Nocoldiz
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Nocoldiz pinned «https://nocoldiz.itch.io/hypernet-explorer Alpha rilasciata anche su itch»
https://nocoldiz.itch.io/hypernet-explorer Alpha rilasciata anche su itch
https://drive.google.com/file/d/1p9vo_Rj5xB0Bx3QJogpShveB2z7vbJzk/view?usp=drive_link Se volete provare in anteprima il mio progetto qui c'è una build appena aggiornata, se avete scaricato la versione 0.2.0a potete aggiornarla direttamente ingame
Orbitando un buco nero supermassiccio nella nuova versione di Hypernet Explorer
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Potete segnalare tutti i bug e crash qui https://discord.gg/nJhBbSMqDU Oppure qui https://github.com/nocoldiz/hypernet-explorer-plugins/issues
Le principali novità aggiunte (e scarsamente testate sono) * Diplomazia e Assemblea dell'ONU: Accessibili recandosi a Bruxelles, selezionando Kofi Annan come inizio personalizzato per diventare segretario generale o tramite lo scenario personalizzato "Diplomatico". * Abilità di convocazione: Permettono di evocare un quarto membro del gruppo in diverse condizioni, insieme a un nuovo inizio come "Evocatore smarrito". * Sistema di trasferimento in autobus: Collegamenti tra le città procedurali. * Algoritmo delle città proceduralo completamente ridisegnato. * Nibiru: Aggiunto il pianeta con relative meccaniche di fine del mondo. * Nuove opzioni di creazione del mondo: * modalità goblin * Un mondo di soli mostri (senza umanoidi). * Un mondo vuoto in cui tutti gli NPC sono morti durante lil millennium bug * Un mondo morto senza alcuna forma di vita animale ad eccezione dei personaggi creati. * Inizio nel nuovo anno 2013 con il finale negativo attivo : la Terra distrutta da Nibiru con la Torre Omega che galleggia nello spazio. * Scenario di apocalisse zombie. * Sistema di persistenza del mondo: Mentre si gioca con un altro salvataggio, il tuo gruppo precedente vagherà per la mappa nel punto dell'ultimo salvataggio, consentendo l'interazione con il gruppo attuale. Gli oggetti nei contenitori e quelli lanciati sono sincronizzati tra i vari salvataggi. * Selezione del livello di magia: Durante la creazione del mondo è ora possibile scegliere di giocare in un mondo privo di magia o in un mondo ad alta densità magica ma senza tecnologia avanzata. * Pianeta Titania: Aggiunto come mondo natale dei Dargos e delle ideologie aliene; la probabilità di incontrare degli alieni nel gioco è stata ridotta.
Nocoldiz pinned «https://drive.google.com/file/d/1p9vo_Rj5xB0Bx3QJogpShveB2z7vbJzk/view?usp=sharing Nuova versione della alpha Hypernet explorer rilasciata! Siamo molto vicini ad un rilascio su Steam, mi servono tutti i vostri feedback per migliorarla e dietro c'è un anno…»
32 nuovi prefabbricati urbani creati a mano posizionati nelle città procedurali. Corretti gli script per le build e l'upload su Steam. Nuovo scenario iniziale "Untore" (plague spreader): inizi con una valigetta di fiale sigillate e i farmaci in farmacia necessari per sopravvivere mentre le si possiede. Infetta qualcuno dal pannello di empatia aprendo una fiala su di lui. Le probabilità di non farsi vedere dipendono dalla tua INT (intelligenza) e DEX (destrezza); venire scoperti significa essere accusati di bioterrorismo, ricevere una multa di 10.000 euro e porre fine a quell'amicizia. Ogni abilità, stato, tratto, arma, armatura, classe e nemico è ora contrassegnato come magico o mondano (mundane); le abilità mondane consumano AP, non MP. 12 veri gruppi sanguigni, con compatibilità donatore/ricevente, inseriti nella scheda biologica. Wiki sull'empatia: aggiunte pagine sui partiti politici e sulle ideologie. Nuovo scenario iniziale "Origine Diplomatica". Naguka aggiunto come lingua scherzo per l'interfaccia utente. Il tutorial ora può aprirsi direttamente nel selettore dei dossier preimpostati. Rumore dei passi riscritto: il suono dipende dal tag del tile e non dal numero del tileset; per ora funziona completamente sulle mappe procedurali ma verrà esteso ad altre mappe. L'interazione con il terreno ora controlla anche il tile sotto i piedi, non solo quella di fronte. Risolta la mancanza dell'opzione di empatia sugli NPC su dozzine di mappe. Sostituito l'effetto sonoro vuoto quando si entra in un edificio con i suoni delle porte. Le strade delle città procedurali si connettono con i biomi cittadini adiacenti. Corretti un tileset del centro città danneggiato, la generazione dei dungeon, i biomi montani, il respawn nei bunker e i punti di spawn nei mondi vuoti.
Negozi, mobili, animali, piante, alveari, immobili, affitti, porte e il bestiario sono ora condivisi in tutti i salvataggi di un singolo mondo. L'immagazzinamento e il lancio degli oggetti ora memorizzano gli elementi tra i vari salvataggi, così da poterli condividere tra i salvataggi nello stesso mondo. Sistema immobiliare sincronizzato tra tutti i salvataggi nello stesso mondo. L'enciclopedia delle abilità ora è un atlante dei sigilli alchemici, una scuola per pagina, con funzioni di panoramica e zoom. Prezzi della conoscenza riscritti: le abilità esoteriche costano dieci volte tanto, quelle proibite cento. Una classe studia solo le proprie sei scuole. Gli oggetti esauriti scompaiono dallo scaffale, gli oggetti chiave non possono più essere venduti, e la vendita ora permette la selezione multipla con un contatore. Scacchi, biliardo, corse di cavalli e slot machine ora sono in 3D. Il browser hypernet disegna la propria interfaccia (chrome) invece di prendere in prestito quella della pagina. L'autore della musica viene mostrato sotto forma di cassetta procedurale la prima volta che si ascolta un brano. Le 53 schede personaggio unite sono state divise in 386 schede singole, in modo che i personaggi famosi non compaiano più come NPC casuali. Le porte sfondate o scassinate rimangono aperte. Un avviso nella schermata del titolo segnala quando una build è troppo grande per essere gestita dalla patch. Risolto il crash durante l'uso delle abilità del mondo, delle abilità selezionate inutilizzabili, del selettore del personaggio, delle chiamate agli eventi comuni, del pathfinding degli NPC nei corridoi, della dissolvenza in apertura della schermata del titolo e dei trasferimenti in uscita alla torre omega. Ripuliti i tag dei tileset e la passabilità fino al tileset 167, e aggiunti nuovi tileset cittadini. Diario del gruppo: tutto ciò che il gruppo fa viene annotato in tempo reale e conservato nella cartella del mondo, così in una partita successiva nello stesso mondo si potrà leggere cosa ha fatto chi c'è stato prima. Alchimia rielaborata, con molte nuove ricette. Ogni malattia ora ha un trattamento reale: un ciclo di farmaci che la cura, una finestra di giorni prima che possa essere persino diagnosticata e uno stadio avanzato in cui muta se ignorata. 84 nuove medicine, ognuna delle quali cura un elenco specifico di malattie con un numero prestabilito di dosi giornaliere. Il gruppo assume automaticamente le proprie dosi ogni mattina alle 8:00, avvisandoti di ciò che gli manca. Una malattia trascurata peggiora seriamente: le sue penalità alle statistiche, l'impatto negativo sui tuoi bisogni e i danni giornalieri crescono tutti in base ai giorni in cui non è stata curata. Ogni malattia ha una fiala che puoi comprare, portare con te e usare su qualcuno, direttamente sulla mappa o nel bel mezzo di un combattimento. Le malattie possono essere scelte liberamente alla creazione del personaggio in una scheda dedicata, e non costano nessuno dei tuoi quattro tratti. Le malattie ora vengono mostrate nell'HUD del gruppo, nella schermata di stato e nell'archivio. Telefoni pubblici a pagamento: solo chiamate in uscita, condividono i contatti e il credito dell'hexphone (Lavori in corso). Gli NPC hanno nuove cose da dire una volta che il 2012 è trascorso. Autobus: interagisci con una fermata dell'autobus in qualsiasi città procedurale per usarlo. La profanazione delle tombe ora è un crimine, e vale la pena rubare dalle tombe. Le fattorie ora contengono bestiame: a un tile procedurale arato vengono assegnati fino a tre capi che pascolano, crescono e producono; restano gli stessi in ogni salvataggio di quel mondo. Nuove mappe per i negozi, inventari dei negozi più capienti, grafica delle ferrovie e nuovi elementi cittadini e ombre rielaborati. Le città procedurali sono contrassegnate e nominate come vere destinazioni nel viaggio rapido in autobus. Script di compilazione (build) per Mac e Linux. Corretto il pop-up del viaggio, la sessione dell'arena isolata, la passabilità delle città e i tag del tileset 303.
https://drive.google.com/file/d/1p9vo_Rj5xB0Bx3QJogpShveB2z7vbJzk/view?usp=sharing Nuova versione della alpha Hypernet explorer rilasciata! Siamo molto vicini ad un rilascio su Steam, mi servono tutti i vostri feedback per migliorarla e dietro c'è un anno e mezzo di lavoro non stop. Ecco cosa ho aggiunto Ribilanciamento completo: curve delle classi, armi, armature, nemici, exp e oro sono stati tutti rigenerati da un unico modello. Ora per uccidere una creatura dello stesso livello servono dai 6 ai 9 turni. Creazione del mondo: popolazione (normale / modalità goblin / mondo dei mostri / mondo vuoto / apocalisse zombie) e livello di magia (normale / reciso / svincolato), bloccati definitivamente una volta terminata la creazione. Livello di sospetto (heat): la polizia ti insegue solo se hai una taglia, ti individua tramite il campo visivo, e il livello di sospetto svanisce dopo quattro ore passate a dormire, aspettare o viaggiare. È possibile inviare lettere tra i gruppi (party), in questo mondo e in ogni altro mondo sul tuo computer, allegando denaro e merci con una data di consegna a tua scelta. Nuovo gioco di carte: duelli su tabelloni 3x3, una collezione, pacchetti espansione e nemici che possono essere catturati come carte nel bel mezzo di un combattimento (molto in fase di sviluppo, puoi provarlo anche dalla sezione minigiochi). Nuove classi di creature selezionabili alla creazione; un personaggio non senziente ringhia e abbaia invece di parlare nel menu di empatia (empathize) durante le interazioni con gli NPC. L'assemblea dell'ONU: un membro del gruppo occupa un seggio per un'iperpotenza o una fazione per dibattere, votare e porre il veto una volta a settimana nel gioco, per il proprio prestigio e il proprio stipendio; vi si può accedere tramite il personaggio preimpostato Kofi Annan o tramite lo scenario Diplomatico. I potenziamenti (augments) sono stati spostati dal menu biologico al loro registro dedicato, che elenca tutto ciò che il gruppo indossa e l'intero catalogo di 232 elementi. Chirurgia da campo: installa e rimuovi i potenziamenti sul campo, con le probabilità di successo mostrate prima di intervenire. I potenziamenti ora possono rallentare, fermare o persino invertire la velocità con cui si esaurisce un bisogno (need). Nuovo scenario iniziale potenziato e un passepartout (skeleton key) disponibile alla creazione del personaggio. Bologna è nel giocon! 92 piani della torre sotto terra. I sogni ora sono infiniti: niente mappe fisse, un mondo che si ripete all'infinito in ogni direzione e una serie di livelli che non smette mai di salire. 23 strutture procedurali raggiungibili da 64 biomi invece di cinque, ognuna con il proprio layout, palette, ornamenti e un nome generato nel banner della mappa. Biomi alieni rielaborati con 40 nuovi set di tileset Petrodemoni: boss procedurali che puoi incontrare sulle piattaforme petrolifere in Nord Africa. Ogni nemico ora ha movimenti diversi: telegrafano le mosse, cacciano, pascolano, tendono agguati, fuggono e ti perdono di vista se interrompi la loro linea di visuale. Iniziare un combattimento vicino ad altri mostri ne trascina dentro all'azione fino a tre. Ora puoi scegliere quale mostro colpire con un'azione a bersaglio singolo, contrassegnato da uno scaglione (chevron) sopra la testa. TP rinominato in AP ovunque. Nuova classe Evocatore (convoker), con relativo scenario iniziale "Evocatore perduto". Nuovi stati per le arti marziali e nuovi effetti per le abilità. Il gruppo cammina in modo sparso di default: vivono la loro vita intorno a te, si lavano, mangiano, giocano e parlano con la gente del posto e tra di loro. Scatta (sprint) per due secondi per rimetterli in colonna. Se salvi la partita con un gruppo in una determinata posizione, il gruppo stazionerà lì e potrà essere incontrato visitando quella stessa posizione con un altro gruppo.
YTP ITA - Il trombettista sta strombettando la fanfara della volpe schizoide del ventesimo secolo Entry per la 20th Century fox collab https://youtu.be/X8i-KeAtSc0?si=rlxW86EBAFeljIEK
Nocoldiz pinned «https://youtu.be/X8i-KeAtSc0?si=rlxW86EBAFeljIEK»
Premiere ora!!!
https://youtu.be/X8i-KeAtSc0?si=rlxW86EBAFeljIEK
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Gucci Gucci no Ni #guccini #onepiece
Potete segnalare i bug e le modifiche che volete vedere nel gioco anche qui, se segnalate un bug e mi trovate online potete aspettarvi di vederlo risolto entro il giorno stesso ed il launcher del gioco supporta gli aggiornamenti automatici, per tutto il mese di agosto il progetto verrà continuamente migliorato grazie ai vostri feedback fino a diventare una demo abbastanza presentabile da essere pubblicata su Steam https://github.com/nocoldiz/hypernet-explorer-plugins/issues