Никита Манчур | Audio Designer
СтатистикаЯ саунд-дизайнер и звукорежиссёр, делюсь тут своими работами, размышлениями, рассказываю о звуке и показываю моменты из жизни Мой сайт для ознакомления: https://nikitamanchur.ru/ Личка: https://t.me/NManchur
- Последний пост
- 10 апр.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 18
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Как и обещал выкладываю Видео в котором поясняю как я делал амбиент для Quake/
Мой хороший друг Лёша делает ремейк звука для Quake первого с подключением FMOD к движку, написанному Джоном Кармаком на С. Там будет много новых звуковых систем, которые оживят игру нашего детства и сделают её более вариативной и атмосферной. Заходите к Лёше и тоже рассказывайте о будущем ремейке своим друзьям-фанатам Quake, сообщество должно пополняться!
Всем привет, собрал из своих работ саунд-дизайнерских шоурил. Если у вас есть желание поработать со мной, как с саунд-дизайнером, пригласить на проект, либо знаете, кому мои навыки пригодились бы, то вот моя личка: https://t.me/NManchur С другими работами можно ознакомиться на моём сайте: https://nikitamanchur.ru/
Сегодня показываю, как я записал много разных звуков, которые нас окружают и сделал из этого одного из боссов Demon's Souls и мелкого зомби из трейлера игры ILL (Mundfish Powerhouse). Записывал я всё на свой Zoom-H6 в 96/24, хотелось бы сделать это на Sanken CO-100K, но когда-нибудь точно появится такая возможность. Поэтому постарался выжать из материала максимум, который могу сейчас, чтобы это звучало круто и правдоподобно. Большого монстра голосом озвучивал я сам, всё равно это всё питчится сильно и получаются очень крутые звуки даже без какой-либо обработки. А вот мелкого монстрика мне помогла озвучить Настя🍌 Во второй части я озвучил статическую картину. Надеюсь, что получилось передать эстетику и атмосферу пейзажей, но намного лучше это получилось бы с голосом, который рассказывал о мире Юрского периода😊 Таймкоды: 00:04 - Исходные материалы для монстров 00:26 - Редизайн Demon's Souls 00:33 - Редизайн ILL 00:40 - Саунд-дизайн статической картины 01:28 - Разбор редизайна Demon's Sould 04:07 - 4 разных вариаций для других монстров 05:17 - Разбор редизайна ILL 07:15 - Разбор саунд-дизайна статической картины 12:19 - Финал Также можно посмотреть на: 😉 Youtube 😄 VK #sounddesign #tutorial #demonssouls #ILL #creatures
В этот раз сделал редизайн огнестрельного оружия, выбрал для этого AK и Magnum. Конечно же, для референса взял Battlefield 6, лучший шутер сейчас для меня, сам играю, анализирую. Очень плотный, закомпрессированный микс, прекрасный для долгой игры. Сочные звуки оружия, взрывов , разрушения и хитмаркеров. Отличная диалоговая система, которая погружает в атмосферу сражения. Кстати, Саша Хилько как раз рассказывает о голосовой системе у себя в канале. Можете зайти и посмотреть. Надеюсь, что на The Game Awards команда возьмёт награду за "Best Audio Design", хотя конкуренты у них не самые слабые. Во второй части видео я уже показал процесс редизайна казуальных звуков для игры "Cult of the Lamb". Я там и UX/UI звуки озвучил, и немного магии. Прикольная игрушка, которая сразу вспомнилась при задаче сделать работу по казуальному звуку. А ещё Настя озвучила там барашка🎧 Таймкоды: 00:15 - Редизайн AK-205 00:38 - Редизайн M44 00:51 - Редизайн Cult of the Lamb 01:07 - Разбор редизайна M44 05:23 - Разбор редизайна AK-205 08:44 - Разбор редизайна и синтеза казуальных звуков 14:45 - Финал Также можно посмотреть на: 😉 Youtube 😄 VK #sounddesign #battlefield6 #cultofthelamb #casualgaming #tutorial
Взялся по работам для портфолио за не очень лёгкие отрывки, но оно того стоило, чтобы прокачать свои навыки, как саунд-дизайнер. Ноябрь выдался очень продуктивным, как и начало декабря. Озвучил подряд много разных роликов и даже статических картин. Теперь в моём багаже есть и знания по саунд-дизайну абсолютно разной магии, и по саунд-дизайну различного реалистичного оружия, и по казуальным звукам с UX/UI, и по озвучке монстров от мала до велика с помощью только своих записанных звуков, ну и статических картин, наполненных звуковым контентом. Буду выкладывать постепенно, первым на очереди будет магия из Dragon Age Veilguard. Таймкоды: 00:00 - Intro 00:05 - Результат 00:23 - Описание проекта 01:08 - Голосовая озвучка 01:34 - Магия огня, переходящая в огонь 02:52 - Магия земли 04:31 - Магия льда 06:10 - Магия восстановления 06:49 - Переходный транзиент 07:07 - Файрболл 07:38 - Тёмная магия восстановления 08:03 - Электрическая магия 11:08 - Финал Также можно посмотреть на: 😉 Youtube 😄 VK #sounddesign #dragonage #dragonagetheveilguard #tutorial #magic
Сейчас делаю много разных саунд-дизайнерских работ для портфолио. На этот раз покажу отрывок из фильма Мартина Скорсезе - Ирландец (The Irishman). В видео я показываю свои методы работы над саунд-дизайном линейных видео. Таймкоды: 00:00 - Интро 00:04 - Результат 00:50 - Проект 01:00 - Техническое задание 01:54 - Сцена 1 03:25 - Сцена 2 07:13 - Сцена 3 10:23 - Финал Также можно посмотреть на: 😉Youtube #sounddesign #film #martinscorsese #theirishman
Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки. Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf. Таймкоды: 00:04 - Starfield | Записанные звуки 00:16 - Starfield | Результат 00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки 00:41 - Battlefield 6 | Результат 00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины 00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant 01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield 07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6 Также можно посмотреть на: 😉Youtube #starfield #battlefield6 #sounddesign
видео или голосовое, без подписи
Привет всем, обновляю канал и делаю его более серьёзным) Для тех, кто не знал или забыл - я Никита Манчур, мне 23, я звукорежиссёр и аудио-дизайнер. Мои работы можно посмотреть тут. В ближайшее время пропущенные блоки уже будут пополняться работами из игрового звука. С этого лета начал активно вливаться в нелинейный звук, чтобы стать полноценным игровым саунд-дизайнером. Перерываю кучу информации и видео о методах записи звуков, синтезе, имплементации, работе с FMOD и Unity, после начну Wwise и Unreal. Очень всё это интересно, рад, что можно постоянно учиться чему-то новому в моей профессии. Прохожу парочку курсов по озвучке sci-fi и казуальных игр, а сейчас начну учиться у ребят в XSSR Academy на курсе "Саунд-дизайн для игр и видео", после перейду к интерактивному звуку, а дальше не за горами и реверс-инжиниринг с синтезом. Осень и зима обещают быть жаркими и очень продуктивными. Самый кайф, что есть возможность перенять знания от таких опытных коллег.
Контента принес «Оглянись» с 31 октября в кинотеатрах. Трогательная и чувственная история. Рад был поработать над таким фильмом.
Свел на днях одну русскую короткометражку, еще и саунддизайн полностью сделал, возможно скоро кусочек покажу
Там что-то интересное со мной вышло у ребят на канале: https://youtu.be/1rcIbmWOalo
У меня там премьера фильма, над сведением которого я работал, будет 1 марта в кинотеатрах. Если кто-то хочет пойти на премьеру, то можно еще билеты взять https://vk.com/wall-171405161_8983
Вау, мне даже страницу сделали на IMDb (аналог Кинопоиска на международном уровне) https://m.imdb.com/name/nm14583125/?ref_=m_ttfcd_cr9
Наконец-то вышел первый в России Triple-A проект - Atomic Heart, я работал над озвучкой данной игры. Теперь можно официально сказать об этом, даже в титрах игры указали))
А вот небольшой фрагмент из 7 серии, которая выйдет 27 декабря. Тут орущая маленькая Аня и даже одна фраза Братишкина. Я буду показывать фрагменты видео прямо из Pro Tools (программы, в которой я работаю и в которой работают все киношные студии), чтобы вы видели детали сведения. Тут очень много всего непонятного, но со временем расскажу. А пока что немного поверхностно - без этого этапа работы все голоса будут звучать сухо, плоско, не в балансе, без пространства, без планов и вообще это невозможно слушать. Так что вот.
Channel created