tgindex
Фазмач | Всё о Фазмофобии

Фазмач | Всё о Фазмофобии

Статистика

Развлекательно-информационный канал о Фазмофобии 👻 Здесь вы найдёте всё, начиная от свежих новостей, и заканчивая смешными нарезками стримеров и забавными багами. Владелец: @brawnyguy

Последний пост
12 мая
Последнее чтение
15:02
Постов за неделю
0
Всего постов
32
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Развлечения
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
378
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
600
32 постов
Вовлечённость
158,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 32
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Фазмофобия x Allan Wake II | Обновление v.0.17.1.0 https://teletype.in/@phasmach/KXTG1vKEMVI #обновления

  • Обновление игрового персонажа | Дев-превью #22 https://teletype.in/@phasmach/7gpRMOJ2nKB #новости

  • 6 мар.7141913

    "Решил собрать все предметы на новом Тэнгле в одну кучу. Что может пойти не так?.." /пост от юзера 3xabytes #реддит

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 3 мар.5691722

    Переработка Tanglewood | Фазмофобия v0.16.0 С возвращением, охотники! Сегодня мы рады представить новый Tanglewood Drive 6. Обновление уже вышло на всех доступных платформах. Н О В О В В Е Д Е Н И Я ➖Локация 6 Tanglewood Drive была полностью переработана:…

  • 3 мар.4731611

    Переработка Tanglewood | Фазмофобия v0.16.0 С возвращением, охотники! Сегодня мы рады представить новый Tanglewood Drive 6. Обновление уже вышло на всех доступных платформах. Н О В О В В Е Д Е Н И Я ➖Локация 6 Tanglewood Drive была полностью переработана: новый визуал, объекты, реквизит и новые элементы взаимодействия как для призрака, так и для игрока. Комнаты: в то время как в планировку кухни и подвала были внесены более существенные изменения, чтобы улучшить игровой процесс и стабильность на этой локации, остальная часть Tanglewood сохранила прежний дизайн уровней. И да, картошку мы не тронули. ➖На Доску Событий добавлено новое испытание «Ужас Тэнглвуда» (Tanglewood Terror) И С П Р А В Л Е Н И Я ➖Различные исправления и улучшения И З В Е С Т Н Ы Е П Р О Б Л Е М Ы Приведённые ниже пункты относятся только к новому Тэнглвуду. ➖Невозможно взаимодействовать с раковиной в подсобке (Utility Room) ➖При выключенном свете некоторые области/предметы могут быть освещены ➖УФ-отпечаток пальца на пульте телевизора может выглядеть намного крупнее, чем планировалось ➖Во время Кровавой Луны звук дождя может быть не слышен игроку ➖В мультиплеере двери, ведущие в нычку в фойе, могут отображаться некорректно. Если у вас возникнут какие-либо проблемы во время игры, пожалуйста, обратитесь в наш Справочный Центр, где служба поддержки будет рада вам помочь: https://kineticgames.zendesk.com/hc/en-gb Спасибо, The Kinetic Games Team #обновления

  • "Самый смешной спавн кости за всё моё время игры" /пост от юзера DelcattyLove44 #реддит #LOL

  • 30 янв.5941313

    Дорожная карта Фазмы на 2026 С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас. Сегодня мы рады представить дорожную карту для Фазмофобии на 2026 год – нашу "дорогу" к обновлению 1.0. Этот год обещает стать самым масштабным для Phasmophobia, поскольку в процессе разработки игры мы всё тщательно перепроверяем, выходим из раннего доступа и выпускаем полную версию игры, над которой работали более 6 лет. В нашей дорожной карте мы раскрываем лишь некоторые из наших планов. Более подробная информация будет представлена в течение года. КРУПНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ Как вы можете видеть из дорожной карты, в 2026 году мы планируем выпустить следующие крупные обновления: обновление игрового персонажа, перевод игры на движок Unity 6, обновление неткода, релиз игры на Nintendo Switch 2 и, конечно же, Phasmophobia 1.0, в котором мы перестроили хоррор-систему, обновили лор и многое другое... Поскольку мы подробно рассказали об обновлении игрового персонажа и (немного) о Phasmophobia 1.0 в нашем последнем дев-превью, мы не будем делиться ещё большими подробностями об этих обновлениях, пока не приблизимся к релизу. Следите за новостями в наших соцсетях в течение года :) КАРТЫ В 2026 В 2026 году мы продолжим нашу работу над старыми картами, чтобы привести их в соответствие со стандартами, которые мы установили после переработки Grafton и Bleasdale Farmhouse. Первая из карт, Tanglewood Drive, будет переработана в ближайшее время, а дом №13 на ул. Willow Street будет переделан позже в этом году. Эти доработки привнесут с собой обновлённые визуальные эффекты, небольшие, но важные изменения в игровом процессе и планировке, а также множество новых возможностей и взаимодействий с окружением. Наша цель при переработке карт – сохранить всё, что игрокам так нравится в этих картах, но также привести их в соответствие с нашим общим видением игры, которого мы достигли благодаря прошлогодним переработкам; и намерены продолжать в том же духе. В 2026 году мы также выпустим ещё одну новую карту. Как и Nell's Diner, которая вышла в 2025 году, эта карта привнесёт в игру новый тип локаций. А пока... достаточно подробностей. ИВЕНТЫ Наконец, мы с нетерпением снова ждём замечательных ивентов сообщества. Cursed Hollow, Crimson Eye и Winter's Jest вернутся и в 2026 году. У вас будет еще один шанс поработать охотниками вместе и самостоятельно, чтобы заработать награды и улучшить свой трофей. Также в этом году мы добавим в игру новый ивент. И мы пока не можем раскрыть подробности этого ивента, но обещаем, что ожидание того стоит! В общем и целом, это краткий обзор того, что мы запланировали в Фазме на 2026 год. Как всегда, следите за нашими соцсетями, севрером Discord и блогом, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений по игре. Мы надеемся, что вы, охотники, с нетерпением ждёте всего этого. Спасибо, The Kinetic Games Team #новости

  • Фазмофобия | Дев-превью #21 https://teletype.in/@phasmach/QJ9uDks7tdt #новости

  • 17 дек.9271034

    Мини-гайд по новому призраку Обамбо ❗️У Обамбо два тира скоростей: 1-ый тир: 1,36 м/с (на 20% ниже стандартной) – спокойное состояние Обамбо. 2-ой тир: 2,04 м/с (на 20% выше стандартной) – агрессивное состояние Обамбо. То есть призрак либо медленный, либо быстрый. Разница между скоростями весьма ощутимая. ❗️Призрак меняет состояния каждые 2 минуты. И ЭТО САМОЕ СЛОЖНОЕ – найти тот самый момент перехода. Если в катке у вас есть подозрение на Обамбо, то как только у призрака резко меняется скорость во время охоты – ставьте таймер. И когда время будет подходить всё ближе к 2-ум минутам, вам нужно снова спровоцировать охоту, чтобы во время неё застать момент перехода с одного состояния на другое. На видео Psycho смог поймать тот самый момент перехода и предугадал во время охоты смену состояния призрака. ❗️Порог рассудка для охоты: когда Обамбо в агрессивном состоянии (2-ой тир скорости) – может начать охоту при 65-70% рассудка игрока; когда призрак в спокойном состоянии (1-ый тир), то охоту может начать при 30% рассудка и ниже. Охотник Psycho во время тестирования смог застать охоту Обамбо в спокойном состоянии только при 10% рассудка. Так что точный порог для охоты может составлять и вовсе 15%. Нужно больше тестирования, но пока цифры примерно такие. #гайды #интересное

  • видео или голосовое, без подписи

  • 17 дек.5921034

    Мини-гайд по новому призраку Галлу ❗️У Галлу три тира скоростей: 1-ый тир: 1,36 м/с (на 20% ниже стандартной) 2-ой тир: стандартные 1,7 м/с. Именно эта скорость у призрака при старте игры. 3-ий тир: 2,04 м/с (на 20% выше стандартной) Изначально у Галлу скорость 2-го тира. Если вы используете вне охоты или во время охоты Благовоние, то скорость призрака перейдёт на следующий тир на время этой охоты. Идеально тестировать во время охоты! Призрак двигается со стандартными 1,7 м/с. Вы его воняете Благовонием – его скорость увеличиватеся до 2 м/с (третий тир). Пример на первом видео. После такой охоты призрак устаёт и его скорость переходит на первый тир (1,36 м/с). И если призрака не вонять Благовонием после охоты, где он УЖЕ был на 3-ем тире, то следующая охота будет с медленной скоростью!!! И вообще эта медленная скорость может оставаться до конца игры (если не применять защитное оборудование). Если призрак начинает охоту с первым тиром скорости, то можно заюзать Благовоние два раза, чтобы он перешёл на третий тир скорости. ❗️Кроме Благовония на призрака действуют Распятие и Соль. Работает всё так же. Если Галлу до первой охоты съест Распятие или же наступит в Соль, то его скорость перейдет на 3-ий тир. То есть следующая любая возможная охота будет уже с третьим тиром скорости. После неё призрак устаёт и переходит на первый тир. Завоняли призрака вне охоты 2 раза благовонием – некст охоту получаем снова 3-ий тир. Завоняли 1 раз – получаем второй тир. Всё просто. Если всю катку не юзать Соль, Распятие и Благовоние, то призрак будет бегать только со стандратной скоростью (2 тир) и хрен вы его вычислите без улик. На втором видео показано, как призрак с первого тира переходит на 3-ий тир после двух Благовоний. ❗️Порог рассудка для охоты – 50% #гайды #интересное

  • видео или голосовое, без подписи

  • 17 дек.5661440

    Мини-гайд по новому призраку Дайан ❗️Во-первых, Дайан – это ОНА. То есть, если у вас мужское имя призрака в начале катки, то смело вычёркиваем этого призрака из Журнала. ❗️У Дайан 2 состояния. Первое – когда игрок находится далеко от призрака (дальше 10 метров от него). В этом состоянии Дайан работает как самый обычный призрак: скорость 1,7 м/с + ускорение в прямой видимости игрока. Второе состояние – когда игрок находится в радиусе 10 метров призрака. В этом состоянии у призрака скорость меняется в зависимости от поведения игрока: 1) Если игрок "танцует" (двигается), то скорость призрака составляет примерно 2,25 м/с (на 33% выше стандартной скорости) 2) Если игрок стоит неподвижно, то скорость призрака будет ≈1,1 м/с (на 33% меньше стандартной скорости). То есть самый лёгкий способ вычислить призрака: во время охоты стоять неподвижно, слушать шаги (призрак будет прям медляком), а потом начать двигаться, и призрак должен резко ускориться. Пример на первом видео. На втором видео показано, как охотник Psycho во время охоты спрятался в шкаф, и проверяет призрака прямо из нычки! Новички, берите этот безопасный метод на заметку! ❗️Порог рассудка для охоты – 50%. Но если вы двигаетесь рядом с призраком вне охоты, то она может начать охоту примерно с 65% рассудка игрока. Похоже на способность Райдзю с электроприборами. #гайды #интересное

  • 16 дек.3991920

    Новые типы призраков в Фазмофобии?! В оф. дискорде Фазмы якобы "слили" следующий скрин из Журнала охотника. Как мы видим, тут совсем другой порядок призраков, но что самое главное – парочка названий хаотично перечёркнуты... Под каракулями игрокам с реддита удалось разобрать следующие названия: Dayan, Gyllou, и Obambo (и куча шуток про Обаму). Вполне вероятно, что уже в следующем году стоит ожидать новых призраков в Фазме 👻👻😈😈 НАКОНЕЦ-ТО! UPD: Всех трёх новых призраков добавили с этим же обновлением! Вот-такой вот неожиданный и приятный подарок 🥰 #новости #интересное

  • Зимняя Забава | Фазмофобия v.0.15.1 И снова здравствуйте, охотники. Крампус возвращается! Сегодня мы начинаем наше торжество с Зимней забавы. Вместе с ивентом мы также выпустили обновление для игры. Ознакомьтесь с изменениями в патч-ноуте ниже. Н О В О В В Е Д Е Н И Я ➖Зимняя забава (Winter's Jest): начался ежегодный зимний ивент в Фазмофобии, а вместе с ним и возвращение Крампуса. Остерегайтесь этой модели призрака! Встретить Крампуса можно только на ивентных картах ➖Двойной опыт и вознаграждения: в течение первой недели Winter's Jest (с 16 по 23 сентября) игроки смогут получать двойной опыт и деньги за все расследования И З М Е Н Е Н И Я ➖Банши теперь определена, как представитель женского пола (имена и модели призраков). Крампус определён как мужчина и будет отображаться только так (имена и модели призраков) ➖Типы призраков теперь отсортированы в Журнале в алфавитном порядке (только на английском языке) ➖Локация «Закусочная Нэлла» теперь открывается на 5-ом уровне игрока ➖Уменьшено использование оперативной памяти на всех картах ➖Погибшие игроки больше не будут получать ивентные баллы за идентификацию призрака И С П Р А В Л Е Н И Я ➖Исправлена проблема, из-за которой названия трофеев в шкафчиках переводились некорректно ➖Исправлена проблема в комнате отдыха в Закусочной Нэлла, из-за которой ВР-игроки не могли телепортироваться ➖Исправлена проблема, из-за которой в Закусочной Нэлла при отключённом электричестве работали некоторые объекты (игровые автоматы, банкоматы) ➖Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи не отвечала цифрами на некоторые вопросы ➖Исправлена проблема, из-за которой в телевизоре в Закусочной Нэлла отключался звук ➖Исправлена проблема, из-за которой все призраки могли оставить отпечатки Обакэ, а на некоторых дверях в Закусочной Нэлла отпечатки и вовсе не были видны ➖Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в полицейской машине возле Закусочной Нэлла ➖Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли присваивать цвета другим игрокам, а также задавать цвет курсора ➖Исправлена проблема, из-за которой призрак мог появляться на крыше Закусочной Нэлла ➖Исправлена "проблема", из-за которой яйца в Закусочной Нэлла выглядели не как яйца 😁 ➖Исправлена проблема, из-за которой ВР-игроки не могли телепортироваться в определённые зоны Закусочной Нэлла ➖Исправлена проблема, из-за которой японский текст на листовке Закусочной Нэлла был слишком мелким для чтения ➖Исправлена проблема при игре на Steam Deck, из-за которой голосовой чат некорректно работал в начале контракта ➖Исправлена проблема, из-за которой игроки отключались с сервера при мониторинге камер с экрана в Грузовике (когда активировано несколько камер одновременно) ➖Различные другие исправления и улучшения Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии. Спасибо, The Kinetic Games Team #обновления

Фазмач | Всё о Фазмофобии — tgindex