Одержимая Remastered
СтатистикаОдержимая Remastered — находящаяся в настоящее время в разработке обновлённой версии мода, разрабатываемая уже Unixie Games.
- Последний пост
- 14 июн.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Че там по разработке? Продолжаем разбирать третий день — по объёму кода он один из самых больших. Порой ловлю себя на мысли: зачем мы вообще взялись улучшать мод, если изначально планировали его просто доделать? Процесс отнимает уйму времени, накапливаются усталость и выгорание. Отчасти поэтому вы видите и другие проекты, которые разрабатываются параллельно, словно в одержимом порыве. Попутно начали обдумывать, как сделать инвентарь по-настоящему функциональным, а не очередной красивой обёрткой (детали раскрывать пока рано). По состояниям пока ясности нет: сейчас они меняются только по сюжетным выборам, в ключевых моментах. Как тестовый вариант рассматриваем гибкую систему, где при смене дня у каждого игрока сохраняется своё состояние. Но поскольку не все данные сохраняются перед концом дня, мы пока в раздумьях. (P.S - Имеется ввиду что игроки не все сохраняются перед концом дня и по большей части новый день начинают с выбора дня, поэтому пока не понятно как лучше реализовать данную систему) Есть мысли добавить новые CG и переработать старые, чтобы картинка в целом выглядела сочнее. Четвёртый день объединили в одно целое, без деления на акты — так его будет проще переделывать. На этом пока всё. Это последний пост от Unixie Games
Спустя очередной долгий промежуток времени мы всё ещё работаем над исправлением предыдущих трёх дней. Справедливости ради, со вторым днём мы практически закончили (возможно закончили). Каждый из этих дней содержит огромный объём информации, а вместе с ним — множество сюжетных нестыковок, слабое раскрытие персонажей, моменты «забывчивости» героев и текстовые ошибки. Этот месяц тоже выдался достаточно тяжёлым. Также мы попрощались с Discord-каналом, в котором надеялись на оживлённое общение и совместные прохождения других модов, но эти планы так и не удалось воплотить. Кроме того, не исключено, что мы изменим подход, но пока это лишь возможность. Если итоговый результат нас не устроит, мы, разумеется, продолжим дорабатывать и редактировать текст, но в релиз он не попадёт до тех пор, пока у нас не появится ощущение: «Вот теперь — можно». Ещё мы поработали над сюжетом пятого дня — скорее всего, финального, который окажется самым насыщенным по длительности. В нём будет множество событий и раскрытие тайн, тянувшихся через все дни, а также неожиданный финал всей «Одержимой». Не буду обещать вау-эффекта или «абсолют синема», но скажу, что финал вызовет разные мнения и эмоции — как положительные, так и отрицательные. На этом пока всё!
Всем привет. Мы не умерли. Обновление дней продолжается медленными, но стабильными шагами. Поскольку практически каждый день возникают проблемы, мы стараемся оптимизировать всё под то, что уже имеется. Вам не придётся проходить всё это заново, если вы, конечно, этого не захотите. Скорее всего, мы выпустим 5-й день с обновлёнными днями. Как это было с 3 и началом 4 дня.
Поздравляем всех с пасхой! Христос воскрес!
Всем привет! Короче, ситуация такая: я сейчас в больнице, после операции. Пока работать полноценно не могу. Что с моими задачами? Доработка дней — на паузе до моего возвращения. Что делают другие? · Объединяют 4 день в один цельный блок. · Перерабатывают остальные элементы: рюкзак, состояния (и всё, что с ними связано). Что откладываем на потом? Выборы и пути — займёмся ими позже. Так что продолжаем в таком режиме. Я на связи, но пока наблюдаюсь у врачей!
Прошло чуть больше месяца с момента нашего последнего апдейта, и мы хотим поделиться тем, как продвигается разработка. Как вы знаете, сейчас мы сосредоточены на масштабной работе над ошибками в предыдущих игровых днях. Наша текущая цель — довести их до ума. Что именно мы сейчас делаем: • Полируем текст: переписываем спорные моменты и улучшаем общее качество повествования. • Исправляем недочеты: устраняем логические дыры, баги и опечатки. • Добавляем новый контент: прописываем дополнительные реплики и диалоги, чтобы персонажи ощущались более живыми.
Убрать ветки и сделать концовки через выборы или же оставить ветки
Нужны ли состояния?
Нужен ли инвентарь?
Давайте теперь пройдемся по каждому отдельно
Мы с командой обсуждаем все возможные варианты и пришли к спору об том что нужно оставить или нет в моде и сейчас хотим узнать ваше мнение
Хотите ли вы видеть системы состояний, систему инвентаря и другие ветки?
Я совместно с Дейвом продуктивно пообщались за полный сюжет Одержимой, именно ремастер и лично для себя я наконец-то получил ту критику которую и ждал. Буквально мне рассказали все минусы мода и как лучше это исправить, также и все мои претензии были расписаны и более лучше описаны на стриме. Для меня разговор прошел достаточно продуктивно и закончился лучшим концом. Ну что же продолжим работать добавляя в имеющиеся дни, новые моменты и делать текст качественным а главное интересным. Хочу поблагодарить за то что пригласили на стрим и взяли интервью.
Велком https://www.youtube.com/watch?v=U8zqadywZ08
Стрим начался
Осталось буквально 75 минут до начала интервью. Что меня будут спрашивать я точно не знаю но от этого мне даже интереснее.
https://www.youtube.com/live/U8zqadywZ08?si=GNrjxzL_dzjlWWm2 По данной ссылке будут дебаты и интервью с моим лицом
Всем привет! На данный момент полностью переписан сюжет 5 дня, и дальше будут только доработки сюжета. Учитывая, какой разнос произошёл по двум одержимым, мы начинаем понимать, что движемся немного не в том направлении. Как минимум нужно улучшить качество текста и уйти совершенно по другому пути подачи сюжета. Как минимум изменить текст, чтобы он был качественнее, сделать прямую и без особой воды текстовую составляющую, подпитывая его кодерскими фишками и анимациями, чтобы выглядело это более-менее не всрато. Сценарий пока писать не будем — пока не разберёмся с сюжетом 5 дня. Всем пока!
без подписи
К слову ответный дисс тоже есть, опять же рофл трек