Дисплей Инженера
СтатистикаЛичная страничка программиста Константина Тимофеева (Alkimia Interactive, ex-Elverils) мысли, события, проекты Автор канала: @pingerman
- Последний пост
- 28 июл.
- Последнее чтение
- 10:02
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 03:02
- 1/24сутки в ленте
- 100
- 1/48двое суток
- 114
- 1/72трое суток
- 123
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
⚡️ Культовая ролевая игра Gothic Classic теперь доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. К порту приложили руку Alkimia Interactive, Elverils и даже самую малость мы, студия GamesVoice! Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. Кто-то наверняка воскликнет: «Слава Инносу, они до перезаписи актёров не добрались!», но… что ж, в серии Gothic отнюдь не одна игра. С полным списком изменений можно ознакомиться у нас на сайте: тык
☄️Gothic 1 Classic вышла на консоли PlayStation и XBOX! Теперь классическая Готика 1 доступна для всех на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One и Xbox Series X|S. Примерьте на себя роль Безымянного Героя и познакомьтесь с легендарной RPG, покорившей игроков по всему миру. Исследуйте опасную Долину Рудников, тщательно выбирайте союзников и прокладывайте собственный путь в живом мире, где каждое решение имеет значение. Возвращение в Миртану только начинается. После сегодняшнего выхода Gothic Classic уже 29 сентября 2026 года состоится релиз Gothic II Complete Classic, а 24 ноября 2026 года выйдет Gothic 3 Classic, завершив легендарную трилогию на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One и Xbox Series X|S. 😎 T-Moor и его команда
Людям, которые 25 лет назад играли в готику посвящается🙂
Очень ждал этот обзор от Брайка. Обзор как всегда годный, но вот с выводом в конце категорически не согласен. Наоборот, мы наблюдаем то, что и позволяло Piranha Bytes держаться десятилетиями на плаву — формула Готики работает как и раньше. Новые игроки, которые до этого не были знакомы с серией, влюбляются в нее на Ремейке точно также. Я постоянно натыкаюсь на стримы и посты людей, знавших о Готике только со слухов, и шокированных геймплеем Ремейка. Расчет бережно сохранить концепцию и атмосферу (да еще и повысить хардкорность!) стал причиной, уже можно сказать, успеха этого проекта. 500 тысяч проданных копий за первую неделю не дадут соврать. Силами одних олдфагов такую цифру нельзя было бы достичь. Это значит, что игра интересна новым игрокам. Спустя 25 лет формула Готики дает современному игроку то особенное, что он не найдет в других рпг. Об этом феномене есть интересное рассуждение Perpetuus'a на его стриме. Рекомендую тоже послушать.
☄️Полмиллиона Безымянных Героев: продажи Gothic 1 Remake превысили 500 000 копий за первую неделю Gothic 1 Remake вышла всего неделю назад и уже преодолела отметку в 500 000 проданных копий на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Активность игроков также впечатляет: 7 июня игра достигла пикового онлайна почти в 78 000 одновременных игроков в Steam. Более 15 000 пользовательских отзывов на платформе дополнительно подтверждают тёплый приём игры, обеспечив ей рейтинг 85% и статус «Очень положительные». Команды Alkimia Interactive и THQ Nordic невероятно рады этому успеху и от всей души благодарят всех игроков, которые уже отправились в Колонию, а особенно — преданных поклонников серии, поддерживавших Готику на протяжении последних 25 лет. Эта важная веха была бы невозможна без столь увлечённого и сплочённого сообщества. И это только начало. В ближайшие недели и месяцы Alkimia Interactive продолжит поддерживать и улучшать Gothic 1 Remake. Gothic 1 Remake уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. За дополнительными новостями и обновлениями следите на официальном сайте: https://gothic.thqnordic.com/ Приятной игры и оставайтесь с нами! 😎 T-Moor и его команда
Хотел постримить «Готику», но вписался в одну общественно-полезную работу по игровой теме, которую надо сегодня успеть закончить. Поэтому краткое мнение, так как пару дней я успел уже поиграть, и, скажу сразу, что по первым часам она воспринимается очень аутентично в плане геймплея. Ощущение абсолютной никчемности и наивности безымянного передали один в один, а местами даже пожёстче, так как к боёвке местной придётся приноровиться так же, как и в оригинале, да ещё и с поправкой на инерцию и тяжесть героя. А так системы, реакция окружающих, квесты — всё тоже самое. Безымянный стал более удобным — например, тут вполне себе адекватное лазанье/паркур, персонаж половчее, да ещё и уворачиваться умеет. Если смотрели мой ролик про Elverils, то там выяснилось, что в оригинальной игре увороты вырезали. То есть на базовом уровне безымянный довольно много умеет, поэтому не оправдаться, что не получается что-то пройти, так как герой совсем беспомощный. Он, наоборот, стал более гибким в плане куда-то проползти, украсть, обойти. Плюс игра как будто бы стала шире в плане контента — больше лора и диалогов, но это надо прямо лоб в лоб сравнивать с оригинальной, так как кое-какие детали я уже подзабыл, поэтому пока обойдусь без дедовской духоты типа «а вот раньше там было это». Может, попозже подушню. Но в целом она воспринимается как душевная, продуманная в плане систем, но, как и встарь, местами всратая с вайбами нулевых. Может и не надо её быть слишком вылизанной. Есть два момента, которые мне не особо не зашли. Первый — визуальное решение. Ну не знаю, мне эстетика игр на UE5 не близка, так как всегда слишком много света, слишком уж ощущается натянутая детализация. Лично я бы вообще предпочел бы большую стилизацию даже с каким-нибудь графоном в духе Dishonored и норм, так как бюджетность анимации в UE5 сильнее бросается в глаза. Второй момент — звучание музыки. Хотя над саундтреком трудился автор оригинала Кай Розенкранц, но в классике она совсем иначе обработана — ощущается более шершавой, объёмной, чуть лоу-файной. Она органично сплеталась с саунд-дизайном и атмосферой. В ремейке музыка слишком чистая — мелодии те же, но характер не тот. Ну, мое мнение — звук оригинальной «Готики» очень сложно с чем-либо спутать. Тем не менее последние два вечера я всё равно в неё залип, хотя планы вообще-то были другие, включая всякие обязанности, которые я отложил. И к ремейку относился очень скептически до того, как попробовал — уж слишком его показывали урывками. Сразу предупреждаю, что можете меня не слушать и вообще считать ангажированным, так как теперь в «Алкимии» работает мой боевой товарищ Костя, с которым мы сделали несколько роликов и ещё выпустим то самое, что я давно обещал. Плюс очевидно, что раз играл заранее, мне выдали ключик. Но мое мнение вот такое, а верить или нет дело ваше. Если получится наиграть побольше, то поделюсь развернутым мнением или придумаю ещё какой контент. Но лучше ничего обещать не буду. P. S. По поводу производительности напоминаю, что моя сборка — 3060 на 12 Гб, AMD Ryzen 5 5600 G и 32 Гб ОЗУ. В 2к я получил примерно 50 кадров на высоко-максимальных. В целом норм, но с типичными нюансами UE5. Если кому-то интересно, как на деке идёт, то напишите в комментах — захвачу видосик.
☄️Без лишних слов — Gothic 1 Remake вышла! Игра доступна в Steam, GOG, а также на консолях PlayStation и XBOX! 📹 Смотреть релизный трейлер Всем приятной игры! 😎 T-Moor и его команда
Этот день настал. 25 лет спустя мы наконец-то возвращаемся в Колонию! 🔥🔥🔥
видео или голосовое, без подписи
ПРЕДВКУШЕНИЕ Посмотрел вчера последнюю серию Making of Gothic Remake и нахожусь под большим впечатлением. Сериал получился прекрасный. Тем, кто еще не смотрел, рекомендую перед 5-м июня пройтись по нему с первой по последнюю серию, чтобы прожить с разработчиками все этапы приближения релиза. К этому сериалу у меня особенно трепетное отношение. С ним меня связывает история, как я одним из первых узнал о начале его съемок. Когда вышла наша с Лешей Луцаем документалка по разработке порта Готики (в которой принял участие и сам Райнхард), алкимиевцы и Райнхард с большим интересом ее посмотрели. Сложно сказать, с того ли момента у них созрело решение о своей документалке или же оно было принято еще до, но можно сказать определенно, что выпуск Леши их тогда достаточно сильно вдохновил. Разговоры о том, что нужно снять свой бэкстейдж, тогда заметно активизировались. Спустя где-то полгода, в разгаре работы над еще двумя фильмами, у нас с Лешей накопился достаточный опыт организации съемок в разных странах. С таким опытом мы были способны предложить Райнхарду сделать Making of уже не Готики Классики в Петербурге, а Ремейка со съемками непосредственно в Барселоне. Когда мы предложили ему этот проект, то выяснилось, что несколько запоздали. Making of в этот момент находился на препродакшене силами самой Алкимии. А еще через некоторое время стало известно, что съемки прошли успешно и скоро выйдет первая серия. Качество этой работы меня так впечатлило, что не осталось сомнения, что Райнхард нашел идеального кандидата для этой задачи. Им оказался сотрудник Алкимии видеоредактор и моушн дизайнер Матеуш Павловски, работавший до этого над Архолосом. Весьма талантливый видеомейкер, с опытом работы на телевидении, погруженный в серию и дух Готики с головой. В тот же день премьеры я написал ему в личку благодарность за такую качественную работу. Стало ясно, что сериал о создании Готик Ремейк будет на высоком уровне. Последующие шесть серий (включая специальный выпуск) только это подтвердили. Ну а финальная часть сериала не может не тронуть своей концовкой. Думаю, нет лучшего способа подготовиться к предвкушению выхода Ремейка, чем досмотреть этот сериал до конца. Мы живем в историческое для серии Готики время и все, что мы сейчас увидим и испытаем, таким и останется в нашей памяти. https://www.youtube.com/watch?v=vlGRIh9wef8&t
Для Gothic Classic на Switch вышло обновление 1.0.3 с обширным списком правок 🔵Ключевые изменения: добавлен захват цели (target lock), улучшено управление персонажем, исправлено застревание при прыжке во время использования панели быстрого доступа и ряд багов, связанных с оружием. 🔵Разработчики устранили причины нескольких вылетов: при взаимодействии с объектами, при переполненном инвентаре в финальных главах и во время случайных диалогов с NPC. 🔵Внесены важные исправления в систему сохранений. Решена проблема, из-за которой ворота в четвёртой главе могли остаться закрытыми после загрузки. Также обновили интерфейс, шрифты, книги и механику торговли. P.S. В этом списке указаны лишь основные изменения. Ознакомиться с полным перечнем правок можно здесь.
🔥 Это все-таки случилось 🔥 На Nintendo Switch наконец-то вышел 1.0.3 патч для Gothic Classic! Поздравляю всех, кто ждал и дождался этого обновления (знаю, таких было немало). Никогда не спрашивайте женщину о ее возрасте. Не спрашивайте мужчину о его зарплате. И не спрашивайте разработчиков Gothic Classic на Nintendo Switch, сколько они ждали релиз 1.0.3 патча 🌚 Сегодня мы будем пить 🍻 Всем отличного игрового опыта! changelog с изменениями: https://thqnordic.com/news/g1cnsw103
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи