Up!
СтатистикаПриложение для разработки игр прямо на телефоне Канал основателя: @MKCerberusChannel Чат: @pocket_up_chat Темы: @pocket_up_topics Дискорд сервер: discord.com/invite/Bd6RVj96a3
- Последний пост
- 17:59
- Последнее чтение
- 22:33
- Постов за неделю
- 9
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Приложения
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 596
- 1/48двое суток
- 683
- 1/72трое суток
- 736
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Сетка в редакторе карт готова. В этой сетке можно автоматически подобрать замеры под нужный вам объект. Теперь можно приступить и к тайлмапам
При помощи свайпа не всегда можно поместить объект на нужную позицию в точности до пикселя и изменять другие параметры математически точно. В редакторе карт этой проблемы не будет, потому что вы сможете полностью контролировать все параметры вводя числа вручную. Следующее к чему я приступлю в редакторе карт - сетка и тайлмап
В редакторе карт полностью реализована работа с хитбоксами. На видео вы можете увидеть все виды хитбоксов
Прогресс разработки редактора карт за сегодняшний день - сделано изменение ширины, высоты, скоса, цвета, прозрачности, яркости, смещения центра объекта. Завтра приступлю к хитбоксам
В редакторе карт уже можно изменять позицию, вращение, размеры объекту. Это лишь капля в море из того, что можно удет сделать в редакторе карт
без подписи
без подписи
без подписи
Я начал делать редактор карт. Вот прогресс. Я сделал расстановку объектов. Тут хитрая система - в событиях "при старте" берутся блоки изменения свойств объекта и применяются на объект в редакторе карт, из-за чего все объекты при первом запуске редактора не концентрируются в центре. Это очень удобно, вам не придется с нуля расставлять объекты, ведь большая часть работы уже сделана за вас. У меня ещё помимо этой фишки много идей что можно реализовать в редакторе, просто ожидайте
без подписи
Обновление Up Что нового: - Редактор шейдеров, готовые шаблоны - Блоки фильтров - быстрые циклы - изменение позиции переменной - блок предварительной прогрузки сцены - Также было исправлено множество багов Перед установкой экспортируйте к все проекты
В Апе добавлены фильтры. Они будут находиться в той же категории что и шейдеры т.к. они работают на той же технологии что и шейдеры
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Давно не слышно от меня новостей, но я не спал, а работал над новой функцией для ваших игр. Представляю вашему вниманию визуальный редактор шейдеров. Вы можете как ставить блоки и тем самым делать свои шейдеры и сразу видеть результат на экране, так и писать код на GLSL, зависит от того как вам удобнее. При помощи шейдеров вы можете делать абсолютно все что захотите - от простого обрезания изображения, изменения цветовых палитр, фильтров, до целых шейдеров с тенями, бликами, преломлением света. Все зависит от вашего воображения, редактор шейдеров никак не ограничивает вас Может показаться что там все сложно, но это лишь только кажется. В редакторе шейдеров будет предоставлена докуметация, всего за час вы уже освоите весь функционал редактора
без подписи
без подписи
без подписи