Ваш токсичный артдир 🌚
Статистика- Разбираем боли художников, - смотрим на арт в контексте игры, - Ищем возможности.
- Последний пост
- 22 июл.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Искусство
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 141
- 1/48двое суток
- 161
- 1/72трое суток
- 174
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Всех с днем среды! Game Design 📎Продюсер Сюжетной Линии, GTA Проект 📎Project Manager, OpenMyGame Тг: @VeningS 📎Project Manager, Nekki 📎Project Manager, Chameleon42 Анкета: https://forms.gle/kY4qNPUFjC4tn8QQ9 📎Creative Screenwriter, Nexters Тг: @milyabarieva 📎Game Designer, Joyteractive 📎Game Designer, Kefir 📎Game Designer, Hitapps 📎Game Designer, Belka Games LinkedIn Эйчара: https://www.linkedin.com/in/yikkv 📎Game Designer Monetization, Nexters Тг: @milyabarieva 📎Middle/Senior Game Designer, TapLab 📎Game Designer Match-3, Voki Games 📎Senior/Lead Game Designer Match-3, Voki Games 2D 📎2D Concept Artist environment, Triluna games Тг: @HR_OlgaG Email: olga.goncharova.hr@gmail.com 📎3D VFX Artist (Unity/steam/PC/remote) Тг: @HR_OlgaG Email: olga.goncharova.hr@gmail.com 📎2D Concept Character Artist, Triluna Games Тг: @HR_OlgaG Email: olga.goncharova.hr@gmail.com 📎2D Artist Generalist, Last Level Тг: @milenakazimir 📎Middle 2D Prompt Artist (Stable Diffusion), DW Studio 📎2D Artist, Voya Dream Games 📎Senior UI/UX Designer, Леста Игры 📎UI/UX Designer, Призма 📎UI Animator, MadOut Games Тг: @yana_rych 📎Middle/Senior UI Artist Тг: @Evdokimova_aa 📎Senior Concept Artist, Hyperhug 3D 📎Junior 3D Artist, Gaya Studios Форма: https://forms.monday.com/forms/12c432aa2ec3ed40102649f64f9a5b5b?r=use1 📎Spine Animator / VFX Artist, Indomi Studio Email: kseniazheleznova@indomi.studio 📎Weapon Technical Artist, Saber Interactive Тг: @afolga 📎Technical Artist, Nexters Тг: @milyabarieva 📎Senior 3D Character Artist, Azur Games 📎Realistic 3D Characters Artist (Middle), Room 8 Studio 📎Motion Designer, Homa Games 📎Motion Designer UE5, ChillBase Тг: @stacy_yats 📎Middle Technical Artist UE5, Black Forge Moon Studio Тг: @elqnc Dev 📎Unity Developer, TopHouse Тг: @TopHouse_HR1 📎QA, OpenMyGame Тг: @VeningS 📎Middle+ Unity Developer, Azur Games 📎Unity Developer, Joyteractive 📎Senior Unity Developer, Azur Games 📎Middle Unity Developer, Azur Games 📎QA Engineer, Gaijin Entertainment 📎Unity Developer, Nexters Тг: @milyabarieva 📎UE Developer, Cyberhead Тг: @RodionKliuev 📎Fullstack QA В Игры (Python), Яндекс 📎QA Engineer, Digital Lab Тг: @tarasovatHR 📎Middle/Senior QA, Azur Games 📎Senior DevOps Engineer, Playkot
9 июля в Москве будет конференция iiconf! https://iiconf.ru/ И я там буду во второй половине дня + на официальном афтепати. Не выступаю, не спикерствую, просто нетворкаю 🌚 Кто также планирует быть, буду рада пересечься, пообщаться, пообниматься. ❤️ До встречи на конфе! 💬 Стримы пока уходят на каникулы до сентября. буду немного переосмыслять и дорабатывать формат их, но обещаю здесь на канале время от времени статьи и какую-нибудь активность =)
видео или голосовое, без подписи
🔥 Потребности ЦА и Визуальный стиль Рассмотрим на примере казуальных игр жанра “3 в ряд”. 🔥 Пользователи жанра: - Преимущественно женщины. - 35+ лет и старше. 😱 Добавляем боли: - Высокий уровень стресса. - Мало времени для расслабления. - Много быта. Мало удовольствий. - Нет возможности глубоко погружаться в механики. - Часто нехватка благодарности и похвалы. На основе этого мы формируем Список потребностей (рисунок 1). Зачем идут пользователи в вашу игру? 😎 И - представляете? - это влияет на стиль! А чтобы понять, каким образом - предлагаю вопросы-подсказки: 1. Прочитайте написанные потребности с выражением эмоций. 2. Что у вас рисуется в голове? Опишите свои ощущения. 3. От каждой потребности нарисуйте стрелку и напишите, какую особенность вашего стиля это формирует. 4. Какой темп и динамика будут у вашей игры, исходя из этого описания? 5. Какие материалы, освещение и формы будут в игре? 6. Какая гамма: светлая, средняя, тёмная? Холодная или тёплая? 😅 Это непростые вопросы, и не 5 минут времени, но это поможет вам соотнести то, что нужно вашим пользователям с тем, что создаёте вы в игре
💬 Питер! в эту субботу будет Игродень от ИТМО: "Игродень ИТМО 27 июня, 10:00 Кронверкский пр., д.49" https://itmo.events/events/119078 я зарегистрировалась на всякий случай, вдруг пойду =)
Всех с днем вакансий!🥰 Game Design 📎Technical Game Designer, Nordcurrent 📎Narrative Designer, Chill Base Тг @Kseniya_Mezurnova 📎Creative Screenwriter, Mytona Тг @Julia_HR27 📎Technical Project Manager, Last Level Тг @milenakazimir 📎Level Designer, Larian Studios 📎Game Producer AI (R&D), Joyteractive 📎Lead Game Designer, WATT Studio Тг @aitalinanikiforova11 📎Гейм-дизайнер, Смарт Гейм Девелоперс 📎Game Designer, Slots Тг @rec_atss 📎Senior Economy Designer, Homa 📎Senior System Designer (Development), Grimlore Games 📎Senior Level Designer (Development), Tactile Games 📎Narrative Designer, Grimlore Games 📎Senior Technical Designer, Crytek 📎Senior Game Designer, Stepico 📎Monetization Designer, Hitapps 📎Senior Game Designer Core, Last Level Тг @milenakazimir 📎LiveOps Game Designer, Aya Games Тг @aya_games_hr 📎Technical Game Designer, BlackHub Games Тг @anastasia_blackhub 2D 📎2D Artist, Nexters Тг @milyabarieva 📎UI Artist, Nexters Тг @milyabarieva 📎Senior UI/UX Artist, Glera Games 📎Game UI Artist, Sperasoft 📎UI Artist, Sperasoft 📎Senior UI/UX 2D Artist, BYRIL Тг @y_churylo 📎Junior 2D Marketing Artist, Happy Games Studio Тг @happygames_careers 📎2D Motion Designer, CGB Studio Тг @Lesovskaya_Ekaterina 3D 📎Technical Artist, Moon Active 📎3D Game Artist (Puzzle Games), Voodoo 📎Team Lead Art, Kefir Games Тг @berezenchukmv 📎3D Animator, Kefir Games Тг @berezenchukmv 📎3D Character Artist, Lesta Games 📎Technical Designer UE5, Game Art Pioneer @DmitryGU 📎Middle 3D Animator, Octo Games Тг @plnkls_octo_games 📎Procedural Texture Artist, Game Art Pioneer Тг @DmitryGU 📎3D Иллюстратор, ВТБ (есть рефералка) 📎3D Animator, Grimlore Games 📎Technical Artist Unity, Homa Dev 📎Platform Integrations Developer (C++), BlackHub Games Тг @evgeniya_blackhub 📎QA Инженер, Astrum Entertainment 📎QA Engineer, Nekki (есть рефералка) 📎Rendering Engineer Intern, Sperasoft 📎DevOps / Platform Engineer, Cubic Games Тг @KseniyaRecruiter 📎Mod Developer (Python & React), Lesta Games 📎Lead Gameplay Programmer (Unreal Engine), Saber Interactive Тг @afolga 📎DevOps/Unity Developer, BixTeam Тг @bixteamxvbot 📎Senior Unity Developer, Puzzle Point Тг @rita_karpovich 📎Unity Developer, Nexters @milyabarieva 📎Unity Developer, Plarium 📎Junior QA Engineer Intern, Sperasoft 📎Тестировщик игр, Electronic Arts
🦄"Смотря как застилизовать" Принято считать, что казуальный стиль для женской аудитории подходит, а пиксель-арт нет. Но, оказывается, многое зависит от умения стилизовать, учитывая потребности и интересы целевой аудитории. Недели две назад я наткнулась на ряд мобильных игр, где пиксель-арт используется в кор-механике игры. И это игры на женскую аудиторию. 💬 Как вы думаете, что это за игры? 🤨 И как бы вы застилизовали и подали пиксель-арт для женской аудитории? Делитесь своими идеями в комментариях, а вечером я также в комментариях напишу свои наблюдения =)
👀 Клуб анонимных продюсеров: Функциональный визуал 💬 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. При поддержке сообщества Респавн Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года. 😎 Формат встреч Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты. 🤪 Тема митапа: Функциональный визуал — Влияние целевой аудитории на визуальный стиль игры. Посмотрим не только на возраст, но и на влияние потребностей игроков на стиль игры — Разберём в группах визуал своих проектов через потребности вашей ЦА — Визуал в продукте и функциональность — Интерфейс и его работоспособность — Техлонч через веб. Текущие возможности площадок. Многое поменялось за год. Расскажу, как сейчас обстоят дела в вебе 😎 Майский митап будет заключительным в этом сезоне, после чего мы порадуемся своим успехам, проведём афтепати и отправимся на каникулы до сентября. 🎼 Регистрация обязательна! Количество мест ограничено! https://indie-varvars.timepad.ru/event/3983082/ Организационные моменты: - Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты - Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом) - У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой! - Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение! 🟧 Где и когда: 31 мая, в 15:00 СПб, ул. Садовая, 54 Точка Кипения
🗓️Сегодня, 20 мая, стрим на Твиче: Во сколько: в 20:00 по МСК Тема: "с чем и как заходить в геймдев?" Стрим для художников. 💬О чём поговорим: - Отвечу на частые вопросы, - Задам вопросы для самоопределения, - Лёгкий оффтоп допустим =) Есть вопросы? Можно написать в комментариях!
😱 "Хочешь знать, почему ты такой не такой, и как наконец стать счастливым?" или как нами манипулируют при продажах (курсов). 🔥 Замечали такое? Читаешь рекламный пост некоторых курсов для художников, и после прочтения вместо воодушевления через какое-то время ловишь себя на мысли "какое же я дно"? Это происходит, потому что вам только что скормили манипуляцию. И вы её съели. Как позавчерашнюю печеньку. И теперь болит живот. 🥲 😎 А на самом деле, с вами всё в порядке. Более того, есть высокая вероятность, что вам нужно совсем не то, что только что попытались вам продать. И ответов на свои вопросы вы там можете и не найти. Зато попадёте в замкнутый круг того, что ещё нужно подтянуть, выучить, выгрызть, чтобы, наконец, стать ТАКИМ или ТАКОЙ! "Просто купите у нас ещё 100500 курсов, подождите пока искать работу, вы её всё равно не найдёте БЕЗ НАС!" На что же давят при таких вот продажах: - Страх упущенной выгоды, страх потери. Вам предлагают грандиозные скидки "только сегодня", а потом ещё через месяц и ещё через два. - Лень и простота. Предлагают волшебные таблетки, быстрые решения, как за месяц научиться тому, чему другие учатся годами! - Давят на ваши выдуманные несовершенства и изъяны, чтобы эффективно продать "излечение". - Порой это выглядит как натуральное унижение! "Унылый мазок? Блёклый фон? Мыльный рисунок? Приходи к нам, мы тебя вылечим" - Дефицит и уникальность - секретный секрет от экспертных экспертов, только у нас, и больше нигде. - Принадлежность к стае. "ну что ты как лох, все уже, а ты ещё!" Мне больше нравится, когда в продажах взывают к сильным сторонам личности, показывают возможности. Когда нет суеты и спешки, ничего не горит и нигде не отвалится, если ПРЯМЩАСТЫНЕКУПИШЬЭТОТСУПЕРУНИКАЛЬНЫЙКУРС! Это я всё к чему: - С вами всё в порядке. - Если вы чувствуете, что пора что-то искать и реализовываться - значит, пора. А курсы могут быть подспорьем уже по пути. Не бывает слишком рано. И не бывает слишком поздно. - Курсы - это инструмент на пути к вашим целям. Один из инструментов. Он может быть хороший и классный, может быть очень полезный, но это не панацея и не "решение ВСЕХ проблем". - Отказы, с которыми вы будете сталкиваться - это нестыковки. То, что вы можете дать, и то, то, что нужно именно тем людям, кому вы это даёте - разные. Это не приговор, что вы какие-то не такие. - Кому-то другому нужно то, что умеете именно вы. А кому тогда вы можете предложить то, что умеете? Это уже задача, а не проблема. С этой задачей можно идти вперёд. "И дорогу осилит идущий". Я вам всем желаю больше внутренней стойкости и больше прислушиваться к себе и внутреннему голосу, оставив в сторонке то, что вам не подходит. ❤️ Всем вдохновения и сил! 🌚 P.S. А в среду будет стрим
👀 Питер! Уже в это воскресенье! Клуб анонимных продюсеров: Самопрезентация и питчинг 💬 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. При поддержке сообщества Респавн Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года. 😎 Формат встреч Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты. 🤪 Тема митапа: Самопрезентация и питчинг — Самопрезентация для нетворкинга и бизнеса. — Питчинг для бизнеса. Лекция от Олега Лейфмана — Потренируемся питчить в безопасной обстановке в малых группах. — Работа с манипуляциями при общении с потенциальными инвесторами/партнёрами. — Новые схемы взаимодействия с комадой + тренировки в малых группах. — Митап продлится примерно до 18:30, затем афтепати =) 🎼 Регистрация обязательна! Количество мест ограничено! https://indie-varvars.timepad.ru/event/3927394/ Организационные моменты: - Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты - Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом) - У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой! - Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение! 🟧 Где и когда: 26 апреля, в 15:00 СПб, ул. Садовая, 54 Точка Кипения
🔥 Как понять свои сильные стороны и помочь себе? Пятница - день видосов! Выложила в открытый доступ видео эфира с Твича. 🤩 Что в записи: - Покрутили схему хочу/могу/надо. - Заглянули в окно Джохари. - Пристально посмотрели на Зависть и Восхищение как внутренние сигналы. - И сделали небольшое упражнение. Распределяли для себя и структурировали: то, что нужно продолжать, что нужно делать больше, что стоит делать меньше, что стоит вообще прекратить, и что стоит начать делать. https://sponsr.ru/notenoughtoxic/148730/Kak_ponyat_svoi_silnye_storony_ipomoch_sebe И видео на Бусти: https://boosty.to/veronikaakulich/posts/a8f81a3d-4ed7-406e-a524-7e7eb5d07aaf?share=post_link 💕 Приятного и полезного просмотра!
🗓️Сегодня, 15 апреля, стрим на Твиче: Во сколько: в 20:00 по МСК Тема: "Казуальные игры. Мнение и анализ". 💬О чём поговорим: - Целевая аудитория жанра, - Особенности самого жанра, и зачем туда идут игроки, - Особенности визуала на казуальных проектах. Почему такие? 🦄 Делюсь своим мнением, отвечаю на вопросы
🗓️ Теперь я на Бусти! https://boosty.to/veronikaakulich Что там будет: - статьи из Телеграм, - записи эфиров с Твича, - процессы работы по артам и визуальной разработке игр 💬 И напоминаю, что я также есть на Sponsrru: Там также выкладываю прошедшие эфиры с Твича https://sponsr.ru/notenoughtoxic/ Заглядывайте, подписывайтесь, где удобнее, буду рада!
Залетаем на стрим на Твиче!
🗓️Сегодня, 8 апреля, стрим на Твиче: Во сколько: в 20:00 по МСК Тема: "ИИ - и что же? Взгляд одного артдира". 💬О чём поговорим: - Поделюсь своим скромным (и недовольным) мнением, - Расскажу о сложностях и подводных камнях, - Может быть, развею иллюзии, - Отвечу на ваши вопросы (на какие смогу, исходя из своего опыта)
Кто следит за жизнью нашего Клуба Анонимных продюсеров! 💬 А я напоминаю заинтересованным, что уже завтра! 👀 Клуб анонимных продюсеров: Первый опыт игрока. Манипуляции и способы защиты от них 🤪 Две Темы встречи: - FTUE или Первый опыт игрока. Секретными знаниями поделится Тенгиз Тегашвили. - Манипуляции и способы защиты от них. Начало. 👋 FTUE или Первый опыт игрока — Будем смотреть, как влияет FTUE на метрики вашего проекта; — Разложим Первый игровой опыт на составляющие; — Будем анализировать FTUE на своём проекте в обсуждениях по каждому блоку лекций; 👋 Манипуляции и способы защиты от них. Начало — Психологическая игра и её составляющие; — Способы защиты от манипуляций, внутренние и внешние; — Практика в малых группах; 👋 А так же! — Ответы на ваши вопросы на протяжении всего мероприятия; — Афтерпати в 19:00 в пабе WaterZoo , ул. Ефимова, 3а =) 🎼 Участие бесплатно! Регистрация обязательна! Количество мест ограничено. 🟧 Где и когда 29 марта, в 15:00 Сбор участников - с 14:45 СПб, ул. Садовая, 54 Точка Кипения
Открыта регистрация на участие в 9-ом сезоне федеральной программы развития молодежного предпринимательства "Я В ДЕЛЕ" в Санкт-Петербурге. Наша команда основала проект Republic для того чтобы помочь командам в сфере креативных индустрий развить свой продукт. 💬 Из основного, что мы предоставляем всем желающим: 🟢Предпринимательский курс для разработчиков игр, состоящий из 8 блоков. 🟢Практика выступления перед экспертами в бизнесе. 🟢Личный наставник, который будет вам помогать. 🟢Призовой фонд "Я В ДЕЛЕ" — 1 000 000 рублей. 🟢Летний интенсив по работе с издательствами. 🟢Шоу-кейсы на региональном уровне. 🤩 Для кого? 🟢Для студентов от 18 лет проживающих в Петербурге/ЛО. 🟢Для тех, кто ищет команду или нет проекта. 🟢Для инди-команд с техно-демкой или полноценным проектом. ⌚️ Таймлайн 🟢21 марта — Открытие 🟢Апрель — Хакатон (аккредитация проекта) и шоу-кейсы. 🟢Май — финальная защита перед жюри и закрытие 9 сезона. 🟢Июнь-Август — Летний интенсив по работе с издательствами. ➡️ Для участия в конкурсе хватит идеи проекта, так что ждем всех желающих. Оставляйте заявку в форме ❗️РЕГИСТРАЦИЯ ДО 20 МАРТА. По всем вопросам пишите: @Oleg_Leyfman
🗓️ стрим на Твиче! Залетай! Тема: "Фриланс: площадки и возможности".
🗓️Сегодня, 11 марта, стрим на Твиче: Во сколько: в 20:00 по МСК Тема: "Фриланс: площадки и возможности". О чём поговорим: ❤️ Сегодня у нас стрим-интервью с художником-фрилансером Татьяной Лембриковой - Информация о текущих возможностях на разных площадках, - Особенности взаимодействия с заказчиками, оплата и вывод средств, - Скамеры 😱 - И многое другое Группа художника: https://vk.com/lembrikart 💬 Если у вас есть вопросы, приносите их на эфир! До встречи вечером!