tgindex
Жадный оригинальный трек

Жадный оригинальный трек

Статистика
@ost_sergeyрусский

Телеграм канал ютубера ostsergey, а также полуофициальный канал игр Slay or Fall и Numeral Strike

Последний пост
5 авг.
Последнее чтение
11:47
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 792
+7 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
3 170
20 постов
Вовлечённость
176,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 704
1/48двое суток
1 952
1/72трое суток
2 106

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 5 авг.1 2445029

    Бурление среди РФ разработчиков после пакетов санкций подутихло, пыль осела и стало понятно, какие банки доступны. ЧелябИнвестБанк мы хороним со скорбью в сердце, он был простым и удобным.. Райффайзен Банк до сих пор доступен, но для адекватной работы требует открытие ИП (у физиков там комиссия 50% будет). Но его судьба туманна, многие опасаются, что он отлетит рано или поздно. Альтернатива, которую проверил я и мои коллеги - Айыл Банк, у которого есть офис в Москве и через который и можно открыть карточку. Деньги со Steam я наконец получил, РаДаСнА 🤤 Если у вас есть какие-то еще проверенные варианты (например в РБ), то пишите, дополню пост

  • 1 авг.1 93113

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 авг.1 97813

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 авг.1 91213

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 авг.1 7283113

    Меня стали чаще спрашивать, что за сервис аналитики я использую для отслеживания медианы, прогресса игрока и других метрик. Вновь напоминаю - это мой личный сайт и sdk. Навайбкожен? Да. Удобный? Еще как! https://ostsergey-games.ru Впринципе прошло много времени и проектов, и я могу смело предлагать этот сервис уже вам. Если интересно, то пишите в личные сообщения канала ТГ, я выдам вам доступ к сервису. Первый слот на игру абсолютно бесплатный и не имеет никаких ограничений. Второй пока не решил, но цена скорее всего кусачей не будет. К посту приложил скрины-презентации моих игр за последние полгода. Можете даже поугадывать, какие я дропнул из-за плохой статистики, а какие взял в оборот..

  • 29 июл.1 813383

    разработчик дуреет с этого полишинга но играется хорошо кстати

  • 28 июл.1 781621

    Пока идёт работа над мобильной версией, выкатил вам в стиме скидочку на Numeral Strike

  • 26 июл.2 3428125

    🫪

  • 25 июл.2 290489

    К одному джему сделал проект, который долго пылился в диздоках-концептах. Стата пока что плохая, но на то это и прототип, чтобы идти дальше. В любом случае поиграйте, я все равно считаю, что вышло прикольненько https://ostsergey.itch.io/gamedev-god

  • 20 июл.2 689732

    Уже который месяц хочу засесть за написание ролика по продюсированию в нижнем геймдеве. Также был бы ролик на час с лишним, тема обширная, рассказать есть что. Но у меня возник ментальный блок на это всё. Пока не подпишусь с издателем, делать желания ролик нет. Даже сценарий писать.. После Numeral Strike я сильно разочаровался в своей чуйке на игры и интересные концепты. Делать игры мне нравится, но уходить в долгострой не хочется без явного подтверждения, что та или иная игра будет нужна рынку. Самиздат в целом штука тяжелая и высасывает много нервов. Как следствие и возник этот незакрытый гештальт.. Благо я работаю в эту сторону, причем как в мобильном сегменте, так и в Steam. Наберусь опыта, поварюсь в издательских процессах и вернусь к вам с БаЗоЙ 🥴

  • 17 июл.2 488574

    я удивлен что с таким врагом урон не ушел в отрицательные значения, потому что он хранится в int 😁

  • 11 июл.6 3387221

    Пересматривал недавно ролики Зулина и зацепился за его рассуждения о противостоянии «содержание vs форма». Мне кажется, этот дискурс отлично ложится на игры и бесконечные споры о том, как их делать. Вот в той или иной игре содержание определяет форму или форма определяет содержание? Я специально не хочу сейчас давать определения этим двум понятиям, попробуйте провести аналогию самостоятельно. Мне вот интуитивно понятно, что в Slay the Spire 2 или Pathologic содержание диктует форму, а в инкременталках форма диктует содержание. И сходу хочется прийти к выводу, что содержание важнее формы. Но в играх форма и есть значительная часть продукта. Форма есть проводник к содержанию. В то же время, если само содержание оказывается пустым, то к чему тогда ведёт эта дорога? С другой стороны, а хочет ли игрок вообще добираться до содержания? Может, он пришёл именно за формой? А если он всё-таки пришёл за содержанием, теряет ли тогда форма своё значение? В какой-то момент эти два элемента начинают одновременно и синергировать, и противопоставляться друг другу. Содержание влияет на форму, а форма меняет содержание. Содержание пытается вырваться из формы, но без неё не существует. Форма сдерживает содержание, но без него бессмысленно. Любое изменение механик, UI или жанровых элементов заставляет переосмыслять идеи и смыслы, а любое изменение содержания рождает новые формы. Тем не менее, в большинстве игр всё равно что-то преобладает над другим. Либо форма над содержанием, либо содержание над формой. Баланс наблюдается в считанном количестве игр. Из-за этого противостояния условный маркетолог и системный геймдизайнер никогда не найдут общего языка: они будут всегда говорить о разном. Но при этом существовать друг без друга они тоже не могут... Кстати по участию в разных джемах заметил, что в русских джемах есть культ содержания, а в англоязычных культ формы. Не во всех, но во многих. Из-за этого русские джемы страдают от того, что игры там набирают по 100 просмотров и никто в них не играет вне джемов. А англоязычные джемы страдают от того, что игры оттуда сложно развить в полноценные проекты. И в итоге они также помирают после джемов (пусть и с большими просмотрами). Пока не знаю, что делать с этим выводом и этим взглядом на игры и геймдев. Но мне захотелось поделиться этими размышлениями с вами 🥴

  • 7 июл.5 3425210

    Поучаствовал в джеме MyIndie юбилейном, сейчас готов выложить игру уже на itch: https://ostsergey.itch.io/plaguebound

  • 28 июн.5 550367

    😁 https://store.steampowered.com/app/2399830/ARK_Survival_Ascended/

  • 26 июн.5 12651

    Началась летняя распродажа, которая не обошла стороной и Numeral Strike. Если вам не удалось победить в раздаче ключей, то почему бы не купить игру по довольно горячей и солнечной скидке?.. https://store.steampowered.com/app/3708620/Numeral_Strike/

  • 26 июн.4 701342

    Перешел с Godot 4.4 на Godot 4.7 Помимо нового интерфейса получил неожиданный прикольчик: веб-версии игр стали грузиться раз в 5 дольше. Если быть более точным, то сцены. Почитал форумы, пишут что с версии 4.6 появилась какая-то жесткая регрессия времени рендера шейдеров. Кто-то сталкивался с подобным, есть смысл на 4.5 откатываться или там как обычно надо где-то какую-то галочку убрать? 👀

  • 25 июн.4 844375

    Разыгрываю ключи к своим игрушкам: 5 ключей Slay or Fall 5 ключей Numeral Strike Итоги через неделю ☺ Для участия нужно быть подписанным на канал

  • 21 июн.3 740162

    видео или голосовое, без подписи

  • 20 июн.3 8339712

    Не можешь в пиксельарт - стань королём разнопикселя 😏

  • видео или голосовое, без подписи