tgindex
Мысли Мопса

Мысли Мопса

Статистика
@nickdruzhchenkoрусский

Тот самый обитель дизайна Автор: @puuggy

Последний пост
24 июл.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
97
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
353
20 постов
Вовлечённость
363,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
94
1/48двое суток
107
1/72трое суток
116

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • НаYoungCon'ился⚡ ========= Плотность событий последнего месяца просто зашкаливает, но обо всем в порядке очереди. Сгонял на YoungCon 2026 — молодёжный фест Яндекса про технологии и старт в IT. 10 тысяч человек, инсайты, нетворк с товарищами из бигтеха. Тотальный кайф. ========= И даже прокушенный язык в слеме под Токсиса — всего лишь сопутствующий ущерб.

  • Figma Config 2026 лишила меня еще одного софта ========= Прошлый год я посвятил изучению графического дизайна и тулзов Adobe. Фичи, которыми восхищался, славно переехали в этот момент в Figma: всякие рисовашки, трассировки и т.п. Этот год я начал с изучения моушна и After Effects. Какая, сука, ирония, что вчера выкатили официальный инструмент для векторной анимации. В дополнение, теперь можно будет генерить плагины и шейдеры внутренним ИИ-агентом 👀 ========= Запланировать на следующий год изучение реализации AI B2B стартапа?

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Такие вот Додзешники ========= Загорелись идеей сделать нашей геймдевной команде аватарки на основе того, что я создавал для себя год назад. Открыл пайплайн — всё на месте. Промпты, референсы, текстуры, форматы. Как будто вернулся домой после долгой поездки. Пару часов работы, девять аватарок, ноль времени на «вспомнить как это делается». Единственное, что поменялось — эйай модель. Последние полгода я работал с Nano Banana Pro как основной для генерации визуала. Для этого проекта она ваааще не зашла, только шекели съела. Ради интереса попробовал относительно свежий GPT Image 2 — топ. Он очень точно считывает визуальный контекст, который прикрепляешь в промпте: понимает стиль, атмосферу, детали. И при этом дешевле по генеративной экономике. Я в восторге, если честно!🍩 Но главное не это. Технологии осваиваются: появляются новые модели, старые уходят, инструменты меняются каждые полгода. Система остаётся. Лично я держу пару досок в Figma: под посты, базу знаний, личные приколюхи и т.п. Год назад я потратил время, чтобы зафиксировать процесс. Сегодня оно окупилось девятикратно. ========= Хард устаревает. Рабочая система — нет.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 10 мая897356

    GamePunkz vol.1 2026 ========= GamePunkz — конференция разработчиков игр по-хардкору, для которой уже во второй раз делаю айдентику и коммуникацию. Я люблю живопись, но мне, как и многим, редко удается посещать галереи. Отсюда родилась вся концепция: взять мировые шедевры и переодеть их в контекст индустрии. «Крик» Мунка с Думгаем, «Танец» Матисса в исполнении штурмовиков под оберткой пиксельного халфтона. На основе этой концепции создали всё: соцсетки, бейджи, визуальную навигацию. Мы волновались. В ту неделю наложилось много событий в индустрии, конкуренция была серьёзная. Думали, сложно будет собрать аудиторию. Однако удалось набрать 300+ посетителей и регистраций. Столько же (если не больше), чем в прошлый раз и на порядок душевнее многого, что проводят сегодня. ========= Бегом в Третьяковку! Ну или на следующий GP, который планируется осенью :)

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • За последние дни произошло «два в одном» — впервые выступал спикером и надел на себя роль жюри. Спикер на Gamepunkz vol.1 2026 (заодно и организатор, но об этом позже) и GameДни: рассказывал о том, как лаконично внедрять ИИ в пайплайн создания визуала и как смотреть на игру сквозь продуктовую призму. Жюри на Неделе Дизайна в IThub: оценивал студенческие проекты рядом с товарищами из индустрии, у которых 10+ лет опыта. Бесценно. Оба опыта дали одно: чем больше делаешь, тем больше понимаешь, как многого еще не знаешь. Но это и мотивирует двигаться дальше!

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Метод фрактального трезубца ========= Когда этап проекта требует более креативного подхода, даже с хорошим ТЗ оказываешься в поле с непротоптанной дорогой. Вроде бы есть где разгуляться, но явного пути нет. Методологии генерации идей, по типу Crazy 8 или Мозгового Штурма — наши помощники. Особенно в командном взаимодействии. Мы намеренно коллективно перегружаем мозги на короткое время, выдавая огромное количество хороших и не очень идей. А потом дружно идем заедать сладким иссохшее серое вещество. КПД на сегодня В С Е. А что, если сдвинуть фрейминг в сторону фиксации набора этих идей? Позволить мозгу итеративно генерировать в строго определенном количестве. Родится метод, который я практикую: Метод фрактального трезубца: Создаем идейные фундаменты A, B, C ↓ Выбираем лучший и двигаемся ↓ Генерируем идеи AA, AB, AC (в данном случае, вариант А был лучшим на прошлой итерации) ↓ … ↓ Имеем вариант(-ты) с бóльшим % успеха удовлетворения всех сторон Прелесть истекает из минимального значения способности нашей оперативной памяти запоминать. Мы создаем в голове четкую карту местности из идей и перекрестков нововведений, пытаясь найти тот самый верный вариант. Конечно, никто не запрещает превратить трезубец в вилку, особенно в команде. Человек склонен ментально разгружаться и выдерживать марафон, когда знает, что пыхтит коллективно. При сольной же работе будет наименьшая вероятность потеряться в дебрях сознания. ========= Собстна, пробуйте, критикуйте, хвалите. А этот год закончу цитатой Рика Рубина: «И как нам сдвинуться с мертвой точки после всего, что мы себе напридумывали? Одна из самых лучших стратегий — понизить ставки»

  • Пора

Мысли Мопса — tgindex