tgindex
Петя и комп

Петя и комп

Статистика
@petyaikompИгрырусский

Меня зовут Пётр Сальников, и я просто люблю игры постарше. По деликатным вопросам: peter@disgustingmen.com Сооснователь Disgusting Men, ведущий «Отвратительных мужиков» и The House of The Dev. Делаю Sonic Terror - RPG о рок-группе. Выживаю в жизни.

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
10:35
Постов за неделю
3
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
3 412
0 за 1 дн.
Сутки
+1
+0,03%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
4 029
22 постов
Вовлечённость
118,1%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 750
1/48двое суток
2 005
1/72трое суток
2 163

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 15 авг.1 54110529

    Выбираю причёску

  • 14 авг.1 9736

    видео или голосовое, без подписи

  • 14 авг.1 9911427

    Отличное завершение рабочей недели. Новый эпизод The House of The Dev на ру и англ уже через неск дней! Люблю, как мы с Чихачевым постоянно ставим гостям диагнозы: у этого глоссолалия, этот явно накуренный пришел, этого бы неврологу показать. Сергей похудел на 15 и научился сваривать металл, а у вас какие успехи?

  • 7 авг.3 913518

    Поскольку ливень, включаю Black Stone Cherry https://music.yandex.ru/album/16727/track/168615

  • 5 авг.3 5477213

    Пока работал над этим тестом, наконец объяснил себе смысл фразы «Без права на всплытие, с отрицательным дифферентом». Предыстория следующая: нашел в закромах книгу «Вокруг света под водой». Это сборник рассказов американских капитанов о походах к Северному полюсу на подлодках. Они учились маневрировать среди паковых льдов, чтобы в случае чего уметь использовать их в качестве укрытий в подводной битве. Короче, очередное милитари-безумие. Сама книга не из тех, что стоит читать от корки до корки. «Мы отбыли из родного порта и еще не знали что ждёт нас впереди… дул ветер… скорость хуй узлов… гайки подкручены…», а также некоторая сухая техническая информация о цистернах, клапанах, щитках и прочей. Однако это советская книга 1965 года, и хотя рассказы американские, предисловие в ней советское. Во-первых — прочитал и сразу базово въехал в тему. А во-вторых — я ухахатывался от их формулировок и тона в адрес достижений американской науки и техники. «Все же понимают, что это просто ради лайков и отвода глаз от…». Короче, рекомендую для общего развития! https://disgustingmen.com/testyi/north-pole-submarine-1959-test/

  • 3 авг.3 04113910

    Какие дела ваще всякие? Как говаривала моя бабуля, «три-чтыре..»

  • 1 авг.3 5375411

    Как это иногда бывает, я взялся читать о Роберте Фриппе для вообще другого дела, но нечаянно выяснил слишком многое о Георгие Гурджиеве: https://t.me/disgustingmen/15224

  • 1 авг.3 51120

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 авг.3 45720

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 авг.3 33022320

    Извините, не было времени на канал — разъебываю дела по всей мультивселенной.

  • 27 июл.7 43016964

    Впервые за миллионы лет написал что-то не для Disgusting Men.   История виртуальных странствий в 10 видеоиграх для журнала "Номер", пожалуйста.   Задачка, которая поначалу казалась легкотней, все-таки потребовала лайтового исследования и изучения нескольких источников, но в итоге и текст вышел не бедный. Это не какой-то попсовый топ, там нет ни одной части GTA или Assassin's Creed. Докопаться до правды, уйдя в недра индустрии 1980-х, задачи тоже не было. В результате список вышел нетривиальный, и в целом в нем объяснены находки по дизайну приключенческих игр (окей, в основном это RPG) и предпосылки к их возникновению. Приятного чтения!

  • 24 июл.3 3319511из disgustingmen

    Вы играли в DUSK? Уже смотрели Iron Lung? Колотили рисованных бандюганов в Fallen Aces и ждете выхода второго эпизода? Возможно, вам будет интересно послушать этот разговор Рафаэля Колантонио, Дэйва Ошри и Петра Сальникова. New Blood Interactive - не просто издатель, а студия полного цикла: все игры от Gloomwood до Ultrakill создаются совместными усилиями ключевых разработчиков и порхающих команд. Как это устроено, как пользоваться Steam Early Access здорового человека, и как сначала делать, а потом говорить - в раннем доступе к новому эпизоду подкаста The House of The Dev на Boosty на английском языке.

  • 23 июл.4 99929

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.5 23830

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.4 37533

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.4 15230

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.3 85929

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.4 6809432из kveyk

    Daniel Arthur

  • 11 июл.8 11617028

    Посмотрел K-pop Demon Hunters, который мне очень многие советовали после анонса Sonic Terror. Не врубился откуда ажиотаж — это типичная поп-абстракция с высосанным из пальца конфликтом. Героини поют, таким образом защищая мир от демонов? Как бы не так: они просто разбирают всех по карате. Демоны плохие, но у них тоже есть музыка. Она такая же, как у людей. А еще одна из героинь наполовину демон, но это ничего не значит. В целом, немного переварив увиденное, понимаешь, что лента скорее не о музыке, а о системе роста артиста в Корее. Все для фанатов, никакого отдыха, постоянная борьба в тиктоке и на телешоу, риск вылететь из этой гонки, выпив лишнюю газировку в неудачный момент. А в музыкальном и визуальном смысле — поверхностная дрись, даже спиздить нечего. Это редкость!

  • 10 июл.4 56418066

    Мат в видеоиграх Если я ничего не путаю, то официально (то есть не в пиратском хулиганском переводе 1990-х) материться в играх взялись главный герой Far Cry 3 и его приятель Ваас, а спустя пару лет их поддержал ведьмак Геральт. Все эти «Никак вы, блядь, не научитесь» или «…с козой ебется». И это было хорошо! Свежо и тонко, в угоду раскрытия образа того или иного персонажа, приземления мира с хай-фентези облаков в обычную слякоть средней полосы с березонькой. Но уже следующая игра от тех же CD Projekt — Cyberpunk 2077 — вдруг включает столько мата, что уши вянут. И какого! Совершенно неумелого, не изящного. Недавно Киберпанк проходил мой сын, а я работал рядом и иногда подсматривал, но в основном подслушивал. Персонажи время от времени переругиваются, используя кучу слов матерного языка, но делают это как будто иностранцы: да, все термины правильные, но они не сложены ни в какой ритм, не представляют собой никакой игры. В итоге реплики и не забавны в характерной матерной иронии, и не искренни в истовом матерном негодовании. Мат есть, но он не работает, а актеры звучат так, будто их попросили выругаться, но строго по написанному тексту, не отступая от него ни на букву. А матерный язык — это древний язык свободы и мистики, с ним так нельзя. В итоге складывается очень странное впечатление — будто бы матом ругаются на Первом канале. Очень грамотно и четко, с выражением, иногда даже излишне грязно, но совершенно не правдиво. Русский мат требует интеграции, а не просто перевода. Это наталкивает на мысль о том, что для тщательной адаптации оригинальной брани в русскую отделам локализации необходимы выделенные специалисты. Fucking moron нельзя переводить как «ебаный придурок» — для этого есть слово «ебанат». Ко всему прочему, мат раскрывается не в отдельных словах, а в конструкциях. «Лезешь, блядь, не в свое ебаное дело!» — недопустимо. «Суешь нос, куда собака свой хуй не совала» — другой разговор. Это тонкие вещи, которыми или владеешь, или нет. Мой дед считал, что чувство родного языка дается человеку от природы. Текст может быть грамотным, но совершенно не интригующим. А может быть так, что от чтения не оторваться, и страницы пролетают без пауз и запинок. С матерной частью языка то же самое: соотвествующие конструкции или возникают сами собой, ограняя любое сообщение, или звучат как речь школьника, который выучил целых четыре матерных корня и хочет казаться взрослым и крутым. P.S.: В 2016 году, оказалось, на эту тему была и рефлексия на Disgusting Men — при участии локализатора игр из студии Levsha.

Петя и комп — tgindex