Polymedia_Integration
СтатистикаВсё о передовых решениях, проектах, инновациях и событиях в области аудиовизуальных технологий и системной интеграции. Связаться: чат-бот - @PolymediaFeedbackBot email - solutions@polymedia.ru
- Последний пост
- 3 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 186
- 1/48двое суток
- 213
- 1/72трое суток
- 229
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Почему «слышно» и «разборчиво» – не одно и то же Недавно мы вскользь упомянули одну из типичных претензии к сданному помещению: звук гулкий или участника с дальнего конца стола плохо слышно. Тема эта на многих объектах появляется уже в эксплуатации, когда помещение вроде бы принято, техника работает, но пользователи всё равно жалуются. Дело в том, что «слышно» и «разборчиво» – разные вещи, и проверяются они по-разному. Уровень звука можно измерить шумомером, а разборчивость речи – отдельной методикой, например, через индекс STI. Разница между STI 0,45 и 0,60 – это примерно разница между 75% и 90% правильно разобранных слов. То есть в первом случае каждое четвёртое слово теряется, при том что громкости в помещении может хватать с избытком. Сотрудники жалуются, что «плохо слышно», хотя проблема-то вообще не в громкости. Простой пример, который регулярно встречается в проектах. Помещение обработали: повесили акустические панели, положили ковролин, подобрали мебель с мягкой обивкой. Время реверберации привели в норму, короче акустическую обработку сделали, а до этого, даже акустический расчёт, дизайнер доволен. Хотя нет, это неправда, такие примеры – это очень большая редкость. К сожалению, многие не делают и этого… а ведь разборчивость речи на дальнем конце стола, всё равно, даже с акустически подготовленным помещением, может и близко не тянуть к тому, что все ожидали, а что будет без него? Причина может быть не в отражениях, а в фоновом шуме. Поглощение помогает бороться с реверберацией, но не убирает шум вентиляции, ближайшей к микрофонам решётки, блоков питания под столом или охлаждения техники в нише. При фоне порядка 50 дБА (равен спокойному разговору, не громко работающему телевизору или гулу холодильника) даже хорошо обработанное помещение может давать слабую разборчивость. На приёмке многое может быть пропущено: вентиляция выключена, людей в зале нет, оборудование работает не в штатном сценарии. Хотя бы это нужно зафиксировать на этапе проектирования: ▪️ Фоновый шум отдельным требованием, с измерением при работающей вентиляции и не только. ▪️ Разборчивость речи в контрольных точках зала измеряемой величиной, без абстрактных фраз типа «нормально слышно». ▪️ Условия приёмки: заполнение помещения, включённая вентиляция, штатный уровень системы. В общем, в пустом тихом зале или переговорке акустику не проверяем, условия измерений пишем заранее. Разборчивость речи важна, но на ней тема не заканчивается. В ближайших постах разберём переговорные и конференц-залы: звук в помещениях разного объёма ведёт себя по-разному… или нет? Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
🌐 Обновили сайт группы компаний Страницы сайта загружаются быстрее, навигацию переработали, с мобильных устройств по нему теперь можно нормально ходить. 📐 Особое внимание уделили разделу Системная интеграция. Там собраны экспертные материалы о типах применяемых решений: можно разобраться в LED-экранах, посмотреть, по каким принципам строятся диспетчерские пункты и ситуационные центры, и полистать реализованные проекты. 🎨 Появился новый раздел – Креативные решения. Он о том, что такое контент и как он меняет восприятие общественных пространств: наши подходы и уже реализованные кейсы. Контент на объекте обычно обсуждают в последнюю очередь (так делать не надо), когда оборудование выбрано и смонтировано, хотя посетитель запоминает именно то, что показано на экранах. 🛠 Немало внимания уделили и странице Сервис. Создать новое – половина дела, дальше инфраструктуру заказчика надо грамотно поддерживать и обслуживать: регламенты, сроки реакции, запас модулей на подмену, обновления ПО, инженеры, которые доезжают до объекта. Всё об этом – на обновлённой странице. Сайт продолжаем наполнять – экспертных материалов и реализованных проектов в разделах будет больше. Что уже есть, смотрите по ссылкам выше. Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
Почему доработка AV-комплекса через пару лет стоит дороже нового оборудования В одном из прошлых постов мы говорили, что при недостаточно проработанных требованиях в начале проекта заказчик, по сути, может заплатить двойную стоимость через пару лет – за текущую инсталляцию и за последующие доработки. Например, в переговорных решили расширить функционал или в конференц-зал завели новый источник, в центре мониторинга решили подключить видеосвязь и микрофоны. По данным Axis, собранным на реальных проектах в разных странах, порядка 30% стоимости системы приходится на закупку и запуск, а остальные ~70% – на эксплуатацию. По стоимости владения оборудованием это общее правило: основная часть расходов приходится на период эксплуатации, и больше всего – на доработки. В качестве примера можно взять простой кейс с матричным коммутатором. У него фиксированное число входов и выходов, условно 4×4, все четыре входа заняли под источники, а через год понадобилось завести пятый, но свободного входа просто нет: чтобы добавить один источник, приходится либо менять коммутатор на модель побольше, либо ставить второй и выстраивать логику коммутации между ними. Вдобавок новый источник почти всегда тянет за собой новую кабельную трассу, а прокладывать её в уже работающем здании – значит вскрывать потолки и короба в занятом помещении. А дорого будет потом или не очень, решается на этапе проектирования: ▪️ Запас в кабельной инфраструктуре: короба и лотки берут с резервом, в трассах оставляют протяжки. ▪️ Расширяемая коммутация: модульное шасси со свободными слотами под будущие карты или сеть (AV-over-IP) с запасом по портам и полосе. ▪️ Запас в стойке и аппаратной: свободные юниты, а также питание и охлаждение с резервом. Стоят такие запасы при проектировании относительно немного, но потом можно избежать работ уровня «переложить полздания» – со вскрытием стен и повторной пусконаладкой. Опытный интегратор должен подсвечивать заказчикам, что, как правило, меняется в процессе эксплуатации, и предлагать заложить минимальный запас на модернизацию. И это не шанс заработать больше на объёме проекта, а забота о будущем AV-комплекса. Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
без подписи
Состоялась конференция руководителей компании Polymedia! 🏌️♂️ В гольф клубе «Завидово» прошла Конференция руководителей группы компаний Polymedia. Мероприятие объединило ключевых специалистов и топ-менеджеров для обсуждения стратегических направлений развития бизнеса и подведения промежуточных итогов работы в 2026 году. 🤝 📊 Участники рассмотрели актуальные вопросы: проанализировали состояние коммерческих проектов, обсудили текущие вызовы и подвели промежуточные итоги работы. 🌟 Президент группы компаний Polymedia Елена Новикова обозначила стратегический курс компании, выделила ключевые точки роста, представила прогноз по развитию бизнеса до 2030 года и перечень конкретных стратегических шагов для достижения целей. 🔍 Также провели анализ трендов АВ-рынка, представили анализ вендоров и показали ключевые проекты компании. Отдельное внимание уделили развитию решений для музеев и креативных пространств — важное и перспективное направление! Обсудили ход применения технологий искусственного интеллекта, ИИ как новую норму работы, в том числе нашу ИИ-лабораторию. 📈 Получили актуальную аналитику по рынку BI и планы компании Visiology. 🚀Состоялась презентация новой Цифровой платформы Polymedia, которая выведет работу над АВ- проектами на новый уровень! Но это пока секрет — ждите новостей! 😉 📍 Участники посетили проект, который мы оснащали, — Конгресс холл «Завидово»! Там был полностью оснащён великолепный главный зал и установлены две большие светодиодные колонны, которые стали арт объектами! Коротко о проекте: это зал трансформер площадью 1120 м², экран в зале — 21 на 7 метров! Создана единая система управления, и, конечно, есть все сценарии: звук, свет, эффекты — буквально под несколько тысяч сценариев! 🎶💡🎇 Всем советуем посетить! 🤩
У переговорной несколько заказчиков внутри компании Когда на объекте требуется создать помещение для переговоров и совещаний, кажется, что заказчик один, а по факту у переговорных и конференц-залов внутри компании несколько "хозяев". Руководитель, который поставил задачу, смотрит на результат для встреч: чтобы было представительно и чтобы совещание не начиналось со способов подключений. IT смотрит (или должен смотреть) на то же помещение иначе – сеть, учётные записи, обновления, место дисплеев, терминалов ВКС и других сетевых устройств в сегменте (об этом был прошлый пост). Служба эксплуатации думает про то, что будет через полгода-год: кто приедет ремонтировать/обслуживать, если панель зависнет, у кого пароли от контроллеров систем управления и т.д. К сожалению, эти взгляды достаточно редко сталкиваются в начале проекта. Обычно AV-сегмент подключают, когда планировки уже утверждены, а требования появляются по очереди, уже в процессе, например, розетки оказываются не там, кабель-каналы могут быть уже заполнены или вообще не предусмотрены, дисплей приходится вешать напротив окна, а дизайнер вообще хотел "утопить" его в нише. В итоге помещение после сдачи приходится дорабатывать – звук гулкий или участника с дальнего конца не слышно, а компания-заказчик, по сути, платит дважды (если не деньгами, то временем точно): за установку и за переделку, ещё и с простоем. И есть четвёртый, про кого очень часто забывают, – рядовой сотрудник-пользователь, который в этом зале или переговорке работает каждый день. Грамотно спланированное помещение он почти не замечает: зашёл, начал встречу, показал экран, все услышали, увидели, ушёл. Плохое – он будет обходить стороной, оборудование использоваться не будет, эффективность потраченных средств - под вопросом. Свести эти требования проще на этапе проектирования и опытный интегратор должен сам инициировать взаимодействие всех условно заинтересованных лиц и подразделений. Лучше несколько встреч провести в начале проекта, где ключевые люди проговаривают, что каждому нужно, где фиксируются требования и обозначается желаемый функционал, чем потом, на этапе реализации или вообще после сдачи выяснить, что в таком виде помещение никому не нужно. Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
В переговорной комнате или конференц-зале сегодня набирается десяток устройств с сетевым портом: дисплей, кодек, модуль видеосвязи, панель управления, микрофонный массив. Каждое видно в сети под своим адресом, у каждого своя прошивка. По привычке дисплей всё ещё считают неким предметом обстановки. Но внутри у него операционная система и учётные записи, которые нужно обновлять и защищать, как на обычном компьютере. За ноутбуками в компании следят, а за дисплеями в переговорных – далеко не всегда. На карточках собрали реальный случай и вопросы, которые к такому залу стоит задать до сдачи. В следующем посте зайдём с другой стороны: когда за один зал отвечают сразу трое, и требования у них расходятся. Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
без подписи
без подписи
без подписи
🎉 Итоги конференции «Музейные пространства 2026»: от теории — к практике! 🤝 Завершилась наша конференция «Музейные пространства 2026» — и это был по-настоящему насыщенный день! В одном пространстве встретились кураторы, музейные специалисты, дизайнеры экспозиций и ИТ эксперты — те, кто каждый день делает культурные площадки живыми и современными. 💡 Старт дала управляющий партнёр «Полимедиа» Елена Новикова: в своём приветственном слове она обозначила главные аспекты цифровизации креативных пространств и сделала акцент на том, что технологии нужно внедрять осознанно и сбалансированно. 🎯Три ключевых вектора, вокруг которых строился диалог, — это технологии, контент и сервис. О новых принципах построения экспозиции и том, как музейные технологии меняют музейные пространства рассказал технический директор «Полимедиа» Игорь Ишеев. Директор Музея-мастерской «3Da Vinci» Сергей Кувшинов рассказал, как AV-решения меняют музейный нарратив и открывают новые способы взаимодействия с посетителями. Отдельный блок программы был посвящён инструментам: команда Polymedia Lab показала подборку реализованных проектов и о поделилась прикладными материалами — чек листом и памяткой для кураторов и технических директоров. 📝Эксперты выделили ключевые факторы, без которых сложно запустить успешный проект: ✔️ концепция; ✔️ инфраструктура; ✔️ среда и окружение; ✔️ контент и управление; ✔️ экономика и право. Участники пришли к выводу, что технологии должны быть уместными, а их интеграция — деликатной. Именно этот баланс позволяет не потерять художественную ценность пространства, усилив его технологичностью 🎯
🎬 Контент для музейной экспозиции начинается с… Когда в проекте появляется экран, почти сразу спрашиваем: что будем на нём показывать? Но для музейной экспозиции и этого мало. Один и тот же экран может быть фоном, навигацией, интерактивной подсказкой, частью сценария или главным смысловым акцентом всего пространства, поэтому до производства контента нужно собрать не просто список роликов, а нормальную сценарную карту. Что в ней должно быть: ▪️ Роль каждого экрана, который объясняет экспонат, создаёт атмосферу, ведёт посетителя по маршруту или включается только в определённый момент. ▪️ Состояния контента, когда в зале никого нет и когда посетитель подошёл ближе. Как выглядит обычный режим, экскурсионный, вечерний или событийный. ▪️ Связь контента с архитектурой, учитывающая свет, расстояние до зрителя, форму поверхности, соседние экспонаты и точки, где человек реально останавливается. ▪️ Логика обновления, т.е. какие материалы можно будет менять силами музея, а что будет требовать участия продакшн-команды. ▪️ Исходники и шаблоны, которые после сдачи должны быть собраны и структурированы, ведь если остался только финальный ролик, экспозицию трудно развивать. В хорошей мультимедийной экспозиции контент работает как часть маршрута: подсказывает, усиливает, реагирует и помогает посетителю собрать историю целиком. Уже в этот четверг, 25 июня на конференции «Музейные пространства 2026» будем говорить в том числе и об этом: как пройти путь от идеи и сценария до работающей экспозиции, которую можно поддерживать и развивать после открытия. Будет актуально и для государственных музеев, и для корпоративных пространств. Регистрация ещё идёт Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
📣 Конференция «Музейные пространства 2026» Весной тема цифровизации музеев звучала на каждом отраслевом форуме. 25 июня зовём посмотреть, как всё это выглядит на работающих экспозициях – вблизи, с возможностью потрогать руками. Главная тема, которую разбираем, – как не превратить зал в стену из экранов. Мы называем такой подход «цифровой гармонией», о чём недавно рассказывали на ProIntegration 2026: в покое экспозиция молчит, вокруг подлинные артефакты и тишина, а мультимедиа включается только тогда, когда посетитель сам подошёл ближе, и помогает разглядеть детали, которые иначе прошли бы мимо. В программе: ▪️ дизайн впечатлений: как AV-технологии меняют музейное пространство ▪️ разработка контента – от концепции до работающей экспозиции ▪️ сервис и аренда: как держать технику без простоев и скрытых расходов ▪️ демозоны, где всё можно потрогать руками, и бизнес-ланч ▪️ итоги и маршруты старта – с чего начать свой проект 🗓 25 июня, четверг 📍 Москва, ул. Кржижановского, д. 29, корп. 1, 4 этаж Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Будем рады кураторам, дизайнерам экспозиций, ИТ-специалистам музеев и всем, кто планирует или обновляет выставочное пространство. ➡️Регистрация здесь Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club
без подписи
без подписи
🏛️ АДИТ-2026: итоги двух дней в Архангельске Юбилейная 30-я конференция АДИТ прошла под темой «Информационные технологии и цифровые продукты в музее: этика, право, результат». Конференцию открыла министр культуры и туризма Архангельской области Оксана Светлова. ✅ День первый – пленарное заседание. Технический директор Polymedia Игорь Ишеев представил доклад «Цифровая гармония в музеях» – о том, как мультимедиа становится частью музейной среды, а не накладывается поверх неё, и почему чем больше техники в зале, тем менее она должна быть заметна. ✅ День второй – секция про аудитории. Polymedia выступила с докладом «Мультимедийные решения как инструмент этичной коммуникации музея с поколениями». Спикеры – Игорь Ишеев и дизайнер мультимедийного контента Алиса Ерина. Обсуждали, как сделать так, чтобы технологии не вытесняли смысл экспозиции, а помогали разным поколениям посетителей находить в ней своё. Часть тезисов уже разбирали в наших материалах на Дзене – тут и тут. Кому интересна тема, заходите. А если вам нужны презентации с наших выступлений, напишите нам в сообществе или в личные сообщения канала – вышлем. Мы в MAX | Сайт | Polymedia Club