tgindex
Петя Павшинцев: CG и Motion Design

Петя Павшинцев: CG и Motion Design

Статистика
@ppavcgрусский

Живу жизнь, делаю компьютерную графику Портфолио: http://petrpav.tilda.ws/ Личка: @PetrPavshintsev

Последний пост
6 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
265
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
159
20 постов
Вовлечённость
60,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
54
1/48двое суток
61
1/72трое суток
66

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • За что на самом деле платят CG-специалисту? В начале карьеры казалось, главное - прокачивать хард-скиллы. Думал: "Вот научусь делать сложные симуляции, разберусь во всех функциях Синемы, и тогда-то точно от клиентов отбоя не будет". Но опыт работы на разных проектах и в последнее время нейронки показали, что это не так. Всегда найдётся тот, кто будет более технически прокаченный и далеко не факт, что он будет завален заказами. Недавно закрыл большой проект и попросил продюсера дать фидбек: комфортно ли было со мной работать и что он оценил больше всего. Человек отметил два пункта: 1. Надёжность. Если я назвал дедлайн, дедлайн будет соблюдён. Либо я предупрежу, что задержусь. 2. Прозрачность. Я сам пишу статус по задаче: что готово, что в работе и где затык. Продюсеру не нужно выбивать из меня ответы паяльником. Звучит как база, но в нашей индустрии комфорт и предсказуемость - это то, что поможет тебе выделиться из числа других исполнителей. А вы на что делаете ставку в работе: на технический лютый хардкор или на сервис и soft-skills? Встречали людей, которые прокачали обе ветки?)

  • без подписи

  • Первые выходные августа прошли максимально контрастно. Суббота — активный, насыщенный день. Доехали с женой до парка Малевича, вечером покатались на сапах. Впервые катался, кстати, интересное мероприятие: получилось встать и даже не упал ни разу. С удивлением обнаружил, что меньше чем в часе езды от моего дома есть место, где можно поплавать. Это дело я люблю, хорошо, что ещё есть месяц, чтобы этим воспользоваться. И воскресенье — ультрачиловый день: спали до 11, посмотрели два фильма — «Троя» и «Властелин колец». И всё 🤭 Во всём нужен баланс 🫦

  • без подписи

  • без подписи

  • Первые выходные августа прошли максимально контрастно. Суббота — активный, насыщенный день. Доехали с женой до парка Малевича, вечером покатались на сапах. Впервые катался, кстати, интересное мероприятие: получилось встать и даже не упал ни разу. С удивлением обнаружил, что меньше чем в часе езды от моего дома есть место, где можно поплавать. Это дело я люблю, хорошо, что ещё есть месяц, чтобы этим воспользоваться. И воскресенье — ультрачиловый день: спали до 11, посмотрели два фильма — «Троя» и «Властелин колец». И всё 🤭 Во всём нужен баланс 🫦

  • без подписи

  • Оказалось, из четырёх проектов, созданных с мая, рассказать я могу только об одном. Зато о каком! Games of the Future — международный мультиспортивный турнир по фиджитал-спорту (сочетание классического спорта и его виртуальных аналогов). В этом году он проходил в Астане. Мне доверили оживление великих деятелей Казахстана для открывающей сцены. Работал через Seedance 2.0 и Gemini Omni Flash. Анимацию практически всех портретов получилось сделать с первого раза, а вот с фонами пришлось повозиться. Анимировал волны и объекты отдельно, чтобы задать точные движения каждому элементу. Для волн также пришлось делать 2D-референсы по скорости и направлению - иначе нейронка уходила в неконтролируемый креатив и превращала всё в кашу. Но главные вызовы таких ивентов — это хронометраж и разрешение. Общий хрон — 2,5 минуты, а размер экрана — 15 488 × 4 224 пикселей. Результат прикладываю. Как вам масштаб? Работал с командой продакшна BigBagFilms. Больше про Игры Будущего можно посмотреть у организаторов: - ImaTum Art Company - Чингиз Иманбеков

  • Оказалось, из четырёх проектов, созданных с мая, рассказать я могу только об одном. Зато о каком! Games of the Future — международный мультиспортивный турнир по фиджитал-спорту (сочетание классического спорта и его виртуальных аналогов). В этом году он проходил в Астане. Мне доверили оживление великих деятелей Казахстана для открывающей сцены. Работал через Seedance 2.0 и Gemini Omni Flash. Анимацию практически всех портретов получилось сделать с первого раза, а вот с фонами пришлось повозиться. Анимировал волны и объекты отдельно, чтобы задать точные движения каждому элементу. Для волн также пришлось делать 2D-референсы по скорости и направлению - иначе нейронка уходила в неконтролируемый креатив и превращала всё в кашу. Но главные вызовы таких ивентов — это хронометраж и разрешение. Общий хрон — 2,5 минуты, а размер экрана — 15 488 × 4 224 пикселей. Результат прикладываю. Как вам масштаб? Работал с командой продакшна BigBagFilms. Больше про Игры Будущего можно посмотреть у организаторов: - ImaTum Art Company - Чингиз Иманбеков

  • Привет, пацаны и принцессы 😎 Есть тут кто живой ещё? Какие дела? Я вчера видел собаку похожую на Ричарда Гира. Думаю, это достойный повод написать в канал после 3-месячного отсутствия 😅 Я с середины мая постоянно в проектах и попал в типичную ловушку фрилансера: проектов нет — занимаюсь публикациями, проекты есть — забиваю на соц сети 🫤 В ближайшее время будет делиться тем что наделал за это время. Вы тоже похвастайтесь, кто чем занимался!

  • Может ли одна деталь, одно устройство изменить пространство вокруг себя? У Bork есть формулировка: «совершенствовать личное пространство». В своей работе я довёл её до предела. Так появилась основа: безжизненная пустыня и объект, который возвращает в неё жизнь. Дальше работа с контрастами. С одной стороны — солончак, сухость, пустота. С другой — устройство, которое выглядит как технологичный современный девайс. Ушёл от очевидного решения со старым ящиком, занесённый песком. И вместо этого использовал лакированное дерево, замшевую внутреннюю обивка и алюминиевый пьедестал. То есть максимально «чистые», премиальные материалы в среде, где им как будто не место. Та же логика с героиней. Взял отсылку к бедуинской одежде, но без ухода в этнографию. Скорее как fashion-образ, а не документальная сцена. В итоге вся сцена строится на противоречии: 🔹мёртвое / живое 🔹природное / искусственное 🔹суровое / премиальное Я не придумывал сложную концепцию, а взял идею бренда, подобрал под неё визуальные решения и усилил их через контраст. Интересно, это считывается или ролик остаётся на уровне «просто красивая картинка»?

  • Петя Павшинцев: CG и Motion Design pinned a video

  • Сколько денег и времени нужно для создания в нейросетях 30-секундного рекламного ролика? Выяснить это было второй целю моего эксперимента. Первая цель - впринципе собрать целостное видео, полностью сгенерированное ИИ. До этого я использовал нейросети как инструмент внутри пайплайна, а не как основу продакшна. С продуктом определился быстро. Я сейчас практикуюсь в моделировании, и один из объектов - парогенератор. Его форма показалась мне интересной. Взял готовый скетч и сделал визуализацию. Проработал материалы - кожа, металл, стекло. Всё в духе бренда который мог бы выпустить этот продукт. Примерно за день собрал ключевые кадры, чтобы понять структуру ролика. На второй день сделал разные планы устройства и персонажа, который будет в кадре и пошёл в чистовую генерацию. И вот тут началось самое сложное. Я понимал, что главная проблема — консистентность. Особенно с продуктом у которого разные материалы и логотип на корпусе. Но не ожидал, сколько времени это съест. В итоге: — больше 200 сохранённых генераций; — и ещё десятки, которые не прошли даже первичный отбор; — по деньгам вышло около 10 000 рублей; — по времени - практически полная рабочая неделя. Работал в syntx.ai и topview.ai. Из двух сервисов больше понравился topview там есть нормальная борда со всем контентом. В syntx генерации живут в чатах, что быстро превращается в хаос. Вы как, пробовали собирать что-то сложное в нейросетях? Какие у вас впечатления об этом процессе?

  • Сделал 30-секундный рекламный ролик полностью в нейросетях 😎 Вдохновился принципом Bork - "совершенствовать личное пространство". На этой неделе буду рассказывать, сколько это стоило и сколько времени заняло. Ставь лайк, если ты нейросеть 🤖

  • Огромную работу проделали ребята из School of Motion. Собрали список из 500 студий графики. Смотрим, изучаем, вдохновляемся. Ссылка, если хотите скачать с сайта SoM: https://www.schoolofmotion.com/500-studios

  • без подписи

  • Принёс тебе пару мармеладок на завтрак Ведь ради твоих лайков я готов на всё 😬

  • Продолжаю практику продуктовой визуализации Сделал короткий ролик по референсу реальной рекламной кампании Nothing. Хотел проверить, насколько точно смогу попасть в ощущение «брендового» продукта. В таких задачах самое важное - работа с контекстом и деталями: - как ложится свет - как читаются формы - микрофактура материалов - и в целом ощущение дорогого объекта Отдельно поработал с UI-вставками и подачей фичей (noise control, waterproof и т.д.), чтобы это выглядело не как просто рендер, а как часть рекламного ролика. Настройка света и бликов было самым интересным этапом, это и заняло большее количество времени. Продолжаю и дальше развиваться в сторону продуктовой визуализации. Если у вас есть задачи в этом направлении, буду рад обсудить. За sfx спасибо Косте.

  • Просто практика, доброе утро