Почему так красиво
СтатистикаСмотрю на красивые штуки. Пытаюсь понять, почему они красивые. Автор — Женя Ревенко @evgenreven, артдир в Додо ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ Thanks for being curious
- Последний пост
- 12 дек.
- Последнее чтение
- 07:52
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 00:52
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
В последнее время я угарел по карточным трюкам, поэтому алгоритмы соцсетей подарили мне вот такую колоду карт от double never. И это восхитительный пример того, как можно построить всю концепцию вокруг одной очень узкой задачи Во-первых, это очевидно колода не для игр. Карты нарисованы под такими ракурсами, что часть из них вообще нельзя прочитать, а часть прочитать очень сложно. Но смешнее то, что это и не совсем колода для трюков. То есть, с ней конечно можно делать трюки, но не то чтобы такой дизайн как-то особенно круто выглядел при исполнении большинства из них. За одним исключением в виде «пружинки» — это когда карты красиво из одной руки в другую перелетают, как на видосе который я приложил. И вот конкретно при этом исполнении под этим конкретным ракурсом вся колода выглядит как покадровая анимация. Это буквально эквивалент персонажа из рпг, которому вкачали все очки прокачки в один навык, и теперь он безумно плох во всём и абсолютно рвёт всех в чём-то одном. Это абсолютно бесполезно в 99% случаев, но зато красивее всех остальных в оставшемся 1%. Крутой образ Конечно это гораздо больше арт, чем дизайн. Но и канал у меня не только про дизайн, так что иногда можно
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
К слову о мерче: я тут понял что есть целая категория товаров, которая вроде бы не называется мерчом, но работает четко по формуле мерча. В том смысле что какая-то штука может нам нравиться не как объект дизайна, а просто потому что она похожа на другую штуку по которой мы фанатеем Например эти леденцы в форме стеклоблоков от verlab. Это же чисто мерч по советской архитектуре. Это конечно красиво само по себе, но, чтобы эту красоту разглядело как можно больше людей, здесь к ней прибавили радость от считывания инсайдерской шутки Осталось чтобы кто-то это действительно выпустил
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
И я опять к вам с одеждой. В этот раз это мерч по Майнкрафту, который лично мне хочется взять даже несмотря на то что в Майнкрафт я за всю жизнь играл ну раза три наверное Здесь очень классно соблюдена формула хорошего мерча которую я придумал только что. Формула звучит как взять всякие внутренние шутки, понятные фанатам и нацепить их на вещи изначально в стиле и вкусе ЦА бренда. Чуваки из демографии фанатов Майнкрафта и так уже носят худосы, свитшоты и свитера, любят крупные принты на спине и всякие нашивки и кастом. Они бы все вещи из подборки и так купили, даже если бы там не было квадратных пчел и кирки вместо молнии. Но все эти внутренние шутки создают ощущение причастности, и заставляют чувствовать себя частью комьюнити. А это часто гораздо важнее чем просто одежда которая тебе нравится
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
По работе стал часто смотреть на проекты про еду и наткнулся на этот картофельный пуховик от Aldi Это типичный пример дизайна который сочетает в себе две сущности. Но классным его делает не сам факт сочетания, а то, что авторы взяли те сущности, у которых изначально было много общего. Пуховик и картошка уже были круглыми и объемными, ещё до того как кто-то придумал их соединить — поэтому, когда соединили, это получилось естественно, как бы само собой. И уже потом эта рифма продиктовала другие решения. Например, то, что сам пуховик нужно, как картошку, завернуть в фольгу. Или то что при съёмке надо добавить над ним пар. Если бы пухан был не картофельный а какой-нибудь банановый, таких решений бы не появилось, не говоря о том что сам образ был бы уже более надуманным и потому не так эффектным Хорошее напоминание, что в дизайне нужно не насильно сочетать образы, а изначально искать похожие. Тогда и работа будет получаться как бы сама собой
Канал вылез из гибернации, потому что его похвалили в комментах у Ромы Белякова, сюда пришли люди и мне стало приятно. Если я снова пропаду и вам будет грустно без постов, то просто похвалите меня ещё где-нибудь и я вернусь Пока я тут, покажу вам логотип колледжа в Нагое. Как и всегда со всем красивым, тут получилось хорошо не в каком-то одном месте, а сразу в нескольких: -Знаковость. Хаотично раскиданные буквы внезапно совсем нехаотично собираются в очень ровное по цвету прямоугольное пятно. Буковки в этой куче идеально равномерно размазаны по всей площади чтобы создавать плотность и восприниматься как логотип -Смысол. Слово jiuy из названия переводится как свобода. Поэтому раскиданные буквы это не просто дизайнерский флекс, а метафора -Смелость. Мало нарисовать такую штуку, должно ещё и хватить яиц разместить её на фасаде здания на обозрение недизайнерской публики. Тут хватило, сразу захотелось уважать авторов -Иерархия. И моё любимое: jiuy это единственное слово которое действительно читается. По совместительству оно же не только главная метафора, но и название школы. То есть, автор не просто выразил образ через хаотичность, но и сделал так, что хаотичность стала инструментом иерархии и выделила главное. Обычно мы выделяем главное и второстепенное через размер, цвет, может там форму ещё. Но чтобы через «читаемое—нечитаемое» это мне кажется редкость. Если вы знаете другие такие примеры, покидайте в комменты Взял эту картинку из канала Антона; у него там ещё много другого такого красивого
Очень нравится, когда вроде бы маленькие детальки в дизайне влияют не только на красоту или радость узнавания, а ещё и работают со страхами и ожиданиями пользователя. Кажется, это одно из неожиданных отличий просто графического дизайна от интерфейсов Например, у эпл кэш красивая анимация частиц-монеток во время транзакции это не просто визуализация движения деняк, но ещё и классный маркер того, отправляются/получаются твои деньги или нет. За деньги мы всегда переживаем и боимся как бы что-то не пошло не так: поэтому в таких сферах визуализировать нужно, наверное, почти всё Это вроде бы маленькая и мега очевидная деталь, но почему-то в других финтех сервисах я её не видел. Возможно, проглядел P.S. в комментах небольшой бонус
В дизайн иногда тащат правила и закономерности из кино. Например, то, что вещи лучше не рассказывать, а показывать. Это в целом работает: на каком-нибудь сайте курса можно не просто описывать процесс обучения, а ещё показать работу ученика или кусок лекции, и это правда будет нагляднее и убедительнее Но отдельно я люблю дизайн за то, что в него можно успешно засовывать правила и из других индустрий. Например, из игр, где важнее чем «показать» будет «дать потрогать». И, если на сайте такого курса удастся не просто показать, чему человек научится, но и дать потрогать потенциальный результат работы, это будет разрывать (и убеждать) ещё больше
видео или голосовое, без подписи