tgindex
SAD
@oasisgamedevрусский

Dctv ghbdtn

Последний пост
9 июл.
Последнее чтение
23:26
Постов за неделю
0
Всего постов
86
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
154
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
311
40 постов
Вовлечённость
201,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 86
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • SAD pinned a photo

  • 9 июл.125232

    Тут Оазиса больше не будет. Этот канал теперь посвящен только созданию игр. Для тех, кому на самом деле интересна история Оазиса, создан НОВЫЙ КАНАЛ! Там я уже опубликовал ссылку на первые 7 глав книги! Их уже можно прочитать прямо сейчас! Там же теперь будут дополнительные материалы по истории, новости и комментарии касательно новых глав, фан-арты, дневники разработки, конкурсы и ещё очень, очень, очень много всего. Короче, подписывайтесь, ребята, Мия вас уже ждёт)

  • 7 июл.127172

    🌱Канал теперь называется SAD... Ну вы поняли, Sir Andriy Dev... Игра слов... Короче, мне нравится, а остальное - дело привычки. Эстетика немного поменяется. Пока на скорую руку оформил. Дальше, естественно, закажу и нового маскота сюда и в целом картинок.

  • Channel photo updated

  • Channel name was changed to «SAD»

  • 6 июл.165148

    Игры по Оазису не будет. Оазис будет жить. Но именно ИГРОВОЙ проект заморожен. И слово «заморожен» здесь только потому, что моя команда — добрейшие и светлейшие люди. И есть шанс (не гарантия, а именно шанс), что, если я приду к ним с этим спустя месяцы или годы, сразу меня не пошлют. И я не могу сказать, когда будет разморожена разработка и будет ли разморожена вообще. Это главное, что я хотел сказать. Далее будут причины, объяснения и рассказ о том, чего вам ждать теперь. Для начала отвечу на главный вопрос — почему? Дело в том, что проект изначально был никому не нужен. У него нет целевой аудитории. Я надеялся, что смогу зацепить кого-то по ходу работы, но на самом деле... Сколько бы я ни писал про лор и сюжет, это интересно лишь единицам даже в моём собственном канале. А ведь именно это — то самое ядро, которое мотивирует меня делать Оазис. Я умею писать истории, но... такой себе из меня создатель игр, как в итоге вышло. Это было больно осознавать. И я прикрепил там выше видео с очень хорошей иллюстрацией этой эмоции. Но правде надо смотреть в глаза. Я устал врать. Врать себе, врать вам, делать вид, что всё хорошо и под контролем... Это. Не. Так. Как разработчик игр я сейчас достиг потолка. Завершил десяток проектов, но... уже несколько лет я не вижу роста. То, что я делаю, не приносит аудиторию. Канал почти не растет. Не приносит прибыли. И, более того, требует от меня очень больших трат. Но всё это я бы принимал как данность, если бы видел, что усилия, вложенные в работу, получают соразмерную оценку хотя бы от ядра аудитории. Но этого просто нет. Я больше полугода делал Магеном. Тратил деньги на закупку графики. На оплату сервисов вайбкодинга и озвучки. Я не спал ночами, создавая плагины. Я работал на зимних каникулах. Работал летом, в свой законный, отпуск. Работал на каждом больничном. Я писал десятки постов, и вот оно, наконец — релиз... За месяц я получил... три отзыва. И... никто из оставивших обратную связь так и не прошёл игру. Я молчу о донатах — я никогда не позволял себе клянчить тут деньги. Но... Ни одного полноценного прохождения на стримах, разве что беглое протыкивание. Ни единого детального разбора, статейки — ничего. Лучшее, чего удостоился проект — беглое прохождение его на камеру с полным скипом всего текста, включая обучение. И, естественно, законченное на первой же смерти. Но... Пожалуйста, не подумайте, что я пытаюсь спихнуть свой провал на других. Это я облажался. Я создал сложный выживач с RTP-графикой. Я понёс его на форум, где сидят разработчики, а не игроки. Я сам потратил колоссальные ресурсы на то, что никому нафиг не было нужно. Я сам делал то, о чём меня не просили. И если вы думаете, что это проблема только Магенома... Посмотрите на мою коллекцию проектов. Сколько из созданных игр на самом деле зашли людям? Сколько из них запомнили? Какие образовали вокруг себя кольцо фанатов, пусть хотя бы человек из пяти? Любые игры, что я делал, всегда живут по одной схеме. Какой-никакой актив в пару десятков человек на первый месяц-полтора. Стрим или даже несколько. Отзывы, может, какой-то мелкий приз, если повезёт. И на этом всё. Далее люди просто забывают, что такая игра вообще была. На самом деле эти игры никому не нужны. И в этом виноват я. Я не смог сделать хорошо. Я не смог зацепить. Я не хочу Оазису такой судьбы. Я не хочу вливать огромное количество ресурсов в дело, о котором меня никто не просил. Не хочу видеть, как дело всей жизни медленно загибается. А именно так и будет, если я сейчас продолжу работу над этой игрой. Я сделаю её так, как умею. А значит, забитой текстом, без явного геймплея, слишком скучной для среднего человека, который сможет её найти. И каждая минута, которую я трачу на эту игру — это минута, которая не будет потрачена на историю книги. Чтобы далее расти в геймдеве, мне нужно выходить за пределы форумов, где сидят разработчики, покорять Стим, возможно, тыкать какие-то движки, кроме RPG Maker. Но я не готов делать всё это в ущерб Оазису. И сейчас моя основная цель — дать жизнь именно ему. Я давно уже писал книгу параллельно с разработкой. Теперь именно на романе будут сосредоточены все усилия. Книга получит отдельный канал, озвучку и, в потенциале, я очень надеюсь, аудиторию, которая придёт в Оазис именно за сюжетом, персонажами и эмоциями. Ненадолго я пропаду. Придётся многое подготовить. А далее это место ждёт глобальный ребрендинг. Игровой канал останется именно для игр. Сменит название. Я не уйду из геймдева полностью. Всё же это часть моей жизни. И без глобальных рывков иногда просто приятно сходить на джем, сделать какую-то мелкую прикольную игрушку за три дня или месяцок. Я продолжу публиковать свои плагины для мукера. Но Оазиса тут больше не будет. Оазис переедет в отдельное сообщество. Очень скоро я начну публиковать первые главы. Книга ещё не дописана, но теперь я ускорю темп, и этот проект должен подойти к завершению. Именно с книги я надеюсь привести аудиторию. Сильные надежды возлагаю на Фикбук. Но и запасные варианты есть. Свободные деньги под это теперь найду, понимаю, что фиг меня бесплатно будут продвигать. А в канале… Там будет акцент исключительно на эстетике, сюжете и лоре. Там я буду рассказывать о том, как идут дела с написанием истории. А позже — с её озвучкой. Будут и крутые, реально проработанные иллюстрации по вселенной. Будут розыгрыши, а в далёком будущем, может быть, и сходки. Конкретные детали и ссылки будут позже. Тех, кого манил именно Оазис, я отдельным постом приглашу в это чудное место. Те же, кто знает меня именно как разработчика и всё же видит что-то цепляющее в моих играх и во всей этой окологеймдевской движухе… Тех просто прошу оставаться тут и ждать. Будут ещё и посты, и джемы, и всё-всё-всё. Просто масштабы на время станут куда скромнее, и я больше не буду заниматься этим всем под знаком Оазиса.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Остров 6. Тихий. Шестой остров известен среди посланцев как Тихий. Ландшафт этого края состоит из густых лиственных лесов, среди коих возвышаются огромные дворцы и удалённые поместья местной аристократии. Генетический стандарт внешности здесь — волосы цвета воронова крыла и темно-синие глаза. Политически остров считается единой империей, однако на деле он раздроблен на множество уделов. Местные лорды содержат собственные армии и чеканят монету, оставаясь лишь формальными вассалами короля. Правитель закрывает глаза на мелкие стычки знати, вмешиваясь только при прямой угрозе трону. Важным отличием Тихого острова от остальных, является рабство, которое несмотря на усилия посланцев сохранилось и по сей день. Мимики в этих лесах привычная угроза, столь же обыденная, как нападение дикого зверя. Люди Оазиса, дабы скрыть свою истинную природу, играют на острове роль магов, объединившихся в загадочный орден Крови. Они селятся в роскошных особняках подле крупных поселений и дважды в год собирают караваны, требуя с местных дань в виде человеческих жертв. Под этим мрачным ритуалом скрывается процесс эвакуации зараженных. Взамен на кровавую плату люди Оазиса оказывают острову огромную поддержку. Они строят лечебницы, приюты и аптеки, раздают книги и продовольствие, охраняют тракты. Кроме того, посланцы регулярно выкупают на рынках невольников, даруя им новую жизнь. Благодаря таким деяниям местные жители испытывают к членам ордена смешанные чувства. Это глубочайшее уважение, неразрывно связанное с благоговейным страхом. - - - - За арт спасибо Юле #Оазис #Острова

  • Сделал ещё один плагин! SA_MenuButtonsCustomizer Этот плагин позволяет полностью преобразить окно команд главного меню, давая возможность индивидуально настроить каждую кнопку: Предметы, Навыки, Снаряжение и другие. Вы можете изменить стандартный текст кнопок, задать им любой цвет из системной палитры и прикрепить к ним иконки (выбирая их через удобный визуальный интерфейс движка), создавая более современный и стильный дизайн. В плагине продумана умная система верстки: при добавлении иконки текст автоматически и аккуратно сдвигается вправо, а если оставить текстовое поле пустым, плагин сам подхватит привычное название из Базы Данных. Внешний вид любой кнопки можно настроить заранее или менять динамически прямо во время игры (например, перекрасить кнопку после сюжетного события), при этом все изменения надежно записываются в ваш файл сохранения. Лицензия: Плагин абсолютно бесплатен как для некоммерческого, так и для коммерческого использования. Единственное условие — вы должны указать авторов (SirAndriy and Gemini) в титрах вашей игры. Или, указать развёрнуто, что плагин сделан SirAndriy при использовании Gemini, если указание ИИ как соавтора плагина для вас неприемлемо. Скачать на Юнион Скачать на Boosty Скачать на itch.io - - - - #Плагины

  • Остров 5. Пустынный. Пятый остров известен среди посланцев как Пустынный. Природа этого края сурова и засушлива. Ландшафт представляет собой бескрайние песчаные барханы, уходящие далеко за горизонт. Жизнь тут возможна лишь благодаря редким рекам, вдоль коих и сосредоточена вся местная активность. Генетический стандарт внешности здесь — черная кожа, темные волосы и глаза угольного цвета. Местные жители кочевники. Они не возводят постоянных городов, предпочитая проводить жизнь в вечном путешествии, двигаясь вдоль речных русел. Угроза со стороны мимиков в этих землях минимальна, из-за чего людям Оазиса крайне редко приходится вмешиваться в дела племен. Согласно здешним легендам, островитяне считают посланцев духами песков. Кочевники верят, что эти загадочные сущности изредка являются смертным, дабы даровать знания или навсегда утащить человека в иной мир. Так как прямые контакты населения с людьми Оазиса происходят совсем нечасто, данный миф остается устойчивым и органично вплетается в культуру кочевников, позволяя Пустынному острову развиваться в своем естественном темпе. - - - - За арт спасибо Юле #Оазис #Острова

  • Небольшой тестик по Оазису Там всего 10 вопросиков так что, делитесь результатами! Мне будет очень полезно их знать 🩵 https://madte.st/ue5p30Sv - - - - #Оазис

  • Остров 4. Разоренный. Четвертый остров известен среди посланцев как Разоренный. Стоит отметить, что на самом деле это не единый участок суши, а обширный архипелаг, разделенный множеством каналов и проливов. Ландшафт здесь разнообразен: на одних землях преобладают холмы, на других простираются равнины, луга и плантации риса. Политическая карта архипелага представляет собой лоскутное одеяло из независимых республик, королевств и городов-государств. Власть на каждом клочке суши принадлежит разным правителям, из-за чего между ними ведутся постоянные, рутинные для местных войны за территории. Генетический стандарт внешности на архипелаге — волосы цвета мокрого пепла и серые, часто узкие глаза. Островитяне отличаются крайней нетерпимостью и подозрительностью. Любого человека, чья внешность хотя бы немного отличается от привычной нормы, местные жители воспринимают со страхом и агрессией. Мимики здесь являются обыденной угрозой, однако население острова боится их гораздо меньше, чем людей Оазиса. Согласно здешним легендам, посланцы считаются бездушными созданиями, отдавшими свою божественную искру тьме и жаждущими забрать ее у других. Несмотря на всеобщий страх и враждебность, люди Оазиса стараются помогать местному населению. Они создают приюты и ремесленные гильдии, пытаясь постепенно двигать прогресс этого мира вперед. Однако из-за раздробленности архипелага результаты их труда сильно зависят от региона. Наряду с абсолютно мирными и безопасными городами, такими как Флосвил, где жизнь напоминает уклад Золотого острова, существуют и дикие, опасные земли, где царит тотальное беззаконье. - - - - За арт спасибо Юле #Оазис #Острова

  • Арт с одним знакомым вам маньяком! За него спасибо Tucza - - - - #Топор #Арты

  • Я начал делать плагины! Работая над проектом «Магеном», я узнал, насколько же гибок RPG Maker MZ. Я недостаточно скиловый, чтобы самостоятельно гнуть его под себя, но благодаря вайбкодингу — то есть делегированию возни с синтаксисом моему любимому помощнику Gemini — в нашем чудесном движке на самом деле можно творить магию. Поэтому я открываю собственную линейку плагинов — SA. На данный момент все они будут абсолютно бесплатны для коммерческого и некоммерческого использования. Я постараюсь публиковать новые плагины в этой линейке каждые две недели. Если получится, даже чаще. Начну с чего-то относительно базового и простого, а дальше как пойдёт. Если захотите меня поддержать, оставлю тут ссылку на Boosty. Но это вообще необязательно. Надеюсь, всё это будет кому-то полезно. SA_hide_redundant Этот плагин позволяет скрывать лишние элементы в главном меню, такие как Лицо, Имя, Уровень, Класс, ХП, МП, ТП или Золото, создавая более чистый и эстетичный интерфейс. Хотя он строго сохраняет оригинальную сетку RPG Maker MZ, не ломая привычные вертикальные позиции, в нём есть умная система заполнения пустот: если скрыть Имя персонажа, на его место аккуратно перепрыгнет Класс или Шкалы, а скрытие Золота расширяет окно команд до самого низа. Видимость любого параметра можно настроить заранее или менять динамически прямо во время игры. Лицензия: Плагин абсолютно бесплатен как для некоммерческого, так и для коммерческого использования. Единственное условие — вы должны указать авторов (SirAndriy and Gemini) в титрах вашей игры. Скачать на Юнион itch.io Boosty - - - - #Плагины

  • СУББОТНИЙ СКРИНШОТНИК ✨ Подробнее об акции: https://forum.indie.ru/threads/1000-rublei-razrabotchiku-igry-kazhduyu-subbotu.5/ ➡️ Разработчики, самое время показать над чем вы работаете. Магеном — это игра про огромную древнюю библиотеку, где каждая случайно найденная книга таит в себе непредсказуемое заклинание. Автор не просто довёл игру до релиза, но и записал прохождение на самой высокой сложности. Скачать или поиграть онлайн: https://rpgmakerunion.ru/game/magenom.81726731. Посмотреть полное прохождение автором: https://www.youtube.com/watch?v=LIbhT7bRrXw. В комментариях к этому посту расскажите немного про свою игру. ‼️Формат вашего коммента: 🔵 название проекта; 🔵 краткое описание проекта и ссылка на Steam/социальные сети; 🔵 скриншот, гифка или видео. А ещё не забывайте делиться прогрессом в нашем чате в течение недели. ‼️Лучшая игра попадёт в следующий пост скриншотника! А разработчик получит 1000 рублей от нашего канала. Теперь один из критериев выбора победителя скриншотника — количество реакций на сообщении: делитесь своими проектами и лайкайте чужие! ‼️ Связываться будем в личных сообщениях, поэтому, пожалуйста, пишите комментарии со своего личного профиля. #скриншотник@indie #геймдев #gamedev 💡@indie подробнее об Indie Spotlight

  • Ого, какой приятный сюрприз! - - - - - - - - - #Магеном

  • 12 июн.1 11961

    Остров 3. Золотой. Третий остров известен среди посланцев как Золотой. Природа этого края отличается жарким и влажным тропическим климатом. Ландшафт состоит из песчаных пляжей и густых лесов, опутанных лианами. Земли острова богаты дичью и изобилуют фруктами. Главной архитектурной особенностью здесь являются колоссальные ступенчатые пирамиды, возвышающиеся над кронами деревьев. Генетический стандарт внешности на этом острове — смуглая кожа, огненно-рыжие волосы и яркие глаза золотого оттенка. По своей природе местные жители отличаются мирным нравом, однако их существование поставлено на грань выживания. Остров кишит мимиками, что представляют для населения огромную угрозу. Из-за такого их числа людям Оазиса приходится регулярно вмешиваться в жизнь островитян. Дабы скрыть использование технологий, посланцы поддерживают здесь легенду о собственной божественной природе. Согласно местным верованиям, они приходят в этот мир, чтобы учить, направлять и исцелять людей. За свою защиту и покровительство посланцы требуют плату в виде человеческих жизней. Под маской кровавых жертвоприношений скрывается процесс эвакуации зараженных жителей в Оазис. Несмотря на специфику таких ритуалов, островитяне искренне почитают и даже любят посланцев. Их охотно принимают в каждом доме и беспрекословно исполняют любые приказы. - - - - За арт спасибо Юле #Оазис #Острова

  • 8 июн.1 57276

    А вот и полное прохождение Магенома от меня. Маскимальная сложность. Смотреть на Ютуб. - - - - - - - - - #Магеном

SAD — tgindex