- Последний пост
- 24 июл.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 94
- 1/48двое суток
- 107
- 1/72трое суток
- 116
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
НаYoungCon'ился⚡ ========= Плотность событий последнего месяца просто зашкаливает, но обо всем в порядке очереди. Сгонял на YoungCon 2026 — молодёжный фест Яндекса про технологии и старт в IT. 10 тысяч человек, инсайты, нетворк с товарищами из бигтеха. Тотальный кайф. ========= И даже прокушенный язык в слеме под Токсиса — всего лишь сопутствующий ущерб.
Figma Config 2026 лишила меня еще одного софта ========= Прошлый год я посвятил изучению графического дизайна и тулзов Adobe. Фичи, которыми восхищался, славно переехали в этот момент в Figma: всякие рисовашки, трассировки и т.п. Этот год я начал с изучения моушна и After Effects. Какая, сука, ирония, что вчера выкатили официальный инструмент для векторной анимации. В дополнение, теперь можно будет генерить плагины и шейдеры внутренним ИИ-агентом 👀 ========= Запланировать на следующий год изучение реализации AI B2B стартапа?
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Такие вот Додзешники ========= Загорелись идеей сделать нашей геймдевной команде аватарки на основе того, что я создавал для себя год назад. Открыл пайплайн — всё на месте. Промпты, референсы, текстуры, форматы. Как будто вернулся домой после долгой поездки. Пару часов работы, девять аватарок, ноль времени на «вспомнить как это делается». Единственное, что поменялось — эйай модель. Последние полгода я работал с Nano Banana Pro как основной для генерации визуала. Для этого проекта она ваааще не зашла, только шекели съела. Ради интереса попробовал относительно свежий GPT Image 2 — топ. Он очень точно считывает визуальный контекст, который прикрепляешь в промпте: понимает стиль, атмосферу, детали. И при этом дешевле по генеративной экономике. Я в восторге, если честно!🍩 Но главное не это. Технологии осваиваются: появляются новые модели, старые уходят, инструменты меняются каждые полгода. Система остаётся. Лично я держу пару досок в Figma: под посты, базу знаний, личные приколюхи и т.п. Год назад я потратил время, чтобы зафиксировать процесс. Сегодня оно окупилось девятикратно. ========= Хард устаревает. Рабочая система — нет.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
GamePunkz vol.1 2026 ========= GamePunkz — конференция разработчиков игр по-хардкору, для которой уже во второй раз делаю айдентику и коммуникацию. Я люблю живопись, но мне, как и многим, редко удается посещать галереи. Отсюда родилась вся концепция: взять мировые шедевры и переодеть их в контекст индустрии. «Крик» Мунка с Думгаем, «Танец» Матисса в исполнении штурмовиков под оберткой пиксельного халфтона. На основе этой концепции создали всё: соцсетки, бейджи, визуальную навигацию. Мы волновались. В ту неделю наложилось много событий в индустрии, конкуренция была серьёзная. Думали, сложно будет собрать аудиторию. Однако удалось набрать 300+ посетителей и регистраций. Столько же (если не больше), чем в прошлый раз и на порядок душевнее многого, что проводят сегодня. ========= Бегом в Третьяковку! Ну или на следующий GP, который планируется осенью :)
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
За последние дни произошло «два в одном» — впервые выступал спикером и надел на себя роль жюри. Спикер на Gamepunkz vol.1 2026 (заодно и организатор, но об этом позже) и GameДни: рассказывал о том, как лаконично внедрять ИИ в пайплайн создания визуала и как смотреть на игру сквозь продуктовую призму. Жюри на Неделе Дизайна в IThub: оценивал студенческие проекты рядом с товарищами из индустрии, у которых 10+ лет опыта. Бесценно. Оба опыта дали одно: чем больше делаешь, тем больше понимаешь, как многого еще не знаешь. Но это и мотивирует двигаться дальше!
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Метод фрактального трезубца ========= Когда этап проекта требует более креативного подхода, даже с хорошим ТЗ оказываешься в поле с непротоптанной дорогой. Вроде бы есть где разгуляться, но явного пути нет. Методологии генерации идей, по типу Crazy 8 или Мозгового Штурма — наши помощники. Особенно в командном взаимодействии. Мы намеренно коллективно перегружаем мозги на короткое время, выдавая огромное количество хороших и не очень идей. А потом дружно идем заедать сладким иссохшее серое вещество. КПД на сегодня В С Е. А что, если сдвинуть фрейминг в сторону фиксации набора этих идей? Позволить мозгу итеративно генерировать в строго определенном количестве. Родится метод, который я практикую: Метод фрактального трезубца: Создаем идейные фундаменты A, B, C ↓ Выбираем лучший и двигаемся ↓ Генерируем идеи AA, AB, AC (в данном случае, вариант А был лучшим на прошлой итерации) ↓ … ↓ Имеем вариант(-ты) с бóльшим % успеха удовлетворения всех сторон Прелесть истекает из минимального значения способности нашей оперативной памяти запоминать. Мы создаем в голове четкую карту местности из идей и перекрестков нововведений, пытаясь найти тот самый верный вариант. Конечно, никто не запрещает превратить трезубец в вилку, особенно в команде. Человек склонен ментально разгружаться и выдерживать марафон, когда знает, что пыхтит коллективно. При сольной же работе будет наименьшая вероятность потеряться в дебрях сознания. ========= Собстна, пробуйте, критикуйте, хвалите. А этот год закончу цитатой Рика Рубина: «И как нам сдвинуться с мертвой точки после всего, что мы себе напридумывали? Одна из самых лучших стратегий — понизить ставки»
Пора