Петя и комп
СтатистикаМеня зовут Пётр Сальников, и я просто люблю игры постарше. По деликатным вопросам: peter@disgustingmen.com Сооснователь Disgusting Men, ведущий «Отвратительных мужиков» и The House of The Dev. Делаю Sonic Terror - RPG о рок-группе. Выживаю в жизни.
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 10:35
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 750
- 1/48двое суток
- 2 005
- 1/72трое суток
- 2 163
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Выбираю причёску
видео или голосовое, без подписи
Отличное завершение рабочей недели. Новый эпизод The House of The Dev на ру и англ уже через неск дней! Люблю, как мы с Чихачевым постоянно ставим гостям диагнозы: у этого глоссолалия, этот явно накуренный пришел, этого бы неврологу показать. Сергей похудел на 15 и научился сваривать металл, а у вас какие успехи?
Поскольку ливень, включаю Black Stone Cherry https://music.yandex.ru/album/16727/track/168615
Пока работал над этим тестом, наконец объяснил себе смысл фразы «Без права на всплытие, с отрицательным дифферентом». Предыстория следующая: нашел в закромах книгу «Вокруг света под водой». Это сборник рассказов американских капитанов о походах к Северному полюсу на подлодках. Они учились маневрировать среди паковых льдов, чтобы в случае чего уметь использовать их в качестве укрытий в подводной битве. Короче, очередное милитари-безумие. Сама книга не из тех, что стоит читать от корки до корки. «Мы отбыли из родного порта и еще не знали что ждёт нас впереди… дул ветер… скорость хуй узлов… гайки подкручены…», а также некоторая сухая техническая информация о цистернах, клапанах, щитках и прочей. Однако это советская книга 1965 года, и хотя рассказы американские, предисловие в ней советское. Во-первых — прочитал и сразу базово въехал в тему. А во-вторых — я ухахатывался от их формулировок и тона в адрес достижений американской науки и техники. «Все же понимают, что это просто ради лайков и отвода глаз от…». Короче, рекомендую для общего развития! https://disgustingmen.com/testyi/north-pole-submarine-1959-test/
Какие дела ваще всякие? Как говаривала моя бабуля, «три-чтыре..»
Как это иногда бывает, я взялся читать о Роберте Фриппе для вообще другого дела, но нечаянно выяснил слишком многое о Георгие Гурджиеве: https://t.me/disgustingmen/15224
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Извините, не было времени на канал — разъебываю дела по всей мультивселенной.
Впервые за миллионы лет написал что-то не для Disgusting Men. История виртуальных странствий в 10 видеоиграх для журнала "Номер", пожалуйста. Задачка, которая поначалу казалась легкотней, все-таки потребовала лайтового исследования и изучения нескольких источников, но в итоге и текст вышел не бедный. Это не какой-то попсовый топ, там нет ни одной части GTA или Assassin's Creed. Докопаться до правды, уйдя в недра индустрии 1980-х, задачи тоже не было. В результате список вышел нетривиальный, и в целом в нем объяснены находки по дизайну приключенческих игр (окей, в основном это RPG) и предпосылки к их возникновению. Приятного чтения!
Вы играли в DUSK? Уже смотрели Iron Lung? Колотили рисованных бандюганов в Fallen Aces и ждете выхода второго эпизода? Возможно, вам будет интересно послушать этот разговор Рафаэля Колантонио, Дэйва Ошри и Петра Сальникова. New Blood Interactive - не просто издатель, а студия полного цикла: все игры от Gloomwood до Ultrakill создаются совместными усилиями ключевых разработчиков и порхающих команд. Как это устроено, как пользоваться Steam Early Access здорового человека, и как сначала делать, а потом говорить - в раннем доступе к новому эпизоду подкаста The House of The Dev на Boosty на английском языке.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Daniel Arthur
Посмотрел K-pop Demon Hunters, который мне очень многие советовали после анонса Sonic Terror. Не врубился откуда ажиотаж — это типичная поп-абстракция с высосанным из пальца конфликтом. Героини поют, таким образом защищая мир от демонов? Как бы не так: они просто разбирают всех по карате. Демоны плохие, но у них тоже есть музыка. Она такая же, как у людей. А еще одна из героинь наполовину демон, но это ничего не значит. В целом, немного переварив увиденное, понимаешь, что лента скорее не о музыке, а о системе роста артиста в Корее. Все для фанатов, никакого отдыха, постоянная борьба в тиктоке и на телешоу, риск вылететь из этой гонки, выпив лишнюю газировку в неудачный момент. А в музыкальном и визуальном смысле — поверхностная дрись, даже спиздить нечего. Это редкость!
Мат в видеоиграх Если я ничего не путаю, то официально (то есть не в пиратском хулиганском переводе 1990-х) материться в играх взялись главный герой Far Cry 3 и его приятель Ваас, а спустя пару лет их поддержал ведьмак Геральт. Все эти «Никак вы, блядь, не научитесь» или «…с козой ебется». И это было хорошо! Свежо и тонко, в угоду раскрытия образа того или иного персонажа, приземления мира с хай-фентези облаков в обычную слякоть средней полосы с березонькой. Но уже следующая игра от тех же CD Projekt — Cyberpunk 2077 — вдруг включает столько мата, что уши вянут. И какого! Совершенно неумелого, не изящного. Недавно Киберпанк проходил мой сын, а я работал рядом и иногда подсматривал, но в основном подслушивал. Персонажи время от времени переругиваются, используя кучу слов матерного языка, но делают это как будто иностранцы: да, все термины правильные, но они не сложены ни в какой ритм, не представляют собой никакой игры. В итоге реплики и не забавны в характерной матерной иронии, и не искренни в истовом матерном негодовании. Мат есть, но он не работает, а актеры звучат так, будто их попросили выругаться, но строго по написанному тексту, не отступая от него ни на букву. А матерный язык — это древний язык свободы и мистики, с ним так нельзя. В итоге складывается очень странное впечатление — будто бы матом ругаются на Первом канале. Очень грамотно и четко, с выражением, иногда даже излишне грязно, но совершенно не правдиво. Русский мат требует интеграции, а не просто перевода. Это наталкивает на мысль о том, что для тщательной адаптации оригинальной брани в русскую отделам локализации необходимы выделенные специалисты. Fucking moron нельзя переводить как «ебаный придурок» — для этого есть слово «ебанат». Ко всему прочему, мат раскрывается не в отдельных словах, а в конструкциях. «Лезешь, блядь, не в свое ебаное дело!» — недопустимо. «Суешь нос, куда собака свой хуй не совала» — другой разговор. Это тонкие вещи, которыми или владеешь, или нет. Мой дед считал, что чувство родного языка дается человеку от природы. Текст может быть грамотным, но совершенно не интригующим. А может быть так, что от чтения не оторваться, и страницы пролетают без пауз и запинок. С матерной частью языка то же самое: соотвествующие конструкции или возникают сами собой, ограняя любое сообщение, или звучат как речь школьника, который выучил целых четыре матерных корня и хочет казаться взрослым и крутым. P.S.: В 2016 году, оказалось, на эту тему была и рефлексия на Disgusting Men — при участии локализатора игр из студии Levsha.