Кежулам Вхід Заборонено
Статистика😎Пишу що хочу. Авторський блог про ігри з крінжовими мемами✌️ Чат: https://t.me/nocasulschat Пропонуйка, реклама та зворотній зв'язок: @hjvkhu Dark Souls 2 SOTFS - найкраща гра всіх часів
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 15:15
- Постов за неделю
- 21
- Всего постов
- 638
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 742
- 1/48двое суток
- 850
- 1/72трое суток
- 917
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Коли заважають робити анжуманя 😤 #щітпост
💃Там, виявляється, ГОТІ ще в квітні вийшла, а я все проєбала. - Глибокий сюжет - Опенворлд - Міні-ігри - Купа колектіблів - Квести - Секрети Також можна спробувати демку. 💃 https://store.steampowered.com/app/1198970/I_Am_Jesus_Christ/ 💃
видео или голосовое, без подписи
😠Спідранер побив черговий рекорд в проходженні першого марєво і пробіг всього за 4:54,44 Ну і що такого? Прикол в тому, що за останні 15 років рекорд зменшився всього на 4,5 секунди і цей час - це всього на 11 фреймів, або на 0.18 секунд повільніше, ніж TAS (ідеальний можливий спідран зроблений за допомогою машинних інструментів) і на 4 фрейми відстає від ідеально теоретично можливого для людини спідрану😎 А подивитись ран можна на ютубі: https://youtu.be/MQjeVWFXTks?si=QDtMqT1eUcCa7vSR #цікаво
Ідеального косплею не існу.... #щітпост
🤨 Новий український інкрементал TOLL: The Ferryman's Ledger Скоро релізиться нова гра від українського розробника в жанрі інкрементал/айдлер. Граємо за Харона, перевізника мертвих, будемо возити різних колоритних персонажів, прокачувати човна, команду та читати сюжетні діалоги 🍺 В грі є сюжет та реальний фінал, а не нескінченний грінд і 10 видів переродження. Є різні локації, івенти та діалоги з душами вмерлих 😠 Демка вже вийшла, можна спробувати просто зараз. А ще розробник надав ключі на повну гру, які будуть в коментарях. Тож хто встиг- той пограє в фул. Після чого не будьте какашкою і напишіть відгук на гру 🏋️ Ну і українська, само собою, є. 💃Сторінка гри: https://store.steampowered.com/app/4990390/Toll/ #вішліст #українське
💪Perfection 💪
Якби марєво робили реднеки з Техасу 😡 #щітпост
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
😡 Mortal Shell – хороший слоп Скоро релізиться друга частина, яку по демці всі прям дуже хвалять, тож вирішила нарешті пройти 1 частину і це прям дуже нішова гра. В мене пішло 20 годин на 100% проходження, 2 рази на всі ачівки, але без DLC (його не купляла) 🍺 Одразу: це не російська гра. Так, тут є росіяни, але команда мультикультурна, офіс не в РФ і ні, це не “як у Saber”. Видавець обох ігор той самий, що й у Balatro, а не 1С, як у Saber. Тож це “сіра зона” – гроші на РФ через видавця не йдуть. Отже, маємо прям дуже інді-солзлайк, і це прям кидається в очі. Всього 4 локації та 4 мейнбоси (ще кілька “мінібосів”). Якщо не фармити все, то гра десь годин на 8–10 🍜 З одного боку, MS прям дуже унікальна і не схожа на “ваш типовий солзлайк по мєтодічці”. В нас є унікальна механіка “затвердіння” як альтернативний блок, яку можна юзати під час атаки й у русі. Вона повністю блокує весь дамаг десь на секунду, але й рух. Є кілька видів бонусів на парируванні – від лайфстілу до підпалу ворога. Унікальні скіли в кожної зброї. Відсутність статів і класичної прокачки. А також 4 “оболонки”, в які можна вселятися – по суті 4 різних персонажа, від декс-сквіша до супертанка. В кожного свій набір навичок. Також є подвійний перекат із перервою, який майже не вийде тупо спамити 🗣 Сподобалась механіка з “пізнанням” предметів. Ми не знаємо, що роблять нові консюмебли, а щоб дізнатися – треба їх заюзати. А заюзавши певну кількість разів, отримуємо додатковий бонус. Класна система, що стимулює юзати предмети, а не накопичувати їх аж до титрів 🤨 Геймплейно гра повільна, як DS1, що мені дуже сподобалось, але це на любителя. А от локації вже ні – лабіринти-кишки з шорткатами, маленькі 😖 А тепер до мінусів. По-перше – гра виглядає як дрісня. І проблема не в графоні, а в стилі. Кольори, текстури – все зливається в якусь кашу. Особливо перша локація, яка тупо зелено-зелене-сіре болото, що аж очі болять 😓 По-друге – повільна бойовка тут йде поруч із ганк-сквадами, як у DS2, і комбо-спамами в босів. І це прям дуже джанково, та іноді перетворюється на “1 раз вдарь – відбіжи” 😖 По-третє, гра легка при звичайному проходженні. Я всіх босів вбила з 1–3 спроб. Вони нічого особливо не могли зробити, при тому що я грала на найбільш сквішовому персонажі 😢 А з іншого боку – гра крива і несправедлива, з кривими хітбоксами й анімаціями. Я це відчула, проходячи вдруге, на персонажі з 1 HP, без оболонок і навичок. І це був лютий біль. Я буквально відчула всі криві моменти мувсетів кожного боса. Лише останній бос зайняв у мене 2 години. На 2 відео дуже показовий приклад 🥶 Ну і наостанок – ніхуя не зрозуміло. Вони хотіли в “загадковий лор як у соулзах”, але перестаралися, і вийшло хуйово. З самого початку якась каша з уривків і графоманства, яка незрозуміла, не чіпляє і розбиратися в ній не хочеться 🫡 В результаті, з одного боку, гра мені сподобалась і було весело. З іншого – це прям інді-проєкт, з якого кривизна стирчить на кожному куті. І наче не критично, але місцями дуже бісило. Тому 6,5/10. Не найгірша гра, але грати лише якщо всі інші солзи скінчилися і ви прям суперфанат жанру. Ну або після 2 частини потім, подивитися, з чого все почалось 🤔 #огляд
🔫 Японець зробив соулзлайк-візуальну новелу. Хохма на 5 хв, прямо в браузері, проста англійська. https://plicy.net/GamePlay/234704 #готі
Хто з вас? 🍒 #щітпост