КУРОХТИН. PRO Сценарии
СтатистикаБлог о сценаристике на YouTube, сценариях комиксов, анимационных фильмов и сериалов, а также о теории сценаристики.
- Последний пост
- 13:07
- Последнее чтение
- 14:23
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 106
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 53
- 1/48двое суток
- 60
- 1/72трое суток
- 65
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
#Продюсирование #Дизайн Композиционный центр После того как мы нашли главного героя и определили его окружение, начинается работа непосредственно с композицией. Первое, что нам необходимо определить — композиционный центр. Композиционный центр — это место на обложке, куда зритель посмотрит в первую очередь. И в большинстве случаев именно там должен находиться наш главный герой. При этом композиционный центр не обязан находиться в геометрическом центре изображения. Мы можем поставить героя сбоку, увеличить его, выделить контрастом или построить вокруг него линии и другие элементы. Главное — создать такую иерархию, при которой зритель сначала считывает нужный нам объект, а уже потом начинает рассматривать остальное. Представьте обложку, на которой одновременно находятся человек, график, несколько предметов и текст. Если всё это одинакового размера, одинаково контрастное и одинаково заметное — композиционного центра фактически нет. Зрителю приходится самому решать, куда смотреть. А нам это не нужно. Мы должны заранее управлять его взглядом и определить последовательность чтения изображения. Поэтому, прежде чем расставлять объекты на обложке, задайте себе простой вопрос: «Что зритель должен увидеть первым?» Ответ и определит ваш композиционный центр. А уже после этого мы будем решать, насколько крупно показать героя. Это следующий этап — плановость
#Продюсирование #Дизайн Конфликт и движение — основа истории обложки Мы нашли главного героя и подобрали ему окружение. Но пока это просто набор объектов. Чтобы обложка начала рассказывать историю, между этими объектами должно что-то происходить. Для этого мы добавляем движение или конфликт. Если рыцарь просто стоит на утёсе — мы видим рыцаря. Если рыцарь идёт навстречу дракону — мы уже видим, что кто-то из них огребёт по полной. Движение показывает, что происходит прямо сейчас или произойдёт к концу видео. Но ещё сильнее работает конфликт. Герой чего-то хочет, а что-то или кто-то ему мешает. Герой → цель ← препятствие Именно поэтому гораздо интереснее показать не просто двух персонажей рядом, а ситуацию, в которой они взаимодействуют: один нападает, другой защищается; один убегает, другой догоняет; один пытается что-то получить, другой ему препятствует. Здесь появляется главный вопрос, который должна вызвать хорошая обложка: «А что произойдёт дальше?» Зритель ещё не знает ответа — и поэтому хочет открыть ролик. Получается простая последовательность: Герой → окружение → действие/конфликт → история. Если вы смогли корректно выстроить историю как минимум поэлементно, то концепция уже нарисована в вашей голове. Теперь мы можем переходить к следующему этапу — композиции. О том, как расставить все эти элементы в кадре, поговорим в следующем посте.
#Продюсирование #Коммерция Вышел вебинар №14. Как режиссёры управляют вниманием зрителя? Удержание внимания — это не только сценарий и интрига. Задолго до YouTube режиссёры кино учились управлять взглядом, эмоциями и ритмом зрителя. Они постепенно создали целый визуальный язык, которым мы пользуемся до сих пор. В этом вебинаре разберём, как этот язык сформировался и почему он работает. Начнём с физиологии: как глаз перемещается по изображению, что такое фовеа и саккады, почему мозг автоматически реагирует на движение, лицо и контраст — и как режиссёр может буквально прокладывать маршрут взгляда зрителя. Затем пройдём через историю кино: от глубинной мизансцены 1950–60-х до агрессивного монтажа Нового Голливуда, интенсифицированного континуитета 1990–2000-х и современной эстетики пост-континуитета. Разберём конкретные режиссёрские инструменты: — «Лицо Спилберга» и реакцию как эмоциональный якорь; — Point of Thought — как показывать не то, что видит герой, а то, о чём он думает; — rack focus, малую глубину резкости и split diopter; — ритмический монтаж Эдгара Райта; — эстетику скейт-видео, fisheye и Lo-Fi реализма; — монтаж по движению и эффект Кулешова; — графическое соответствие; — задержку на реакции; — J- и L-склейки. Запись вебинара на Бусти: https://boosty.to/pro_scenarii/posts/8d0bd1b3-065b-40fe-875f-9fe8c11adaed?share=post_link Запись вебинара на Патреон: https://www.patreon.com/MasterofPapers/posts/vebinar-no-14-166295600?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
#Оффтоп Готовлю материал про выгорание авторов. Это будет больше разговорный ролик, чем образовательный. Без сценария (да, я так тоже умею) У меня вопрос к вам. Какие аспекты выгорания автора вас волнуют больше всего? Можете поделиться вашими проблемами, неписюхами сценария, немонтажником видюх и так далее. Я постараюсь рассказать об этом в ролике. Почему я вообще про это могу говорить? Я очень давно изучаю эвристику и психологию творчества как таковую. Это крайне сложная наука, но классная головоломка для разума. Работая с авторами, я часто слышу от них переживания и вижу некоторое выгорание. По мере своих знаний, стараюсь им помогать - в работе с другими людьми, когда это больше партнёрские, а не деловые отношения, этот аспект крайне важен.
#Продюсирование #Дизайн Окружение героя После того как главный герой обложки найден, необходимо подобрать для него правильное окружение. Окружение — это все объекты, которые находятся рядом с главным героем и помогают зрителю быстрее считать смысл изображения. Самая распространённая ошибка — добавлять детали просто потому, что они красиво выглядят. На хорошей обложке каждый элемент должен отвечать на вопрос: «Почему ЭТО находится здесь?» Если главный герой — человек, окружение может рассказывать о его профессии, проблеме или цели. Если главный герой — предмет, окружение может показывать его свойства, назначение или значение. Например, если мы хотим показать, что ролик посвящён конкуренции, недостаточно просто поставить двух бегунов рядом. Нам потребуется финишная лента, которая объяснит зрителю, за что именно идёт борьба. (с надписью на этой ленте) Если мы хотим показать ценность времени, недостаточно показать песок. Нужно показать ситуацию, в которой этот песок утекает сквозь пальцы. Окружение существует для того, чтобы превратить отдельный объект в понятную историю. Поэтому при подборе окружения мы задаём себе вопрос: «Какие детали помогут зрителю быстрее понять роль главного героя? Какая ситуация/ пространство / люди раскрывают тему ролика?» Когда герой и окружение найдены, можно переходить к следующему этапу — построению композиции. Но об этом в следующий раз.
#Продюсирование #Дизайн Главный герой обложки Когда мы с вами написали идею, мысль и ценность ролика, можно приступать к выделению главного героя и его окружения. Главный герой — это объект, через который зритель считывает содержание ролика. Это не обязательно человек. Им может быть предмет, интерфейс, фотография, документ, график — всё, что способно визуально представить нашу идею. Главная задача здесь — не просто найти «что показать», а понять, что должно оказаться в центре внимания зрителя. Если в ролике рассказывается о том, почему одни превью работают лучше других, главным героем может стать само превью. Если мы говорим о провале конкретного ролика — им может быть его статистика. Сложно бывает выразить абстрактные темы через главного героя. На помощь приходят ассоциации. Например, если мы говорим про ценность времени, нам необязательно показывать часы. Можно показать человека, который пытается удержать убегающий песок. Или что-то рассыпается в песок. Если говорим про конкуренцию — необязательно показывать двух человек, агрессивно смотрящих друг на друга. Можно показать двух бегунов, которые одновременно пытаются прийти к одной финишной ленте. Здесь важно найти не буквальное изображение темы, а образ, который вызывает у конкретного зрителя нужную мгновенную ассоциацию. Поэтому при поиске главного героя мы задаём себе простой вопрос: «Какой образ узнает зритель, чтобы он понял идею ролика ещё до того, как прочитает название?» Пример был у меня в ролике про обложку для видео «Блендер вместо 6 программ». Как только центральный объект вашей обложки найден, вам необходимо подобрать соответствующее окружение. Но об этом уже в следующем посте.
#Оффтоп Обновление партнёрской программы YouTube Просто оставлю это здесь https://youtu.be/mRcYaKuFQvk?si=awHTkiN94n2u0wTW
#Продюсирование #Дизайн Как разрабатывать обложку для YouTube Точно не с выбора шрифта, цвета или красивой картинки. У хороших обложек есть последовательность создания: 1. Понять, что зритель должен получить от ролика. Какая ценность? Какая мысль? Какая идея? 2. Найти главного героя обложки. Что именно должно стать центром внимания? 3. Понять, какую историю рассказывает обложка. Что происходит? Почему на это хочется посмотреть? 4. Сформулировать, что зритель должен понять за одну секунду. Если для расшифровки нужна инструкция — обложка уже проиграла. 5. И только потом заниматься формой: композиция → план → ракурс → цвет и контраст → текст. То есть сначала мы решаем что сказать, а уже потом — как это нарисовать. Поскольку про идею, мысль и ценность мы уже говорили, далее мы поговорим про главного героя и его окружение.
#Продюсирование #Дизайн Почему одни ролики мы открываем мгновенно, а другие пролистываем, даже не задумываясь? Большинство авторов считают, что всё дело в красивом дизайне. На самом деле хорошая обложка начинается задолго до Photoshop. Сегодня вышел ролик, в котором я подробно разбираю систему создания концепций YouTube-превью: от идеи и ценности ролика до готовой обложки, на которую действительно хочется нажать. Приятного просмотра! 📺 Ссылка: https://youtu.be/neEFA8hpKto
без подписи
без подписи
без подписи
#Продюсирование #Дизайн Анонс Мастер-класса «Рабочая основа твоей обложки» С 10 по 15 августа. Любое хорошее превью — это маленькая история. Она должна заинтересовать зрителя ещё до того, как он посмотрит первую секунду ролика. Пришло время обобщить весь свой опыт не в виде отдельных советов или толстого вебинара, а в виде простой последовательной системы. Это будет не курс по Photoshop и не разбор кнопок в графическом редакторе. Мы будем говорить о том, почему зритель нажимает на одни обложки и проходит мимо других. Это будет не только теория, но и много практики. 1 час теории → 3-4 часа на её закрепление. ПРОГРАММА МАСТЕР-КЛАССА День 1. Идея. Мысль. Ценность. — почему обложка начинается ещё до открытия Photoshop; — поиск центральной идеи; — ценностное предложение ролика; — формирование концепции превью. День 2. История на обложке. — как рассказать историю одним кадром. Статика и Динамика; — создание интриги; — управление вниманием зрителя; — визуальный конфликт. День 3. Композиция и ракурс. — построение композиции; — направление взгляда; — масштаб объектов; — выбор удачного кадра. День 4. Детали. Эмоции. Текст. — когда нужен текст, а когда нет; — работа с эмоциями; — контекстуальные детали. День 5. Стратегия места показа. — главная страница YouTube; — рекомендации; — разница целевых аудиторий — «продающие» триггеры (секс, деньги, власть и т.д.). День 6. Практика. Весь день посвящён разбору работ участников. Мы будем создавать и дорабатывать концепции превью до тех пор, пока они не начнут работать. ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ Главная цель — научиться самостоятельно придумывать рабочие концепции обложек для ваших роликов. Каждый участник уйдёт с несколькими готовыми идеями превью для своих роликов (ориентир — до 10 рабочих концепций, в зависимости от тематики канала и скорости работы). ФОРМАТ • Даты проведения**: 10–15 августа; • Записанные лекции + созвоны в Яндекс.Телемост (Дискорд опционально) • Группа — до 10 человек, чтобы была возможность подробно разбирать работы каждого участника. • Стоимость участия — 10 000* рублей. *Оплата производится в первый день занятий. **Мастер-класс состоится при наборе не менее 6 участников. Если вам давно хотелось перестать делать обложки интуитивно и начать создавать их как осознанный инструмент привлечения внимания — этот мастер-класс для вас обязателен. В комментариях или в личных сообщениях готов ответить на любые вопросы.
#Продюсирование #Коммерция Добавление вебинара о нарративных методах удержания внимания зрителя на Boosty! Почему одни ролики удерживают внимание зрителя до последних секунд, а другие теряют аудиторию уже в начале? Этот вебинар посвящён сценарной инженерии — системе построения текста, которая управляет вниманием не за счёт дорогого монтажа, а благодаря драматургии, психологии восприятия и грамотной архитектуре повествования. Вы разберёте пять уровней удержания внимания: драматургический движок, архитектуру знаний, микро-приёмы сценарного мастерства, макроструктуру YouTube и инженерию финала. Каждый инструмент сопровождается практическими примерами и показывает, как превратить обычный сценарий в историю, от которой зрителю сложно оторваться. Ссылка на вебинар: Бусти: https://boosty.to/pro_scenarii/posts/13f43d76-c453-4984-9081-a5e802c73cb3?share=post_link Патреон: https://www.patreon.com/MasterofPapers/posts/vebinar-no-13-165910588?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
#Продюсирование #Дизайн 3 столпа основы обложки Чтобы сделать хорошую обложку, начать надо не с визуального редактора типа Photoshop. Начать надо с листочка бумаги или текстового документа и написать три слова в столбик: Идея. Мысль. Ценность. Важно понимать: эти три слова относятся не к обложке, а к самому ролику. Идея — это то, что происходило в вашем ролике. Кто, что, зачем делает в ролике и что в итоге получит Мысль — главный вывод, который должен остаться у зрителя после просмотра. То, что вы хотите ему сказать. Формулируется очень простым предложением Ценность — причина, по которой человеку вообще стоит потратить своё время на этот ролик. Что изменится после просмотра? Что он узнает, поймёт или сможет сделать? Ответ на вопрос: Я посмотрю этот ролик чтобы... что? Ответ на 3 этих вопроса позволит вам выделить в ролике главное: - Кто главный герой - Какое у него окружение - Как может быть представлена история Именно это и окажется на обложке с высокой долей вероятности. О героях их окружении мы поговорим в других постах.
#Продюсирование #Дизайн Обложка начинается с мысли Большинство авторов начинают создавать превью слишком поздно. Они заканчивают монтаж, придумывают название, открывают Photoshop и начинают судорожно искать удачный шрифт, фотографию или цвет для фона. Кажется, что именно так и рождается хорошая обложка. На самом деле — нет. Превью появляется гораздо раньше. Ещё в тот момент, когда вы понимаете, о чём на самом деле ваш ролик. Проведите эксперимент — попробуйте мысленно убрать все эффекты с обложки и ролика. Уберите красивый текст, стрелки, обводки, цветокоррекцию и даже лицо автора. Если после этого идея превью исчезла, значит её никогда и не существовало. Хорошая обложка всегда строится вокруг содержания. 1. Сначала автор понимает, какую ценность получит зритель. 2. Затем формулирует главную мысль ролика. 3. После этого становится понятно, кто или что является главным героем истории. И только потом возникает вопрос оформления. По этой причине две обложки могут быть выполнены абсолютно одинаково с точки зрения дизайна, но одна будет собирать просмотры, а другая — нет. Разница находится не в Photoshop. Разница находится в голове автора ещё до того, как он открыл графический редактор. Именно поэтому разговор о превью всегда стоит начинать не с дизайна. А с идеи, мысли и ценности вашего ролика для зрителя. Об этом будет мой следующий ролик. Как сделать если не идеальную, но математически выверенную работающую превью с учётом изменений работы Ютуба в 2026 году.
#Продюсирование Как подружиться и полюбить цензуру. За эти 2 недели мы много говорили о цензуре. О государственной и коммерческой. О художественных приёмах. Об Алгоспике. Вышел ролик и вебинар по этой теме. Но остаётся главный вопрос. Что со всем этим делать автору? На мой взгляд, есть три простых правила. Во-первых, не воюйте с ограничениями. Любая платформа имеет свои правила игры. Их можно не любить, но игнорировать их — значит сознательно уменьшать охваты собственного контента. Во-вторых, учитесь заменять прямой показ художественным решением. Не всегда нужно показывать откровенную сцену целиком. Иногда достаточно силуэта, луча света, пара, полупрозрачной плашки или удачно выбранного ракурса. Зритель всё равно поймёт, что происходит, а сцена зачастую станет даже выразительнее. Этот принцип работает не только в кино. Он прекрасно работает на превью YouTube, в рекламе, комиксах и иллюстрациях. Именно поэтому многие успешные обложки создают интригу, а не раскрывают всё сразу. В-третьих, помните о контексте. Платформа оценивает не только то, что вы показываете, но и зачем вы это показываете. Одна и та же сцена может восприниматься как образовательный материал, художественное произведение или нарушение правил сообщества. Поэтому хороший автор думает не только о содержании. Он думает о форме. Настоящее мастерство заключается не в том, чтобы показать абсолютно всё. Настоящее мастерство — показать ровно столько, сколько необходимо зрителю, чтобы он самостоятельно достроил остальное у себя в голове. Именно в этот момент цензура перестаёт быть препятствием и становится ещё одним художественным инструментом.
#Оффтоп На сегодняшний разбор записалось только 2 человека Разбор состоится от 4-х. Заявки принимаю только до 12 часов. Не наберём, то переносим на следующий месяц.
Поскольку я опять не успеваю из-за работы записаться в студии, буду писать дома или на улице. Это более разговорные ролики без суфлёра.
#Продюсирование Луч солнца золотого! Цензуры скрыла пелена Один из самых интересных способов обхода цензуры заключается в том, что объект не убирают из кадра. Его просто делают недоступным для прямого восприятия. Наверняка вы замечали этот приём десятки раз. Вместо того чтобы вырезать откровенную сцену, её закрывают лучом света. Используют пар, дым, яркую вспышку, блики, полупрозрачную плашку или какой-нибудь объект на переднем плане. Формально зритель не видит запрещённую часть изображения. Но фактически он прекрасно понимает, что находится за этим световым лучом или полупрозрачной полосой. Почему это работает? Потому что человеческий мозг не любит незавершённую информацию. Если ему показать большую часть изображения и скрыть лишь небольшой фрагмент, он автоматически достроит недостающее самостоятельно. Причём зачастую сделает это гораздо ярче, чем если бы ему показали всё без каких-либо ограничений. Именно поэтому подобные приёмы используют не только для соблюдения правил платформ или возрастных рейтингов. Это полноценный художественный инструмент. Иногда достаточно закрыть небольшой участок кадра, чтобы сцена сохранила весь свой смысл. Более того, в некоторых случаях она становится даже выразительнее. Зритель начинает не просто смотреть, а мысленно участвовать в происходящем, достраивая изображение у себя в голове. Получается интересный парадокс. Цензура не всегда что-то убирает из произведения. Иногда она просто перекладывает часть работы с автора на зрителя. Именно поэтому многие режиссёры и художники используют подобные приёмы даже тогда, когда никаких ограничений перед ними уже нет.