- Последний пост
- 22:41
- Последнее чтение
- 19:25
- Постов за неделю
- 28
- Всего постов
- 31
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 332
- 1/48двое суток
- 380
- 1/72трое суток
- 410
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
✅Карты, которые совсем недавно появились в eFootball Champions Squad. Даты релиза с нашей игрой совпадают не всегда, впрочем, чего-то нового мы тут не видим.
🪫 Подвижная схема и восстановление выносливости (от Amadeusz) В eFootball 2027 появилась Подвижная схема, позволяющая одному игроку занимать разные позиции при переходе между атакой и обороной. При этом восстановление выносливости в перерыве зависит от позиции: нападающие восстанавливают меньше всего, центральные защитники — немного больше, а полузащитники и крайние защитники — больше всего. Возникает вопрос: если игрок в атаке играет ОФ, а в обороне — АПЗ, как рассчитывается восстановление? 🕹️Тест Амадеуса: Игрок полностью расходовал выносливость перед концом первого тайма, после чего измерялось её количество в начале второго. 1. Постоянно играет нападающим — восстановление около 14%. 2. Постоянно играет полузащитником — около 48%. 3. 95% тайма — полузащитник, последние минуты — нападающий → 24%. 4. 5% тайма — нападающий, остальное — полузащитник → 24%. То есть не имеет значения, на какой позиции игрок находится в момент окончания тайма и сколько времени провёл на каждой позиции. Если он играл на нескольких позициях, восстановление рассчитывается как 50% от максимального показателя среди всех сыгранных позиций. ❓Что это значит на практике Эта механика существовала ещё в eFootball 2026. Даже если нападающий проведёт в полузащите всего 1 секунду в первом тайме, его восстановление за перерыв увеличится примерно на 70%. Это важно, поскольку штрафы к характеристикам начинают действовать, когда выносливость падает ниже 50%. 1️⃣ ЦПЗ → ОФ Если полузащитник превращается в ОФ в атаке, например ЦПЗ Гуллит → ОФ, он будет получать значительно меньше восстановления в перерыве. 2️⃣ Нападающий → АПЗ А вот перевод нападающего в АПЗ на оборонительной фазе, наоборот, повышает восстановление. Особенно полезно это для тех, кто играет с 3–4 нападающими: часть форвардов можно перевести в АПЗ при обороне, чтобы они лучше восстанавливались к началу второго тайма.
✅Show Time Summer Transfer уже в игре
Как вам замена ежедневных пенальти на имитацию атакующих действий?
🎮 Предлагаем обсудить тему геймпадов! Какими пользуетесь сейчас? Что для вас самое важное при выборе: удобство хвата, отклик, стики, автономность или что-то другое? И какой вариант предпочитаете - 🎮 проводной или 📡 беспроводной?
🔜Эпики, которые были добавлены в базе с патчем 6.0.0
📈В базе появилось 7 новых Show Time навыков без описания ⚡ Power Tackle (Силовой отбор) Предполагаемый эффект: Long-reach Tackle добавлял анимацию отбора с сильным вытягиванием ноги. По аналогии новый навык Showtime, вероятно, добавит анимацию отбора, при которой игрок использует верхнюю часть тела, чтобы оттеснить и вытеснить соперника. Это отлично соответствует новому движку, который ещё больше акцентирует внимание на физических столкновениях. 🧤 GK Aerial Claim (Игра на выходе) Предполагаемый эффект: Противодействует навесам с флангов, угловым и верховым забросам. В английском варианте слово Claim не связано с отражением удара в прыжке, поэтому речь явно не об усилении сейвов в целом. 🚀 GK Rush Out (Мгновенный выход) Предполагаемый эффект: Главный кандидат на новый виток усиления вратарей. Уже сейчас топовые голкиперы имеют показатели, приближающиеся к 99 практически по всем параметрам. Им крайне необходим эффективный навык Showtime, который оправдал бы выпуск нового поколения карточек. Похоже, разработчики также поняли, что худшими являются навыки, которые просто повышают характеристики — GK Spirit Roar и GK Directing Defence. 🎯 Decisive Pass (Решающий пас) Предполагаемый эффект: Среди Showtime-навыков паса уже есть один, усиливающий движение без мяча (Attack Trigger), один повышающий характеристики (Game-changing Pass), один улучшающий качество передачи (Phenomenal Passing) и один усиливающий приём мяча (Visionary Pass). Что же осталось? Похоже, разработчики решили скопировать Driven Pass из EA FC, чтобы усилить эффект мощных передач. 💥 Rapid Trigger Finish (Мгновенный удар) Предполагаемый эффект: возможно, этот навык сокращает анимацию подготовки к удару, который способен открыть новые варианты атак в сочетании с ошеломлящими ударами. 🐗 Beast Drive (Мощный рывок) Предполагаемый эффект: Новый навык финта Showtime, похожий на Взрывное ускорение. Вероятно, сочетает резкое движение мяча вперёд с эффектом силового оттеснения соперника корпусом. ⚡ Sharp Cut (Резкая смена направления) Предполагаемый эффект: Новый навык финта Showtime, позволяющий выполнить резкую смену направления на 90 градусов практически без инерции. Либо это просто навыки со Страйк Арены🤷🏻♂️ 💭Ваши версии предполагаемых эффектов?
🟦EPIC Chelsea уже в игре Не забываем ввести промокод для получения бесплатной случайной сделки в разделе Поддержки: CONNECT813
❗️Обратите внимание, что игровой стиль Разрушитель теперь работает и на Лз/Прз
⏳Дополнительное техобслуживание пройдет сегодня с 17-45 до 19-30 МСК. PS: в игру уже можно войти
Новые баги 6.0.0: ✅Во время начала матча возникает фриз на фоне стадиона, при этом слышно как соперник делает передачи и в конечном итоге забивает гол. После чего матч продолжается без фризов. ✅Проблемы покупок и доступа к магазину монет. Выдает ошибки и вылетает в главное меню. Что нового вы уже успели отловить? PS: платформа PlayStation
🔜 Show Time Summer Transfers на понедельник
без подписи
🔥 В базе появились еще две легенды: 🇳🇬 Jay-Jay Okocha 🇳🇬 Babangida
Новые анимации открытия наборов: 🟫BigTime 🟩EPIC ⬜️ShowTime
🇧🇪Официальные характеристики Азара. 🚀Игровой стиль Продуктивный вингер
🇪🇸Статы Диего Косты. 🦊Игровой стиль Лис у ворот Тк новый бустер Edge еще отсутствует, то добавляем к устойчивости +6 и получаем 100. Общий рейтинг не менее 108.
✅Уровни и бустеры завтрашних Эпиков из Челси🔵
🎶🎶🎶
без подписи