, но это выглядело простовато и не вызывало особо эмоций. Для прототипа это нормально, но как конечная цель выглядело это слабо. Хотелось вложить в проект всю любовь, всю радость, которую в детстве вызывала эта игра. Хочется сделать что-то особенное, дать вторую жизнь этой концепции и вернуть к ней интерес. Мы довольно долго думали, что можно в итоге сделать. Начать решили с визуала и в какой-то момент мы решили отказаться от чистого 2D и попробовать сделать игру в 3D. Идея нам очень понравилась и мы начали искать пути для ее реализации. Это было сложнее, чем просто 2D, но в целом я мог собрать что-то в блендере, сцена со столом по идее не должна была часто меняться, поэтому решили сделать так. Ну и дальше стали выбирать движок, где нам это реализовать. Unreal Engine для такой задачи выглядел избыточным, так что мы смотрели что-то попроще. У нас уже был опыт работы в Unity, но на горизонте появился Godot и в итоге мы выбирали между ними двумя. В итоге наш выбор пал на Godot, и основным решающим фактором была лицензия. Движок распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом. Нет необходимости переживать из-за изменений тарифов, ограничений по доходу или дополнительных платежей за использование готовой игры. Из недостатков было то, что для Godot гораздо меньше готовых ассетов, плагинов, ресурсов и тд. Но перед глазами есть и успешные примеры - Slay the Spire 2 и тд. Пока движок справляется со своими задачами, так что выбор кажется правильным.
Мне сегодня подарили шикарный подарок - арт персонажа из моей вселенной new regnum! 😍 🔥🔥🔥 Спасибо большое! https://t.me/RiNiichka
Выступил сегодня с лекцией «3D для 2D» на мастерской GameDev в рамках Летней школы! letnyayashkola.org Познакомились и на практике освоили азы Blender. Многие впервые открыли для себя Blender и справились на отлично. Все большие молодцы - это было супер! Спасибо организаторам за приглашение, а участникам - за энтузиазм и продуктивную работу!
Devblog #01 - Начало пути Итак, попробуем. Всё началось с идеи возродить в каком-либо виде старую игру Arcomage. В детстве я очень любил серию игр Might & Magic - RPG во вселенной Героев. Моё знакомство с ней началось с Might & Magic VIII и игра мне понравилась с первых минут. Кстати, в мире этой игры происходят события игры Heroes of Might and Magic: Olden Era. Если зайти в таверну, можно было немного подзаработать, сыграв в карточную игру Аркомаг. Суть игры довольно проста: это карточная дуэль между двумя игроками. У каждого есть своя башня, стена для её защиты, а также три типа ресурсов и их генераторов. Игроки по очереди разыгрывают карты с разными эффектами: усиливают башню, укрепляют стену, наносят урон сопернику и так далее. Основные условия победы: построить свою башню или уничтожить башню врага. В общем, игра очень забавная. Поэтому особенно печалил тот факт, что её развитие давно забросили. Так совпало, что у меня есть друг-программист, который тоже любит эту серию игр. И вот, мы решили объединить усилия и в свободное время сделать свою версию этого старого шедевра. Задача на первый взгляд казалась не слишком сложной, но на деле всё оказалось несколько иначе...
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Продолжаю показывать наработки из игры. Первый вариант игрового стола, над которым работаю. Скриншоты из Blender. Данный вариант стола пока используется как placeholder, пока не будет готов окончательный вариант. Делаем игру вдвоем с крутым другом-программистом. Я занимаюсь визуалом, а он прикручивает это в Godot. Ну и вопрос к вам. Интересно ли вам читать про разрабоку игры? Я планирую вести своего рода devblog до релиза игры.
видео или голосовое, без подписи
Всем привет! В последнее время активно делаю свою игру. В планах подготовить большую часть контента до конца лета. Основная сейчас работа с моей стороны ведётся над огромным количеством карт, которые мне надо сделать. Нужны как крутые красивые карты, так и обычные. По-этому для обычных карт я решил особо не заморачиваться и просто собрал простые сценки в 3D. Для частокола я использовал в основном циллиндр у которого я вытянул верхушку наверх. Вход прорезал через boolean.
Быстрая картинка большой стенки для моей игры
видео или голосовое, без подписи
Немного закопался в делах. Простенькая картинка в блендере с минимальной доработкой в 2D в качестве примера для тех, кто блендером не пользовался. Позвали выступить с лекцией, потихоньку планирую что рассказать.
Решил сделать из горы более широкоформатную версию. Вроде получилось неплохо