tgindex
Ищу приключения, Денис 💛

Ищу приключения, Денис 💛

Статистика

Дизайню и руковожу дизайнерами в накоплениях и инвестициях Т-Банка Личка туть: @sedovvru

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
16 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Экономика
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
518
−1 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
853
20 постов
Вовлечённость
164,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
359
1/48двое суток
411
1/72трое суток
443

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Я заметил одну странную штуку. Кажется, большинство продактов понимают, что дискавери важен и заниматься им нужно регулярно. Но при этом редко управляют этой работой так же, как дизайном, аналитикой или разработкой. У разработки есть задачи, бэклог, планирование, сроки и отслеживание результата. А дискавери часто остается где-то в голове продакт-менеджера: здесь поговорить с клиентами, там изучить проблему, когда-нибудь проверить гипотезу. Иногда эта работа никак не зафиксирована между продакт-лидом и продакт-менеджером. Иногда сам продакт-менеджер ее толком не планирует. Мне кажется, у продактов, которым удается заниматься дискавери регулярно, эта работа просто спланирована и зафиксирована — так же, как вся остальная. Вроде очевидно, но напишу: такие продакты сильно ценнее и круче 👀

  • 7 авг.344251

    прошло всего пол года...

  • 4 авг.4662212из uxsaved

    Слыш, у нас тут продуктовый подход 🤔

  • пахаха

  • Внутри уже новости о том, как финансовые сервисы дают больше возможностей агентам: открывать ИП, оплачивать счета, управлять портфелем и т.д. Отдельно выделили блок для Российских обновлений и отдельно про новостной поток из твиттера и обсуждения из Реддит. Подписывайтесь на @ozzy_digest и заходите с обраткой в ЛС @sedovvru

  • 8 июл.624134

    Я собрал свой ИИ-дайжджест Полгода меня тут почти не было, а за это время с ИИ на рынке началась какая-то истерика. Сначала все срочно заменяют людей нейронками, потом считают деньги и немного откатываются, потом снова находят, какие рутины можно отдать машине. Кажется, я не знаю ни одного человека вокруг, кого хотя бы раз не накрывало FOMO из-за ИИ. Меня тоже накрыло, так что я немного поковырялся и собрал ежедневный дайджест про обновления финтех-приложений: банки, кошельки, платежи, крипту, инвестиции, отдельно российский финтех. @ozzy_digest

  • 7 июл.594302

    Первые полгода были адски сложными из-за совмещения ролей в дизайне и продукте. Но знаете что: на моё место в дизайне вышел Саша Моисеев. Сань, с возвращением в команду, очень рад твоему камбеку ❤️⚡️

  • 7 июл.574406

    Не прошло и полгода) Почему я перешёл из дизайна в продукт Главная причина — я понял, что следующие ступеньки роста в дизайне всё сильнее уводят меня от продукта в сторону управления дизайн-функцией. И это было неочевидное решение, потому что моя позиция меня устраивала. Мне не стало скучно в дизайне. Я не чувствовал, что «в продукте больше стратегии, решений и влияния». На самом деле всё это уже есть в хорошем продуктовом дизайне. В дизайне я много работал с продуктовой логикой: разбирался в проблемах пользователей, спорил про приоритеты, влиял на решения, смотрел на метрики, помогал командам искать более сильные сценарии и не превращать продукт в набор разрозненных экранов. При этом моя роль уже давно была не только про конкретные продуктовые задачи. Я занимался и процессами, и развитием дизайн-функции: синхронизациями, ревью, наймом, развитием людей, качеством решений, общими подходами и тем, как дизайн встраивается в работу команд. И мне это тоже было интересно. Но со временем стало понятно, что дальше баланс будет заметно меняться. Если раньше это ощущалось примерно как 50/50 между продуктом и функцией, то следующие ступеньки в дизайн-треке становились бы почти полностью про функцию. Это важная работа. Я правда уважаю людей, которые делают её хорошо. Просто я понял, что лично мне хочется оставаться ближе к продуктовой части: к задачам, клиентским проблемам, бизнес-целям, приоритизации, поиску решений и ответственности за результат. Получилось, что меня устраивала роль в дизайне. Меня устраивал даже микс продукта и функции. Но следующий шаг внутри дизайн-трека уже уводил меня не совсем туда, где мне хотелось проводить большую часть времени. Поэтому переход стал для меня не отказом от дизайна и не попыткой «уйти выше». Скорее способом сохранить фокус на той части работы, которая мне больше всего интересна: делать продукт, принимать решения вместе с командой и отвечать за то, почему мы выбираем именно эти задачи и решения. Я не перестал мыслить как дизайнер, я не перестал быть дизайнером. Просто теперь эта оптика стала частью продуктовой роли. Такие дела

  • Channel name was changed to «Ищу приключения, Денис 💛»

  • 24 дек.1 454102

    Про причины и мотивацию уже в следующий разок 😏

  • 24 дек.1 5008847

    Я больше не дизайнер Ребята! В январе вступаю в роль одного из продактов накоплений в Т-Банке. В феврале уже первое бизнес-ревью!) Это моё добровольное решение. Дело в том, что я не вижу своего дальнейшего развития в дизайне. Оно подразумевает, что я буду заниматься тем, чем я очень не хочу заниматься. Ну чтож. Ищу замену себя: нужен лид лидов в дизайне, который будет драйвером и визионером в командах, усилит продуктовую команду заботой о клиенте и жарким желанием делать самый крутой продукт на рынке. Пишите: @sedovvru Есть ещё вака продакта. Если вдруг, то пишите тоже)))

  • 20 дек.1 300199

    Люблю Бюро за их принципы и отношение к работе Артём недавно запостил очень важный принцип ответственности, посмотрите https://vk.ru/clip-113157690_456240135?c=1

  • 26 нояб.1 340326

    В последнее время редко пишу, но давайте честно: я хочу тут собирать самый сок, который формирует меня, как дизайнера и руководителя. Я не хочу писать ради того, чтобы просто писать. Вот Назар сегодня опубликовал важный пост про дизайн-ревью. Я не могу не зарепостить. Ещё один бич крупных компаний: людей много, ответсвенность за дизайн-ревью так же распределена. Если не относиться к дизайн-ревью задротски, то есть шанс выпускать на прод сырое говнище, которое собирается из кучи-кучи мелочей: там анимация дергается, там отступ некрасивый, тут картинка шакальная, там обводка у картинки лишняя появилась... Все эти мелочи по чуть-чуть упускают много дизайнеров. И в целом один дизайнер упускает и правда немного и не прям крит, но если учесть, что в приложением может заниматься 100 дизайнеров, то это все становится катастрофой. Будьте задротами на дизайн-ревью, пожалуйста. По-началу долго, но со временем задротский подход занимает столько же времени, что и обычный

  • 26 нояб.1 020159

    Клиентский опыт, а не пиксели 🕵️‍♂️ Дизайн-ревью — это не про пиксели и не про дотошную подгонку скриншота к макету (хотя и про это тоже). Самое главное — это клиентский опыт. Взаимодействие с продуктом должно быть таким же идеальным, какими кажутся макеты в Фигме. Дизайнер работает не с картинками, а с ощущениями клиента. Есть банальный, но неизменный факт — произвести первое впечатление можно только один раз. А уж тем более при такой дистрибуции, как у российского финтеха, где ни на какие хотфикс-апдейты надеяться нельзя. Вы должны чувствовать идеальное взаимодействие, обращать внимание на дискомфорт от использования, на кривые отклики, лишние подгрузки, косяки палитры, оторванные бесящие висячие предлоги — на всё. И поверьте — клиент тоже способен испытывать дискомфорт от вашего продукта. Но вы, в отличие от него, можете идентифицировать проблемы и исправить их. Это и делает вас дизайнером.

  • 29 окт.1 230171

    Кстати, у меня одного болит? Или нам пора организовать серьёзный диалог с продактами?

  • 29 окт.1 1502612из karty_dengi_product

    Как А/Б тесты снимают ответственность делать качественный продукт Привет! Я Денис Седов, руковожу дизайном накоплений и инвестиций. Хочу поделиться одной частой проблемой, которую вижу у продактов. В рамках сплит-тестов, с завидной регулярностью приходится возвращать разговор к качеству гипотез и реализации. Спрашиваешь про UX, про смысл, про уровень реализации, а в ответ слышишь: «Ну да, решение такое-себе, клиентам стремно, но это же А/Б-тест! Увидит мало человек, зато получим ИНСАЙТ». Окей. А если эта фича вдруг даст прокрас в деньгах, ты ведь выпилишь её и сделаешь нормально, да? На этом месте продакт обычно замирает. Ведь влияет на выручку! Сделать нормально в Q5 конечно всегда готов, но стрёмное выпиливать-то зачем? Ну потому что А/Б-тест — это способ получить выводы, и потом сделать нормально. Не способ побыстрее попасть на прод)) Мне кажется, причина в двух вещах Первое Когда релизы становятся главной валютой в системе оценки. Главное не качество, а движение. Смотрите, сколько всего сделал! А вот эффект и качество запусков где-то на втором плане. Второе Эффект большой компании с десятками команд. У каждой команды свой кусочек интерфейса, своя зона ответственности, а ошибки распределяются равномерно. Чуть недоделок здесь, немного UX-шума там. Вроде ни у кого нет катастрофы, просто все чуть-чуть неидеальны, и это кажется нормальным. Только пользователь не делит приложение на команды. Для него это один продукт, в котором постепенно копятся десятки мелких раздражителей. Так А/Б-тесты превращаются в способ оправдать низкое качество. А вместе с этим исчезает ощущение, что продукт сделан классно и по-настоящему профессионально. Про похожую проблему с качеством, но при работе с МВП уже писал в своём канале

  • Ребятушки, я парочкой очень важных постов поделился с дружественными каналами. Сегодня запостили один из них. Дизайнеры, будьте бдительны, продакты — ну хватит уже, а!

  • Запись моего выступления на ФФДД2Д. Начинается на 4 часу 21 минуте Как вам вообще? https://vkvideo.ru/video-151223562_456240071?t=4h21m57s

  • У нас начался цикл годовых ревью. Сегодня провёл утро за чтением отзывов про себя Вот один из пунктов к которому я пока не понял, как относиться)) Чего думаете?

  • Про любовь и веру в команду Сегодня про ещё одну ошибку, как руководителя. Я часто фокусируюсь на точках роста и слишком мало на успехах и вере в людей. В итоге команда выматывается: всегда есть комментарии, всегда есть что улучшать. Победы воспринимаются как само собой разумеющееся, а похвала звучит формально. Недавно заметил, как по-другому расцветают команды с руководителем, который искренне в них верит, ценит и гордится ими. У людей появляется больше инициативы, уверенности, а решения начинают выходить за рамки задач, что делает дизайн сильнее. Сейчас все чаще думаю, что особенно важно, чтобы лидер был искренне в ахуе от своей команды и их результатов — хвастался ими и вытаскивал на свет. Такой подход реально вдохновляет и вдыхает в команду жизнь. Руководители, убирайте свои сложные щи и учитесь хвалить людей и радоваться их результатам. (Сам тоже только учусь делать это по-настоящему)