Амбиции Петрова
СтатистикаРазбираюсь в VR и все что с ним связано YouTube - https://www.youtube.com/@petrov_ambitions
- Последний пост
- 13:07
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 10
- Всего постов
- 36
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 73
- 1/48двое суток
- 83
- 1/72трое суток
- 90
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Этот спринт обещает быть сложным Спринт длится до конца месяца и надо много что успеть: - Завершить нашу вторую игру, активно сейчас допиливываем механики и начинаем финальную сборку; - Провести первое демо для инвестора - показать, что успехи по VR, надеюсь пройдет все хорошо; - Договориться с ареной о закрытом тесте. Мы набрали нужное количество голосов на в голосовании, так что двигаемся дальше; - Успеть выпустить для всех наш таск-трекер; Объем большой, но постараюсь вывезти.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
А что за таск-трекер, который мы делаем? Контекст простой: после ухода Jira и других крупных игроков нормального таск-трекера в России, по сути, не осталось. Я много перебрал и это было больно. Эту дыру мы и закрываем, пилим его уже 6 месяцев. Мы сами живем в нем каждый день, ведем все свои проекты, поэтому удобство работы в нем для на первом месте. Что уже работает: - Спринты; - Задачи, эпики, истории и вся иерархия; - Интеграция с GitHub; - Удобная таблица задач; - Проекты с отдельными доступами, настройки полей и статусами под каждый; - Все заточено под мобильную версию; - И десятки других мелочей; Чего пока нет (не скрываем): - Фото в описании задач; - Интеграции с GitLab, Bitbucket и др.; - UX ещё будем вылизывать; - Аналитика по работе команды для отчетов. Все это добавим в ближайших обновлениях. Сам трекер готовим к запуску на конец августа/начало сентября. Теперь главное. Хочу выдать несколько десятков бесплатных доступов на несколько месяцев. Позже трекер станет платным, но те, кто зайдёт сейчас и поможет сделать его лучше, буду сильно благодарен и плюс потом еще большую скидку вам сделаю. Поэтому можете заполнить данную форму и как начнем открыть доступ, то получите его одним из первых!
Кто я и что тут происходит В IT с 2017 года. За плечами 9 лет разработки и три собственных стартапа - все закрыл. И именно они дали мне мой опыт. Коротко про старые проекты: 1. Агрегатор объявлений для агентств недвижимости. Не смог выстроить всё в рамках закона - закрыл. 2. Сервис финансовой грамотности. Ошибся в построении команды - закрыл. 3. IT-конференции. 3 года, 10+ мероприятий: до 100 человек офлайн и до 600 онлайн. Не сошёлся дебет с кредитом - закрыл. Три раза не взлетело. Сейчас захожу заново, уже не как разработчик, а как фаундер. И на этот раз делаю всё вслух, при вас. Что в работе: 1. VR-игры для арен: основной проект, забирает почти всё время. Рынок делает игры в основном для детей и корпоративов и упускает платёжеспособную аудиторию, которой банально не во что возвращаться играть. Мы закрываем эту дыру - делаем игры для всех. Недавно проект нашёл инвестора: человек из бизнеса зашёл в цифры и увидел, что математика сходится. Для меня это лучший сигнал, что в этот раз всё делается правильно. 2. NestCRM: Начиналось с заказа на CRM для агентств недвижимости, а побочно у нас родился очень крепкий таск-трекер. Сейчас допиливаем и готовим к релизу: после ухода крупных игроков нормального трекера в России просто не осталось. Это место мы и метим занять. 3. Steam-игра. Пока в зачатке, рассказывать особо нечего. Если что появится - сразу напишу здесь. Что вас ждёт от меня: - как развиваются VR-игры: новые механики, наши ошибки, что уже есть и что будет; - развитие таск-трекера изнутри; - как я строю продукты в целом: какие ошибки допускаю, к чему прихожу, что полезного нахожу; - мемчики, куда же без них.
Горит с людей, которые думают, что ИИ уже сейчас может полноценно заменить разработчика. ИИ - крутой инструмент, спорить не о чем. Он снимает рутину и реально поднимает эффективность, но за ним нужно следить и проверять. А когда он ошибается, то нужно грамотно объяснить, что именно исправить. Для этого надо понимать код, то есть быть разработчиком. Не морочьте себе голову: наймите хотя бы одного толкового разработчика и дайте ему работать с ИИ. Станет в разы легче. Но качественный продукт в соло, даже с ИИ, вытянуть очень сложно - нужна команда, собаку съел на этом. При этом я не против тех, кто на коленке собирает MVP, чтобы проверить гипотезу. Это здравое решение - быстро понять, интересно это людям вообще или нет, но не более. Дальше начинается работа - долгая, скучная рутина руками. P.S. Сорри, накипело.
Вот она, наша команда БТС, слева направо 😁 Доделал систему смерти мобов: анимации, физику падения и выпадение лута. Каждый уходит красиво, как и полагается звёздам. А внутри уже в игре будет умная система, которая решает, что именно должно выпасть из конкретного моба, чтобы было комфортно играть, но про эту систему расскажу как-нибудь в другой раз. P.S. Заодно увидели наших основных мобов, которые будут в следующей игре!
Бывают же мысли, что иногда занимаешься не тем? Сижу в заведение, работаю, а рядом за столом пацан раскидывает таро для двух девушек. Рассказывает про то, что кто-то из них огонь, и не надо общаться с водой. А в конце их сеанса выдал им ценник за час 7500 с каждой...вот и думайте чем заниматься
без подписи
Неделя обещает быть плотненькой, но у меня появился вот такой наблюдатель за моей работой. Теперь будет чуть веселее:)
без подписи
Кинопоиск решил по полной раскатать колобка, как бы это не звучало При открытии этого фильма на Кинопоиске в блоке похожие они показывают…да что говорить, сами посмотрите😄
Ну что, будем делать еще один закрытый тест новой игры?😏 Если наберется нужное кол-во, то организуем в конце августа - начало сентября в Калуге
без подписи
без подписи
без подписи
И еще немного моделек вам🦔 Первые две модели, собственно, одни из врагов, против которых нужно будет сражаться. Делали их не с нуля, а взяли готовые и долго и мучительно оптимизировали их под VR, в итоге получились очень хорошего качества для VR игры! Третья моделька - это пол над реактором, который в свою очередь будет находится в воде, выглядеть будет очень атмосферно, скоро покажу. А четвертая модель - а-ля морозильник, в котором будут находится пришельцы, а в основном нужен он для того, чтобы как-то обыгрывать физические столбы на аренах в самой игре. И это пока одна из самых нетривиальных задач со стороны 3D-Art'а, так как хочется чтобы игроку было понятно, что туда идти не надо, но и сделать так, чтобы визуально было больше места. P.S. Когда-нибудь я научусь делать хорошие скрины с unity, но уже это совсем другая история...