tgindex
Up!

Приложение для разработки игр прямо на телефоне Канал основателя: @MKCerberusChannel Чат: @pocket_up_chat Темы: @pocket_up_topics Дискорд сервер: discord.com/invite/Bd6RVj96a3

Последний пост
17:59
Последнее чтение
22:33
Постов за неделю
9
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Приложения
В каталоге с
15 авг.
Подписчики
2 275
−8 за 3 дн.
Сутки
−3
−0,13%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 340
21 постов
Вовлечённость
58,9%
к подписчикам
Постов в день
1,3
всего 23
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
596
1/48двое суток
683
1/72трое суток
736

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 17:59222101

    Сетка в редакторе карт готова. В этой сетке можно автоматически подобрать замеры под нужный вам объект. Теперь можно приступить и к тайлмапам

  • 08:22360181

    При помощи свайпа не всегда можно поместить объект на нужную позицию в точности до пикселя и изменять другие параметры математически точно. В редакторе карт этой проблемы не будет, потому что вы сможете полностью контролировать все параметры вводя числа вручную. Следующее к чему я приступлю в редакторе карт - сетка и тайлмап

  • В редакторе карт полностью реализована работа с хитбоксами. На видео вы можете увидеть все виды хитбоксов

  • Прогресс разработки редактора карт за сегодняшний день - сделано изменение ширины, высоты, скоса, цвета, прозрачности, яркости, смещения центра объекта. Завтра приступлю к хитбоксам

  • В редакторе карт уже можно изменять позицию, вращение, размеры объекту. Это лишь капля в море из того, что можно удет сделать в редакторе карт

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Я начал делать редактор карт. Вот прогресс. Я сделал расстановку объектов. Тут хитрая система - в событиях "при старте" берутся блоки изменения свойств объекта и применяются на объект в редакторе карт, из-за чего все объекты при первом запуске редактора не концентрируются в центре. Это очень удобно, вам не придется с нуля расставлять объекты, ведь большая часть работы уже сделана за вас. У меня ещё помимо этой фишки много идей что можно реализовать в редакторе, просто ожидайте

  • 26 июл.2 0535 03429

    без подписи

  • 26 июл.1 705326

    Обновление Up Что нового: - Редактор шейдеров, готовые шаблоны - Блоки фильтров - быстрые циклы - изменение позиции переменной - блок предварительной прогрузки сцены - Также было исправлено множество багов Перед установкой экспортируйте к все проекты

  • 23 июл.1 694343

    В Апе добавлены фильтры. Они будут находиться в той же категории что и шейдеры т.к. они работают на той же технологии что и шейдеры

  • 20 июл.1 7893

    без подписи

  • 20 июл.1 7453

    без подписи

  • 20 июл.1 7793

    без подписи

  • 20 июл.1 3323

    без подписи

  • 20 июл.1 650393

    Давно не слышно от меня новостей, но я не спал, а работал над новой функцией для ваших игр. Представляю вашему вниманию визуальный редактор шейдеров. Вы можете как ставить блоки и тем самым делать свои шейдеры и сразу видеть результат на экране, так и писать код на GLSL, зависит от того как вам удобнее. При помощи шейдеров вы можете делать абсолютно все что захотите - от простого обрезания изображения, изменения цветовых палитр, фильтров, до целых шейдеров с тенями, бликами, преломлением света. Все зависит от вашего воображения, редактор шейдеров никак не ограничивает вас Может показаться что там все сложно, но это лишь только кажется. В редакторе шейдеров будет предоставлена докуметация, всего за час вы уже освоите весь функционал редактора

  • 16 июл.1 6884

    без подписи

  • 16 июл.1 9324

    без подписи

  • 16 июл.1 7044

    без подписи