tgindex
П

Почему так красиво

Статистика
@pochemukrasivoрусский

Смотрю на красивые штуки. Пытаюсь понять, почему они красивые. Автор — Женя Ревенко @evgenreven, артдир в Додо ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ Thanks for being curious

Последний пост
12 дек.
Последнее чтение
07:52
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
00:52
Подписчики
347
0 за сутки
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
687
21 постов
Вовлечённость
198,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • В последнее время я угарел по карточным трюкам, поэтому алгоритмы соцсетей подарили мне вот такую колоду карт от double never. И это восхитительный пример того, как можно построить всю концепцию вокруг одной очень узкой задачи Во-первых, это очевидно колода не для игр. Карты нарисованы под такими ракурсами, что часть из них вообще нельзя прочитать, а часть прочитать очень сложно. Но смешнее то, что это и не совсем колода для трюков. То есть, с ней конечно можно делать трюки, но не то чтобы такой дизайн как-то особенно круто выглядел при исполнении большинства из них. За одним исключением в виде «пружинки» — это когда карты красиво из одной руки в другую перелетают, как на видосе который я приложил. И вот конкретно при этом исполнении под этим конкретным ракурсом вся колода выглядит как покадровая анимация. Это буквально эквивалент персонажа из рпг, которому вкачали все очки прокачки в один навык, и теперь он безумно плох во всём и абсолютно рвёт всех в чём-то одном. Это абсолютно бесполезно в 99% случаев, но зато красивее всех остальных в оставшемся 1%. Крутой образ Конечно это гораздо больше арт, чем дизайн. Но и канал у меня не только про дизайн, так что иногда можно

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 8 дек.6183516

    К слову о мерче: я тут понял что есть целая категория товаров, которая вроде бы не называется мерчом, но работает четко по формуле мерча. В том смысле что какая-то штука может нам нравиться не как объект дизайна, а просто потому что она похожа на другую штуку по которой мы фанатеем Например эти леденцы в форме стеклоблоков от verlab. Это же чисто мерч по советской архитектуре. Это конечно красиво само по себе, но, чтобы эту красоту разглядело как можно больше людей, здесь к ней прибавили радость от считывания инсайдерской шутки Осталось чтобы кто-то это действительно выпустил

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • И я опять к вам с одеждой. В этот раз это мерч по Майнкрафту, который лично мне хочется взять даже несмотря на то что в Майнкрафт я за всю жизнь играл ну раза три наверное Здесь очень классно соблюдена формула хорошего мерча которую я придумал только что. Формула звучит как взять всякие внутренние шутки, понятные фанатам и нацепить их на вещи изначально в стиле и вкусе ЦА бренда. Чуваки из демографии фанатов Майнкрафта и так уже носят худосы, свитшоты и свитера, любят крупные принты на спине и всякие нашивки и кастом. Они бы все вещи из подборки и так купили, даже если бы там не было квадратных пчел и кирки вместо молнии. Но все эти внутренние шутки создают ощущение причастности, и заставляют чувствовать себя частью комьюнити. А это часто гораздо важнее чем просто одежда которая тебе нравится

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • По работе стал часто смотреть на проекты про еду и наткнулся на этот картофельный пуховик от Aldi Это типичный пример дизайна который сочетает в себе две сущности. Но классным его делает не сам факт сочетания, а то, что авторы взяли те сущности, у которых изначально было много общего. Пуховик и картошка уже были круглыми и объемными, ещё до того как кто-то придумал их соединить — поэтому, когда соединили, это получилось естественно, как бы само собой. И уже потом эта рифма продиктовала другие решения. Например, то, что сам пуховик нужно, как картошку, завернуть в фольгу. Или то что при съёмке надо добавить над ним пар. Если бы пухан был не картофельный а какой-нибудь банановый, таких решений бы не появилось, не говоря о том что сам образ был бы уже более надуманным и потому не так эффектным Хорошее напоминание, что в дизайне нужно не насильно сочетать образы, а изначально искать похожие. Тогда и работа будет получаться как бы сама собой

  • Канал вылез из гибернации, потому что его похвалили в комментах у Ромы Белякова, сюда пришли люди и мне стало приятно. Если я снова пропаду и вам будет грустно без постов, то просто похвалите меня ещё где-нибудь и я вернусь Пока я тут, покажу вам логотип колледжа в Нагое. Как и всегда со всем красивым, тут получилось хорошо не в каком-то одном месте, а сразу в нескольких: -Знаковость. Хаотично раскиданные буквы внезапно совсем нехаотично собираются в очень ровное по цвету прямоугольное пятно. Буковки в этой куче идеально равномерно размазаны по всей площади чтобы создавать плотность и восприниматься как логотип -Смысол. Слово jiuy из названия переводится как свобода. Поэтому раскиданные буквы это не просто дизайнерский флекс, а метафора -Смелость. Мало нарисовать такую штуку, должно ещё и хватить яиц разместить её на фасаде здания на обозрение недизайнерской публики. Тут хватило, сразу захотелось уважать авторов -Иерархия. И моё любимое: jiuy это единственное слово которое действительно читается. По совместительству оно же не только главная метафора, но и название школы. То есть, автор не просто выразил образ через хаотичность, но и сделал так, что хаотичность стала инструментом иерархии и выделила главное. Обычно мы выделяем главное и второстепенное через размер, цвет, может там форму ещё. Но чтобы через «читаемое—нечитаемое» это мне кажется редкость. Если вы знаете другие такие примеры, покидайте в комменты Взял эту картинку из канала Антона; у него там ещё много другого такого красивого

  • Очень нравится, когда вроде бы маленькие детальки в дизайне влияют не только на красоту или радость узнавания, а ещё и работают со страхами и ожиданиями пользователя. Кажется, это одно из неожиданных отличий просто графического дизайна от интерфейсов Например, у эпл кэш красивая анимация частиц-монеток во время транзакции это не просто визуализация движения деняк, но ещё и классный маркер того, отправляются/получаются твои деньги или нет. За деньги мы всегда переживаем и боимся как бы что-то не пошло не так: поэтому в таких сферах визуализировать нужно, наверное, почти всё Это вроде бы маленькая и мега очевидная деталь, но почему-то в других финтех сервисах я её не видел. Возможно, проглядел P.S. в комментах небольшой бонус

  • В дизайн иногда тащат правила и закономерности из кино. Например, то, что вещи лучше не рассказывать, а показывать. Это в целом работает: на каком-нибудь сайте курса можно не просто описывать процесс обучения, а ещё показать работу ученика или кусок лекции, и это правда будет нагляднее и убедительнее Но отдельно я люблю дизайн за то, что в него можно успешно засовывать правила и из других индустрий. Например, из игр, где важнее чем «показать» будет «дать потрогать». И, если на сайте такого курса удастся не просто показать, чему человек научится, но и дать потрогать потенциальный результат работы, это будет разрывать (и убеждать) ещё больше

  • видео или голосовое, без подписи

Почему так красиво — tgindex